Creazione di elementi Motion Graphic in Blender senza Shapekeys o Addons Parte 2

Cosa creerai

Creazione di burst del cerchio

Passo 1

In un nuovo file, premere UN per selezionare tutti gli oggetti predefiniti. 

stampa 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale. stampa del per eliminarli. 

stampa Shift-A e aggiungere un Cerchio (Mesh> Circle)

Aggiungi un cerchio

Nel Opzioni degli strumenti pannello, che si trova nella parte inferiore della mensola dello strumento T per attivare se non è lì- selezionare Niente per Tipo di riempimento

Dai un'occhiata Allinea alla vista in modo che il cerchio non sia rivolto verso l'alto.

Allinea alla vista

Passo 2

Con l'oggetto selezionato, premere linguetta sulla tastiera per entrare in modalità di modifica. 

  • stampa UN per selezionare tutti i vertici. 
  • stampa E estrudere loro e poi secondario-click ostampa Esc o così che i vertici estrusi rimangano nel loro luogo di origine.
Estrudi la mesh

Passaggio 3

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Con l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà. Clicca su Aggiungi modificatore pulsante.

Aggiungi un modificatore

Passaggio 4

Selezionare Solidificare dall'elenco dei modificatori.

Seleziona il modificatore di Solidifica

Passaggio 5

Trascina e aumenta il Spessore valore del cursore finché il cerchio non viene riempito. 

Se le normali appaiono invertite, ad esempio la mesh appare più scura, quindi controlla il Flip Normals casella di spunta.

Impostazioni del modificatore

Passaggio 6

Fare clic sul pulsante materiali nella finestra delle proprietà, quindi premere Nuovo pulsante.

Aggiungi un nuovo materiale

Passaggio 7

Rinominare il materiale per tutto ciò che vuoi. L'ho chiamato burst-bianco

Nel pannello diffuso, clic nella barra dei colori e selezionare un colore. 

Nel pannello di ombreggiatura, selezionare shadeless casella di controllo. 

In questo modo i materiali saranno resi come colore piatto.

Impostazioni materiali

Passaggio 8

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. Puoi anche usare i controlli di riproduzione.

Vai al primo frame

Passaggio 9

Con l'oggetto selezionato e nel pannello dei modificatori, spostare il mouse sopra il Spessore slider. stampa io inserire un fotogramma chiave per quel valore.

Inserisci il fotogramma chiave per lo spessore

Passaggio 10

Vai al fotogramma 21. Puoi trascinare l'indicatore verde nella timeline o direttamente fare clic e digitare 21 nel frame counter.

Vai al fotogramma 21

Passaggio 11

Clic il Spessore cursore, digitare 0 (zero) e premere accedere.

Ridurre lo spessore a zero

Con il mouse sopra il Spessore cursore e premere io per creare un altro keyframe.

Inserisci il fotogramma chiave per lo spessore
  • stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. 
  • stampa Alt-A per riprodurre l'animazione. 
  • stampa Esc fermare.
Riproduzione animata

Passaggio 12

Vai al fotogramma 21 ancora. Clic sinistro sul contatore frame e digitare 21.

Vai al fotogramma 21

Con il cerchio selezionato, premere io sulla tastiera per portare il Inserisci il menu Keyframe. Selezionare scalata. Questo creerà un fotogramma chiave per la scala e la dimensione corrente dell'oggetto.

Inserisci il fotogramma chiave per il ridimensionamento

Passaggio 13

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per tornare al primo frame.

Vai al primo frame

Passaggio 14

Seleziona l'oggetto e premi S per ridimensionare e poi 0 per ridurlo al massimo.

Ridimensiona l'oggetto

Passaggio 15

stampa io nella tastiera per far emergere il Inserisci il menu Keyframe, e selezionare scalata.

Inserisci il fotogramma chiave per il ridimensionamento

stampa Alt-A per riprodurre l'animazione. Il cerchio ora crescerà da punto a pieno e poi scomparirà.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 16

Sulla barra in alto, fai clic sul pulsante di layout e seleziona Animazione.

Passa al layout di animazione

Passaggio 17

Cambiare il Foglio di droga modalità a Editor di azioni. Rinominare l'azione in scoppiare o qualcosa di adatto.

Passa ad Action Editor

Passaggio 18

Secondary-click sul primo keyframe del Spessore valore del Solidificare modificatore.

stampa Shift-D fare un duplicato e spostarlo un po 'a destra. Questo ritarderà l'inizio dell'animazione del valore dello spessore.

Tweak the keyframes

Vai al primo fotogramma e premi Alt-A per riprodurre l'animazione. L'animazione apparirà molto meglio ora.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 19

Cambia la parte inferiore a Editor NLA. Fare clic sul pulsante del tipo di editor e selezionare Editor NLA.

