Creazione logo Fiery Rivela l'animazione in After Effects

Anteprima


1. Creazione di un livello di testo

Passo 1

Aperto Effetti postumi.

Apri After Effects

Passo 2

stampa Ctrl-N per creare una nuova composizione. Mantieni il Larghezza e Altezza valori come 1280 e 720 rispettivamente. Rinominare il nome della composizione come Fiery Logo Reveal. Clicca su ok.

Nuova composizione

Passaggio 3

stampa Ctrl-Alt-Shift-T per creare un nuovo livello di testo.Scrivi Fiery Logo Reveal in questo strato. 

Nuovo livello di testo

Passaggio 4

Con il Fiery Logo Reveal livello selezionato, vai a Effetto> Transizione> Pulitura lineare per applicare l'effetto sul livello del testo.

Pulizia lineare

Passaggio 5

Animare il Transizione valore del Pulizia lineare effetto come mostrato nell'immagine seguente. La transizione scorre da sinistra a destra e 100 a 0 valori.

Pulizia lineare

2. Creazione Mappa di distorsione di calore

Passo 1

stampa Ctrl-N per creare una nuova composizione. Mantieni il Larghezza e Altezza valori come 1280 e 720 rispettivamente. Rinominare il nome della composizione come Mappa di distorsione di calore. Clicca su ok.

Nuova composizione

Passo 2

stampa Ctrl-Y per creare un nuovo strato solido nero. Rinomina questo livello come Mappa di distorsione di calore.

Rinominare questo livello

Passaggio 3

Con il Mappa di distorsione di calore livello selezionato, vai a Effetto> Trapcode> Particolare per applicare l'effetto sullo strato solido.

Effetto> Trapcode> Particolare

Passaggio 4

Mantieni il Particelle / Sec valore a 100 e Emettitore come Scatola. Impostare il Dimensione dell'emettitore X valore a 1200.

Dimensione dell'emettitore X

Passaggio 5

Impostare il Velocità valore a 500. Aperto Emissioni Extras srotolare e impostare il Pre Run valore a 50.

Emissioni Extras

Passaggio 6

Nel particella srotolare, cambiare i valori di Taglia a 100, Dimensione casuale [%] a 20, Opacità a 50 e Opacità casuale [20%] a 20.  

Srotolamento delle particelle

Passaggio 7

Cambiare il Colore delle particelle al rosso.

Colore

Passaggio 8

Nel Fisica srotolare, impostare il Gravità valore a -500.

La fisica si sviluppa

3. Creazione Fuoco

Passo 1

stampa Ctrl-N per creare una nuova composizione. Mantieni il Larghezza e Altezza valori come 1280 e 720 rispettivamente. Rinominare il nome della composizione come Finale. Clicca su ok.

Nuova composizione

Passo 2

stampa Ctrl-Y per creare un nuovo strato solido nero. Rinomina questo livello come Fuoco.

Nuovo solido strato nero

Passaggio 3

Con il Fuoco livello selezionato, vai a Effetto> Trapcode> Particolare per applicare l'effetto sullo strato solido.

Effetto> Trapcode> Particolare

Passaggio 4

Importare Fiery Logo Reveal e Mappa di distorsione di calore composizionidentro il Finale composizione.

Importa i contenuti come livelli

Passaggio 5

Disattiva la visibilità di Fiery Logo Reveal e Mappa di distorsione di calore strati.

Disattiva la visibilità dei livelli

Passaggio 6

Con il Fuoco livello selezionato, vai a Particolare effetto e aumentare il Particelle / Sec valore a 10000 e impostare il Tipo di emettitore come Strato.

Aumentare il numero di particelle

Passaggio 7

Aperto Emettitore di livello srotolare e selezionare Fiery Logo Reveal strato come livello di emettitore.

L'emettitore di strati si apre

Passaggio 8

Nel Particelle srotolare, impostare i valori di Vita e Vita casuale a 0.5 e 5 rispettivamente. Aumentare il valore di Sfera di piume a 100. Impostare il Taglia e Dimensione casuale valori a 15 e 50 rispettivamente. Impostare il Colore casuale valore a 25.

