In un nuovo file, premere UN sulla tastiera per selezionare tutti gli oggetti predefiniti e quindi premere del per eliminarli.
Elimina oggetti predefinitiCon il puntatore del mouse nella vista 3D, premere 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale e 5 per disattivare la vista prospettica. Assicurati di essere dentro Ortho vista.
stampa Shift-A e aggiungi Maglia > Cerchio.
Aggiungi un cerchioNel Opzioni degli strumenti pannello, che si trova nella parte inferiore della mensola dello strumento T per attivare se non è lì-ridurre il vertici contare fino a 8. Questo renderà il pop meno denso.
Nel Tipo di riempimento selezionare Niente. Dai un'occhiata Allinea alla vista in modo che il cerchio non sia rivolto verso l'alto.
Riduci i verticiClicca sulparticellepulsante nella finestra delle proprietà. Clic Nuovo pulsante per aggiungerne uno.
Aggiungi nuove impostazioni delle particellestampa Alt-A per visualizzare l'anteprima dell'animazione o fare clic sul pulsante di riproduzione, vedrai che le particelle si riversano appena fuori dal centro. Questa è l'impostazione predefinita.
Riproduzione animataCon il cerchio selezionato, e nel emissione pannello del particella proprietà,
stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per riprodurre l'animazione.
Anteprima dell'animazioneNel Velocità Pannello, Set Normale a 5. Questo imposta la velocità delle particelle.
Nel Field Weights pannello, ridurre il valore di Gravità a 0. Ciò impedirà alle particelle di cadere.
Impostazioni delle particellestampa Maiuscole-Freccia sinistra per tornare al primo frame. stampa Alt-A e anteprima l'animazione.
Anteprima dell'animazionestampa Shift-A e aggiungere un telecamera.
Aggiungi una videocameraSposta la videocamera e posizionala a una distanza dal cerchio. Usa i manipolatori per spostarlo.
stampa 0 nel tastierino numerico per entrare nella vista della telecamera.
Posiziona la fotocameraSe si rende qualsiasi fotogramma dell'animazione con particelle, si vedrà che appaiono come aloni bianchi. Questo perché a Alone il materiale è assegnato alle particelle di default.
Trascina la linea verde nella finestra della timeline con il tasto sinistro del mouse per andare a qualsiasi frame in mezzo.
Salta pochi fotogrammistampa F12 per rendere una cornice.
Rendi un'immagineQuindi assegnare un nuovo materiale alle particelle. Clicca sul Materiale pulsante nel pannello delle proprietà. premi il Nuovo pulsante.
Aggiungi nuovo materialeUn nuovo materiale verrà assegnato all'oggetto, oltre alle particelle, e appariranno le opzioni di impostazione.
Fare clic sul pulsante di impostazione delle particelle nella finestra delle proprietà. Nel rendere pannello, deseleziona Emettitore. Ciò impedirà il rendering della particella dell'emettitore.
Trascina con il pulsante del mouse secondario sulla timeline verso destra per avanzare di alcuni fotogrammi.
Vai a una cornice dell'animazionestampa F12 per rendere una cornice. Il pop Circle è pronto.
stampa Esc tornare a Vista 3D.
Render una corniceClicca sul telecamera pulsante nel Proprietà finestra.
Nel rendere pannello, fare clic su Animazione pulsante per rendere l'animazione.
Animazione di renderingEsplora per il file e gioca.
Riproduzione animataNel caso in cui non ci si trovi in modalità oggetto, premere linguetta sulla tastiera per uscire dalla modalità di modifica.
Secondary-click sul cerchio e quindi premere Shift-D duplicarlo.
Muovi il mouse e secondario-clic per confermare la posizione. Il nuovo oggetto condividerà lo stesso sistema e materiale delle particelle.
Duplica l'oggettostampa UN sulla tastiera per deselezionare tutti gli oggetti. Clic destro sul nuovo oggetto per selezionarlo. Nel Proprietà finestra, fare clic su Particelle pulsante per portare le opzioni delle particelle.
