Aperto Effetti postumi.
Apri After Effectsstampa Ctrl-N per creare una nuova composizione. Mantieni il Larghezza e Altezza valori come 1280 e 720 rispettivamente. Rinominare il nome della composizione come Fiery Logo Reveal. Clicca su ok.
Nuova composizionestampa Ctrl-Alt-Shift-T per creare un nuovo livello di testo.Scrivi Fiery Logo Reveal in questo strato.
Nuovo livello di testoCon il Fiery Logo Reveal livello selezionato, vai a Effetto> Transizione> Pulitura lineare per applicare l'effetto sul livello del testo.
Pulizia lineareAnimare il Transizione valore del Pulizia lineare effetto come mostrato nell'immagine seguente. La transizione scorre da sinistra a destra e 100 a 0 valori.
Pulizia linearestampa Ctrl-N per creare una nuova composizione. Mantieni il Larghezza e Altezza valori come 1280 e 720 rispettivamente. Rinominare il nome della composizione come Mappa di distorsione di calore. Clicca su ok.
stampa Ctrl-Y per creare un nuovo strato solido nero. Rinomina questo livello come Mappa di distorsione di calore.
Rinominare questo livelloCon il Mappa di distorsione di calore livello selezionato, vai a Effetto> Trapcode> Particolare per applicare l'effetto sullo strato solido.
Effetto> Trapcode> ParticolareMantieni il Particelle / Sec valore a 100 e Emettitore come Scatola. Impostare il Dimensione dell'emettitore X valore a 1200.
Dimensione dell'emettitore XImpostare il Velocità valore a 500. Aperto Emissioni Extras srotolare e impostare il Pre Run valore a 50.
Emissioni ExtrasNel particella srotolare, cambiare i valori di Taglia a 100, Dimensione casuale [%] a 20, Opacità a 50 e Opacità casuale [20%] a 20.
Srotolamento delle particelleCambiare il Colore delle particelle al rosso.
Nel Fisica srotolare, impostare il Gravità valore a -500.
stampa Ctrl-N per creare una nuova composizione. Mantieni il Larghezza e Altezza valori come 1280 e 720 rispettivamente. Rinominare il nome della composizione come Finale. Clicca su ok.
stampa Ctrl-Y per creare un nuovo strato solido nero. Rinomina questo livello come Fuoco.
Nuovo solido strato neroCon il Fuoco livello selezionato, vai a Effetto> Trapcode> Particolare per applicare l'effetto sullo strato solido.
Effetto> Trapcode> ParticolareImportare Fiery Logo Reveal e Mappa di distorsione di calore composizionidentro il Finale composizione.
Disattiva la visibilità di Fiery Logo Reveal e Mappa di distorsione di calore strati.
Con il Fuoco livello selezionato, vai a Particolare effetto e aumentare il Particelle / Sec valore a 10000 e impostare il Tipo di emettitore come Strato.
Aperto Emettitore di livello srotolare e selezionare Fiery Logo Reveal strato come livello di emettitore.
Nel Particelle srotolare, impostare i valori di Vita e Vita casuale a 0.5 e 5 rispettivamente. Aumentare il valore di Sfera di piume a 100. Impostare il Taglia e Dimensione casuale valori a 15 e 50 rispettivamente. Impostare il Colore casuale valore a 25.
Nel Fisica srotolare, impostare il Gravità valore a -300.
Nel Rendering srotolare, accendere Sfocatura movimento opzione.
Attiva l'opzione Motion BlurVai a Effetto> Correzione colore> Curve e applicarlo sul Fuoco strato.
Vai a Effetto> Correzione colore> Tonalità e saturazione e applicarlo sul Fuoco strato. Accendere colorize opzione. Impostare il Colorize Hue valore a 30. Massimizza il Colorize Saturation valore.
Vai a Effetto> Sfocatura e nitidezza> Sfocatura vettoriale CC e applicarlo sul Fuoco strato. Aumentare i valori di Quantità a 20, Ridge Smoothness a 5 e Mappa morbidezza a 2.
Applicare a Sfocatura veloce effetto con il sfocatura valore a 2.
Vai a Effetto> Stilizzazione> Incandescenza e applicarlo sul Fuoco strato. Cambia il valore delle proprietà di splendore come mostrato nell'immagine seguente.
Attiva la visibilità del livello di testo. Ora sembra che il fuoco stia uscendo dal testo stesso. È ancora necessaria una correzione del colore.
Attiva la visibilità del livello di testoVai a Effetto> Correzione colore> Tinta e applicarlo sul testo strato. Cambia i colori come mostrato nell'immagine seguente.
Effetto> Correzione colore> TintaVai a Effetto> Stilizzazione> Incandescenza e applicarlo sul testo strato. Cambia il valore delle proprietà di splendore come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a Effetto> Distorta> Mappa di spostamento e applicarlo sul testo strato. Impostare il Mappa di distorsione di calore strato come il Livello mappa di spostamento. Cambia i valori come mostrato nell'immagine seguente.
Ora riproduci l'animazione e vedrai che il fuoco sta uscendo dallo strato di testo.
Con il Fuoco livello selezionato, premere Ctrl-D per fare una copia duplicata di questo livello. Rinomina questo livello duplicato come Sparkles.
In questo livello, è necessario modificare alcuni valori di Particolare effetto per dargli un'occhiata di scintille. Cambia i valori delle proprietà come Particelle / secondo, Direzione, e velocità ecc. come mostrato nell'immagine seguente.
Allo stesso modo, cambia anche alcuni altri valori Vita e Taglia come mostrato nell'immagine seguente.
Nel scintillare livello, o cancella dello spegnimento CC Vector Blur e Sfocatura veloce effetti come questi non sono più necessari.
Ora esegui l'animazione e vedrai che il fuoco e la scintilla stanno uscendo dallo strato di testo secondo la rivelazione del testo.
Trapcode Particular è un ottimo plugin per Effetti postumi. Con l'aiuto di questo plugin puoi creare fuoco realistico, scintille, fumo, nuvole, nebbia ecc. Vorrei produrre altri tutorial basati su tali effetti.