Le particelle si srotolano

Passaggio 9

Nel Fisica srotolare, impostare il Gravità valore a -300.

La fisica si sviluppa

Passaggio 10

Nel Rendering srotolare, accendere Sfocatura movimento opzione.

Attiva l'opzione Motion Blur

Passaggio 11

Vai a Effetto> Correzione colore> Curve e applicarlo sul Fuoco strato.

Effetto> Correzione colore> Curve

Passaggio 12

Vai a Effetto> Correzione colore> Tonalità e saturazione e applicarlo sul Fuoco strato. Accendere colorize opzione. Impostare il Colorize Hue valore a 30. Massimizza il Colorize Saturation valore.

Effetto> Correzione colore> Tonalità e saturazione

Passaggio 13

Vai a Effetto> Sfocatura e nitidezza> Sfocatura vettoriale CC e applicarlo sul Fuoco strato. Aumentare i valori di Quantità a 20, Ridge Smoothness a 5 e Mappa morbidezza a 2.

Effetto> Sfocatura e nitidezza> Sfocatura vettoriale CC

Passaggio 14

Applicare a Sfocatura veloce effetto con il sfocatura valore a 2.

Applicare un effetto di sfocatura rapida

Passaggio 15

Vai a Effetto> Stilizzazione> Incandescenza e applicarlo sul Fuoco strato. Cambia il valore delle proprietà di splendore come mostrato nell'immagine seguente.

Effetto> Stilizzazione> Incandescenza 

4. Creazione Testo in fiamme

Passo 1

Attiva la visibilità del livello di testo. Ora sembra che il fuoco stia uscendo dal testo stesso. È ancora necessaria una correzione del colore.

Attiva la visibilità del livello di testo

Passo 2

Vai a Effetto> Correzione colore> Tinta e applicarlo sul testo strato. Cambia i colori come mostrato nell'immagine seguente.

Effetto> Correzione colore> Tinta

Passaggio 3

Vai a Effetto> Stilizzazione> Incandescenza e applicarlo sul testo strato. Cambia il valore delle proprietà di splendore come mostrato nell'immagine seguente.

Effetto> Stilizzazione> Incandescenza

Passaggio 4

Vai a Effetto> Distorta> Mappa di spostamento e applicarlo sul testo strato. Impostare il Mappa di distorsione di calore strato come il Livello mappa di spostamento. Cambia i valori come mostrato nell'immagine seguente.

Effetto> Distorta> Mappa di spostamento 

Passaggio 5

Ora riproduci l'animazione e vedrai che il fuoco sta uscendo dallo strato di testo.

Gioca l'animazione

5. Creazione Sparkles

Passo 1

Con il Fuoco livello selezionato, premere Ctrl-D per fare una copia duplicata di questo livello. Rinomina questo livello duplicato come Sparkles.

Duplica livello come Sparkles

Passo 2

In questo livello, è necessario modificare alcuni valori di Particolare effetto per dargli un'occhiata di scintille. Cambia i valori delle proprietà come Particelle / secondo, Direzione, e velocità ecc. come mostrato nell'immagine seguente.

Cambia alcuni valori di Particolare effetto

Passaggio 3

Allo stesso modo, cambia anche alcuni altri valori Vita e Taglia come mostrato nell'immagine seguente.

Cambia i valori di Vita e Dimensione

Passaggio 4

Nel scintillare livello, o cancella dello spegnimento CC Vector Blur e Sfocatura veloce effetti come questi non sono più necessari.

Sparkle layer

Passaggio 5

Ora esegui l'animazione e vedrai che il fuoco e la scintilla stanno uscendo dallo strato di testo secondo la rivelazione del testo.

Animazione finale

Conclusione

Trapcode Particular è un ottimo plugin per Effetti postumi. Con l'aiuto di questo plugin puoi creare fuoco realistico, scintille, fumo, nuvole, nebbia ecc. Vorrei produrre altri tutorial basati su tali effetti.