Creazione di elementi Motion Graphic in Blender senza Shapekeys o Addons Parte 1

Cosa creerai

Circle Pops

Passo 1

In un nuovo file, premere UN sulla tastiera per selezionare tutti gli oggetti predefiniti e quindi premere del per eliminarli.

Elimina oggetti predefiniti

Passo 2

Con il puntatore del mouse nella vista 3D, premere 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale e 5 per disattivare la vista prospettica. Assicurati di essere dentro Ortho vista. 

stampa Shift-A e aggiungi Maglia > Cerchio.

Aggiungi un cerchio

Passaggio 3

Nel Opzioni degli strumenti pannello, che si trova nella parte inferiore della mensola dello strumento T per attivare se non è lì-ridurre il vertici contare fino a 8. Questo renderà il pop meno denso. 

Nel Tipo di riempimento selezionare Niente. Dai un'occhiata Allinea alla vista in modo che il cerchio non sia rivolto verso l'alto.

Riduci i vertici

Passaggio 4

Clicca sulparticellepulsante nella finestra delle proprietà. Clic Nuovo pulsante per aggiungerne uno.

Aggiungi nuove impostazioni delle particelle

stampa Alt-A per visualizzare l'anteprima dell'animazione o fare clic sul pulsante di riproduzione, vedrai che le particelle si riversano appena fuori dal centro. Questa è l'impostazione predefinita.

Riproduzione animata

Passaggio 5

Con il cerchio selezionato, e nel emissione pannello del particella proprietà,

  • Impostare il Fine cornice a 5. Questo è il numero di fotogramma per interrompere l'emissione delle particelle. In questo caso, le particelle verranno emesse dal fotogramma 1 al 5.
  • Diminuire Tutta la vita a 6. Questo dimostra che le particelle dureranno per 6 fotogrammi. In questo caso, questo valore determinerà anche in che misura andranno le particelle.
  • Impostato Emetti da a verts, in modo che le particelle siano emesse dai vertici dell'oggetto.
Impostazioni delle particelle

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per riprodurre l'animazione.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 6

Nel Velocità Pannello, Set Normale a 5. Questo imposta la velocità delle particelle. 

Nel Field Weights pannello, ridurre il valore di Gravità a 0. Ciò impedirà alle particelle di cadere.

Impostazioni delle particelle

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per tornare al primo frame. stampa Alt-A e anteprima l'animazione.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 7

stampa Shift-A e aggiungere un telecamera.

Aggiungi una videocamera

Sposta la videocamera e posizionala a una distanza dal cerchio. Usa i manipolatori per spostarlo. 

stampa 0 nel tastierino numerico per entrare nella vista della telecamera.

Posiziona la fotocamera

Assegnazione di un materiale

Passo 1

Se si rende qualsiasi fotogramma dell'animazione con particelle, si vedrà che appaiono come aloni bianchi. Questo perché a Alone il materiale è assegnato alle particelle di default. 

Trascina la linea verde nella finestra della timeline con il tasto sinistro del mouse per andare a qualsiasi frame in mezzo.

Salta pochi fotogrammi

stampa F12 per rendere una cornice.

Rendi un'immagine

Passo 2

Quindi assegnare un nuovo materiale alle particelle. Clicca sul Materiale pulsante nel pannello delle proprietà. premi il Nuovo pulsante.

Aggiungi nuovo materiale

Un nuovo materiale verrà assegnato all'oggetto, oltre alle particelle, e appariranno le opzioni di impostazione.

  • Rinominare il materiale bianca-o qualsiasi cosa tu voglia
  • Imposta il tipo di materiale su Alone
  • Nel Alone pannello, ridurre il Taglia a 0,08. Questo determina lo spessore dell'alone
  • Ridurre la durezza a 0. Questo renderà l'alone nitido e duro
  • Clicca sul blocco Colore e scegli un colore. Ho scelto il bianco

Impostazioni materiali

Passaggio 3

Fare clic sul pulsante di impostazione delle particelle nella finestra delle proprietà. Nel rendere pannello, deseleziona Emettitore. Ciò impedirà il rendering della particella dell'emettitore.

Impostazioni delle particelle

Passaggio 4

Trascina con il pulsante del mouse secondario sulla timeline verso destra per avanzare di alcuni fotogrammi.

Vai a una cornice dell'animazione

stampa F12 per rendere una cornice. Il pop Circle è pronto.

stampa Esc tornare a Vista 3D.

Render una cornice

Rendering dell'animazione

Passo 1

Clicca sul telecamera pulsante nel Proprietà finestra.

  • Nel Dimensioni pannello, è possibile impostare la risoluzione del video finale
  • Nel Produzione pannello, imposta la directory e il nome del file per salvare l'animazione
  • Nel Codifica pannello, scegliere MPEG-4 per Formato e selezionare MPEG-4 (divx) per codec
Impostazioni di rendering

Nel rendere pannello, fare clic su Animazione pulsante per rendere l'animazione.

Animazione di rendering

Esplora per il file e gioca.

Riproduzione animata

Duplicazione dell'oggetto e assegnazione di materiale diverso

Passo 1

Nel caso in cui non ci si trovi in ​​modalità oggetto, premere linguetta sulla tastiera per uscire dalla modalità di modifica.

Secondary-click sul cerchio e quindi premere Shift-D duplicarlo. 

Muovi il mouse e secondario-clic per confermare la posizione. Il nuovo oggetto condividerà lo stesso sistema e materiale delle particelle.

Duplica l'oggetto

Passo 2

stampa UN sulla tastiera per deselezionare tutti gli oggetti. Clic destro sul nuovo oggetto per selezionarlo. Nel Proprietà finestra, fare clic su Particelle pulsante per portare le opzioni delle particelle. 