Clicca sul + pulsante o il pulsante che ha il numero (2) su di esso e copierà le proprietà delle particelle condivise su una nuova, per il nuovo oggetto.
Impostazioni delle particelleRinominare le nuove impostazioni delle particelle. L'ho chiamato Secondo. Ho cambiato il Inizio numero di frame a 10 e Fine cornice a 16, come voglio iniziare dopo che il primo è finito.
Rinominare la configurazione delle particellestampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per riprodurre l'animazione. stampa Esc fermare.
Anteprima dell'animazioneDare al nuovo oggetto e alle particelle il suo nuovo materiale e colore. Con il nuovo oggetto selezionato, fare clic su Materiale pulsante nella finestra delle proprietà.
Di nuovo, fai clic sul pulsante numerico per trasformarlo in una copia del materiale per questo oggetto.
Impostazioni materialiRinominare il materiale. L'ho chiamato Rosso. Nel Alone pannello, fare clic sulla barra dei colori e impostare un nuovo colore.
Impostazioni del colorestampa Alt-A per riprodurre l'animazione
Riproduzione animataÈ possibile creare variazioni giocando con le impostazioni-Normale e Tutta la vita-delle particelle. Prova anche a usare un cerchio con un numero maggiore di vertici.
Variazioni del cerchio popAumenterò il numero di vertici per far spazio al pop circle bicolore.
stampa W di nuovo e selezionare Liscio per facilitare la forma.
Rendere la maglia lisciaSeleziona vertici alternativi.
Fai doppio clic sul nome e rinomina questo gruppo. L'ho chiamato bianca come per me questi saranno quelli con materiale bianco.
Clicca su Assegnare pulsante. Questo assegnerà i vertici selezionati al gruppo chiamato bianca. Garantire il Peso è 1.
Assegna il gruppo di verticistampa Ctrl-I per invertire la selezione. Clicca sul + pulsante nel Gruppi di vertici pannello per aggiungere un nuovo gruppo.
Selezione inversaRinominalo rosso e quindi fare clic Assegnare. Ora hai due gruppi di vertici. A questi verranno assegnate diverse impostazioni delle particelle con materiali diversi.
Assegna i vertici selezionati al nuovo gruppo di verticiClicca sul Impostazione delle particelle pulsante nella finestra delle proprietà.
Clicca sul materiale pulsante nella finestra delle proprietà. premi il + pulsante per aggiungere un altro spazio materiale.
Aggiunta di nuovo materialeFare clic sul pulsante Sfoglia e selezionare il bianca materiale cioè il materiale creato in precedenza.
Aggiunta di nuovo materialeClicca sul + pulsante per fare una copia del materiale.
Rendere il materiale utente singoloClic sul nome per rinominare il materiale. L'ho chiamato rosso. Nel Alone pannello, fare clic sulla barra dei colori e scegliere un colore.
Rinominare il nuovo materialeTorna al particella impostazioni facendo clic sul pulsante delle particelle nella finestra delle proprietà. Clicca sul + pulsante per aggiungere un altro sistema di particelle.
Aggiunta di una nuova configurazione di particelleFare clic sul pulsante Sfoglia e selezionare le impostazioni delle particelle create in precedenza-Pop-white.
Impostazioni delle particellepremi il + pulsante per fare una copia di esso.
Impostazioni delle particelleClic sinistro e rinominalo Pop-rosso o qualunque cosa tu voglia.
Queste nuove impostazioni delle particelle avranno le stesse impostazioni di quella creata in precedenza, quindi non è necessario ripristinarle di nuovo.
Rinominare le nuove impostazioni delle particelleVoglio che queste impostazioni delle particelle emettano dai vertici raggruppati e nominati Rosso.
Nel Gruppi di vertici pannello, selezionare Rosso per Densità. Anche nel rendere pannello, selezionare il Rosso materiale che hai creato per le impostazioni di questa particella.
Assegnazione del gruppo di vertici alla configurazione delle particellestampa Alt-A per riprodurre l'animazione. Vedrai che il cerchio ha due sistemi di particelle ciascuno con il proprio materiale.
Render preview