Passare a NLA Editor

Passaggio 20

Premere il pulsante con due frecce giù per convertire l'azione in striscia NLA.

Converti azione in striscia

L'azione è ora convertita in una striscia che può essere spostata nella timeline come quando e dove è necessaria l'animazione.

Editor NLA con action strip

Secondary-click sulla striscia per selezionarlo. stampa sol per spostarlo dove vuoi che l'animazione inizi e termini.

Sposta e regola la striscia come in un editor video

Aggiunta di variazioni

Passo 1

È possibile aggiungere una certa varietà duplicando l'oggetto originale e quindi modificandolo. Secondary-click sull'oggetto per selezionarlo e quindi premere Shift-D fare un duplicato. 

Secondario-clic o premere Esc in modo che rimanga all'origine. Il nuovo oggetto avrà anche il modificatore e la striscia di azione. Condivide gli stessi dati materiali con l'oggetto originale.

Duplica l'oggetto

Passo 2

stampa 3 nel tastierino numerico per entrare in sideview. stampa sol e spostalo un po 'lontano dal primo oggetto.

Sposta indietro l'oggetto

Passaggio 3

Dal momento che condivide lo stesso materiale, fai clic su + per creare una nuova copia delle impostazioni del materiale, che è necessaria per il nuovo oggetto.

Copia il materiale

Passaggio 4

Rinominare il materiale in burst-rosso. Nel Diffondere pannello, fare clic sulla barra dei colori e scegliere un colore. Assicurati che il shadeless la casella di spunta è selezionata.

Impostazioni materiali

Passaggio 5

Nell'editor NLA, secondario-click sulla barra delle azioni associata al nuovo oggetto, che è stata automaticamente duplicata, e selezionala. stampa sol e spostalo solo un po 'a destra della timeline.

Sposta la barra delle azioni

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per riprodurre l'animazione.

Riproduzione animata

Passaggio 6

Tutta questa configurazione può essere applicata a oggetti di forme diverse. Puoi anche modificare la mesh in qualsiasi momento nella modalità di modifica, che è difficile da fare se usi i shapekeys.

Usa diversi tipi di oggetti

Creazione di Circle Swipes

Passo 1

In un nuovo file, premere UN per selezionare tutti gli oggetti predefiniti e premere del per eliminarli. Premi 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale. stampa Shift-A aggiungere un piano (Mesh > Aereo).

Aggiungi un piano

Nel Opzioni degli strumenti pannello, che si trova nella parte inferiore della mensola dello strumento T per attivare se non è lì-check Allinea alla vista. Questo farà ruotare l'aereo.

Allinea alla vista

Passo 2

  • Secondary-click sul cubo per selezionarlo. 
  • stampa linguetta per accedere alla modalità di modifica. 
  • tenere Cambio chiave e secondario-click in basso due vertici uno per uno per selezionarli entrambi. 
  • stampa Alt-M tirar fuori il fondersi menu e selezionare Al centro per unirli.

Unisci i vertici inferiori

I due vertici si fonderanno al centro della distanza tra loro

Unisci i vertici inferiori

Passaggio 3

Allo stesso modo selezionare i due vertici superiori e premere Alt-M a fondersi loro Al centro.

Unisci i vertici superiori

Passaggio 4

stampa UN per selezionare tutti i vertici. stampa sol per spostarli e Z per spostarli lungo il Asse Z.. Muovi il mouse fino a quando il vertice inferiore si trova nel punto centrale (punto arancione) dell'oggetto.

Sposta la mesh

Passaggio 5

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Con l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà. Clicca sul Aggiungi modificatore pulsante.

Aggiungi modificatore

Passaggio 6

Seleziona il Vite modificatore.

Seleziona il modificatore della vite

Noterai che l'oggetto è stato trasformato in un cerchio.

Anteprima del modificatore di viti

Passaggio 7

Ridurre l'angolo a 0 grado. Ciò restituirà l'oggetto nella sua forma originale. Aumentare il passi e Render Steps a 24. Questo dà un vantaggio.

Impostazioni dei modificatori delle viti

Passaggio 8

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per assicurarsi di essere nel primo frame. Muovi il mouse sopra le impostazioni Angolo del modificatore e premi io. Ciò inserirà un fotogramma chiave per il valore dell'angolo che verrà quindi animato.

Aggiungi keyframe

Passaggio 9

Vai al fotogramma 21. Fai clic sul contatore dei frame e digita 21 oppure trascina il marcatore sul fotogramma 21 nella timeline.

Vai al fotogramma 21

Passaggio 10

Clic sul Angolo cursore e tipo -360. Muovi il mouse su di esso e premi io e questo inserirà un keyframe. 