Clicca sul + pulsante o il pulsante che ha il numero (2) su di esso e copierà le proprietà delle particelle condivise su una nuova, per il nuovo oggetto.

Impostazioni delle particelle

Passaggio 3

Rinominare le nuove impostazioni delle particelle. L'ho chiamato Secondo. Ho cambiato il Inizio numero di frame a 10 e Fine cornice a 16, come voglio iniziare dopo che il primo è finito.

Rinominare la configurazione delle particelle

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per riprodurre l'animazione. stampa Esc fermare.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 4

Dare al nuovo oggetto e alle particelle il suo nuovo materiale e colore. Con il nuovo oggetto selezionato, fare clic su Materiale pulsante nella finestra delle proprietà.

Di nuovo, fai clic sul pulsante numerico per trasformarlo in una copia del materiale per questo oggetto.

Impostazioni materiali

Passaggio 5

Rinominare il materiale. L'ho chiamato Rosso. Nel Alone pannello, fare clic sulla barra dei colori e impostare un nuovo colore.

Impostazioni del colore

stampa Alt-A per riprodurre l'animazione

Riproduzione animata

Passaggio 6

È possibile creare variazioni giocando con le impostazioni-Normale e Tutta la vita-delle particelle. Prova anche a usare un cerchio con un numero maggiore di vertici.

Variazioni del cerchio pop

Creazione di due cerchi colorati a colori

Passo 1

Aumenterò il numero di vertici per far spazio al pop circle bicolore. 

  • Secondary-click sull'oggetto creato e premere linguetta per accedere alla modalità di modifica. 
  • stampa UN per selezionare tutti i vertici. 
  • stampa W per portare il menu Specials e selezionare Suddividi Smooth. Questo raddoppierà i vertici della mesh.
Suddividendo la mesh

stampa W di nuovo e selezionare Liscio per facilitare la forma.

Rendere la maglia liscia

Passo 2

Seleziona vertici alternativi. 

  • Secondary-click su qualsiasi vertice per selezionarlo. 
  • Tenere il Cambio pulsante e poi Secondary-clic ancora per la selezione multipla. 
  • Clicca sul Dati oggetto pulsante nella finestra delle proprietà. 
  • Nel Gruppi di vertici pannello, fare clic su + pulsante per aggiungere un nuovo gruppo di vertici.
Seleziona vertici alternativi e crea un nuovo gruppo di vertici

Fai doppio clic sul nome e rinomina questo gruppo. L'ho chiamato bianca come per me questi saranno quelli con materiale bianco. 

Clicca su Assegnare pulsante. Questo assegnerà i vertici selezionati al gruppo chiamato bianca. Garantire il Peso è 1.

Assegna il gruppo di vertici

Passaggio 3

stampa Ctrl-I per invertire la selezione. Clicca sul + pulsante nel Gruppi di vertici pannello per aggiungere un nuovo gruppo.

Selezione inversa

Rinominalo rosso e quindi fare clic Assegnare. Ora hai due gruppi di vertici. A questi verranno assegnate diverse impostazioni delle particelle con materiali diversi.

Assegna i vertici selezionati al nuovo gruppo di vertici

Passaggio 4

Clicca sul Impostazione delle particelle pulsante nella finestra delle proprietà.

  • Rinominare il impostazioni a tutto ciò che vuoi L'ho chiamato Pop-white in quanto ciò emetterà particelle bianche
  • Nel Gruppi di vertici, selezionare bianca gruppo di vertici che hai appena creato per il Densità. Facendo così, solo i vertici appartenenti al gruppo chiamato bianca avrà l'impostazione della particella chiamata Pop-white
  • Nel rendere Pannello, Scegli bianca come il materiale. Questo è stato già creato
Impostazioni delle particelle

Passaggio 5

Clicca sul materiale pulsante nella finestra delle proprietà. premi il + pulsante per aggiungere un altro spazio materiale.

Aggiunta di nuovo materiale

Fare clic sul pulsante Sfoglia e selezionare il bianca materiale cioè il materiale creato in precedenza.

Aggiunta di nuovo materiale

Clicca sul + pulsante per fare una copia del materiale.

Rendere il materiale utente singolo

Passaggio 6

Clic sul nome per rinominare il materiale. L'ho chiamato rosso. Nel Alone pannello, fare clic sulla barra dei colori e scegliere un colore.

Rinominare il nuovo materiale

Passaggio 7

Torna al particella impostazioni facendo clic sul pulsante delle particelle nella finestra delle proprietà. Clicca sul + pulsante per aggiungere un altro sistema di particelle.

Aggiunta di una nuova configurazione di particelle

Passaggio 8

Fare clic sul pulsante Sfoglia e selezionare le impostazioni delle particelle create in precedenza-Pop-white.

Impostazioni delle particelle

premi il + pulsante per fare una copia di esso.

Impostazioni delle particelle

Clic sinistro e rinominalo Pop-rosso o qualunque cosa tu voglia. 

Queste nuove impostazioni delle particelle avranno le stesse impostazioni di quella creata in precedenza, quindi non è necessario ripristinarle di nuovo.

Rinominare le nuove impostazioni delle particelle

Passaggio 9

Voglio che queste impostazioni delle particelle emettano dai vertici raggruppati e nominati Rosso

Nel Gruppi di vertici pannello, selezionare Rosso per Densità. Anche nel rendere pannello, selezionare il Rosso materiale che hai creato per le impostazioni di questa particella.

Assegnazione del gruppo di vertici alla configurazione delle particelle

stampa Alt-A per riprodurre l'animazione. Vedrai che il cerchio ha due sistemi di particelle ciascuno con il proprio materiale.

Render preview