Ciò significa che il valore cambierà da 0 a -360 nel primo 21 montatura.

Aggiungi un altro keyframe

Vai al primo fotogramma e premi il Giocare pulsante.

Controlli di riproduzione

Vedrai il valore dell'angolo essere animato e quindi dare un buon effetto.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 11

Con l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante materiali nella finestra delle proprietà. Clic sul Nuovo pulsante per aggiungere un materiale.

Aggiungi nuovo materiale

Passaggio 12

Rinominare il materiale. Ho chiamato l'arguzia swipe-rosso. 

Nel Diffondere pannello, fare clic sulla barra dei colori e scegliere un colore. Nel pannello di ombreggiatura, spunta shadeless. Questo renderà il materiale con un colore piatto.

Impostazioni materiali

Passaggio 13

Nella barra dei menu in alto, cambia la modalità di layout in Animazione.

Passa al layout di animazione

Passaggio 14

Di default la finestra in alto a sinistra è la Foglio di droga Editor. Cambiarlo in Editor di azioni in modo che possiamo vedere solo l'azione associata all'oggetto selezionato.

Passa ad Action Editor

Passaggio 15

Clic sinistro e rinominare l'azione in rubare o qualsiasi altra cosa tu voglia.

Rinominare l'azione

Puoi spostare il fotogramma chiave lungo la timeline per regolare la velocità. Clic destro per selezionare l'indicatore del fotogramma chiave e sol spostare. Clic per confermare.

Tweak the keyframes

Passaggio 16

Cambia la finestra in basso a Editor NLA.

Apri NLA Editor

Passaggio 17

Nel Editor NLA, clicca sul pulsante con due frecce rivolte verso il basso. L'azione viene convertita in una striscia.

Converti azione in striscia

Passaggio 18

L'azione ora appare come una singola striscia.

Azione convertita in NLA Strip

È ora possibile spostare questa striscia nella timeline come quando e dove è necessario avviare l'animazione. Secondary-click per selezionarlo e sol spostare.

Sposta la striscia

Duplicazione e aggiunta di varianti

Passo 1

Puoi aggiungere più turni di cerchio per varietà duplicando l'oggetto originale. Il duplicato avrà anche lo stesso materiale e le stesse proprietà di animazione, quindi hai bisogno di animarlo nuovamente. 

Secondary-click sull'oggetto e premere Shift-D fare una copia. Secondario-clic di nuovo in modo che l'oggetto sia ricollocato all'origine.

Duplica l'oggetto

Passo 2

Con il nuovo oggetto selezionato, fare clic sul pulsante materiale nella finestra delle proprietà, quindi premere + pulsante per creare una copia del materiale per il nuovo oggetto.

Copia il materiale

Rinominare il materiale. L'ho ribattezzato swipe-bianco come il secondo oggetto sarà bianco in questo esempio.

Rinominare il materiale

Passaggio 3

Nel Diffondere pannello, clic sinistro sulla barra dei colori e imposta il nuovo colore. Assicurarsi che il materiale sia shadeless.

Cambia il colore

Passaggio 4

  • Con il nuovo oggetto selezionato, premere linguetta nella tastiera per accedere alla modalità di modifica
  • stampa UN per selezionare tutti i vertici e quindi pres sol spostare
  • Muovi il mouse e i vertici verso l'alto
  • Clic per confermare.
  • Secondary-click sul vertice superiore e spostarlo verso il basso per formare una striscia sottile
Modifica la geometria

Passaggio 5

stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo fotogramma e quindi premere Alt-A per riprodurre l'animazione.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 6

È possibile ritardare e sfalsare l'animazione del secondo oggetto. Secondary-click sulla striscia di azione del secondo oggetto nel Editor NLA.

stampa sol e muovi il mouse un po '. Clic per confermare.

Offset della striscia

Vai al primo fotogramma e premi Alt-A per vedere l'animazione.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 7

Il prossimo passo è chiudere il cerchio e farli sparire. 

  • Seleziona la striscia per secondaria clic su di esso
  • stampa Shift-D duplicarlo
  • Spostalo verso la destra della timeline
  • Clic sinistro per confermare
Duplica la striscia

Fai ancora lo stesso per l'altro oggetto.

Duplica la striscia del primo oggetto

Passaggio 8

Con il mouse sul Editor NLA, stampa N per far apparire il pannello delle proprietà. 

Seleziona la seconda striscia di azione di qualsiasi oggetto. 

Nel Striscia attiva Pannello, controllo Reversed. Questo riprodurrà l'animazione all'indietro. 

Fai lo stesso per la seconda barra di azione dell'altro oggetto.

Invertire la striscia

stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per vedere l'animazione. stampa Esc fermare.

Anteprima dell'animazione