In un nuovo file, premere UN per selezionare tutti gli oggetti predefiniti.
stampa 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale. stampa del per eliminarli.
stampa Shift-A e aggiungere un Cerchio (Mesh> Circle)
Aggiungi un cerchioNel Opzioni degli strumenti pannello, che si trova nella parte inferiore della mensola dello strumento T per attivare se non è lì- selezionare Niente per Tipo di riempimento.
Dai un'occhiata Allinea alla vista in modo che il cerchio non sia rivolto verso l'alto.
Allinea alla vistaCon l'oggetto selezionato, premere linguetta sulla tastiera per entrare in modalità di modifica.
stampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Con l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà. Clicca su Aggiungi modificatore pulsante.
Aggiungi un modificatoreSelezionare Solidificare dall'elenco dei modificatori.
Seleziona il modificatore di SolidificaTrascina e aumenta il Spessore valore del cursore finché il cerchio non viene riempito.
Se le normali appaiono invertite, ad esempio la mesh appare più scura, quindi controlla il Flip Normals casella di spunta.
Impostazioni del modificatoreFare clic sul pulsante materiali nella finestra delle proprietà, quindi premere Nuovo pulsante.
Aggiungi un nuovo materialeRinominare il materiale per tutto ciò che vuoi. L'ho chiamato burst-bianco.
Nel pannello diffuso, clic nella barra dei colori e selezionare un colore.
Nel pannello di ombreggiatura, selezionare shadeless casella di controllo.
In questo modo i materiali saranno resi come colore piatto.
Impostazioni materialistampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. Puoi anche usare i controlli di riproduzione.
Vai al primo frameCon l'oggetto selezionato e nel pannello dei modificatori, spostare il mouse sopra il Spessore slider. stampa io inserire un fotogramma chiave per quel valore.
Inserisci il fotogramma chiave per lo spessoreVai al fotogramma 21. Puoi trascinare l'indicatore verde nella timeline o direttamente fare clic e digitare 21 nel frame counter.
Vai al fotogramma 21Clic il Spessore cursore, digitare 0 (zero) e premere accedere.
Ridurre lo spessore a zeroCon il mouse sopra il Spessore cursore e premere io per creare un altro keyframe.
Inserisci il fotogramma chiave per lo spessoreVai al fotogramma 21 ancora. Clic sinistro sul contatore frame e digitare 21.
Vai al fotogramma 21Con il cerchio selezionato, premere io sulla tastiera per portare il Inserisci il menu Keyframe. Selezionare scalata. Questo creerà un fotogramma chiave per la scala e la dimensione corrente dell'oggetto.
Inserisci il fotogramma chiave per il ridimensionamentostampa Maiuscole-Freccia sinistra per tornare al primo frame.
Vai al primo frameSeleziona l'oggetto e premi S per ridimensionare e poi 0 per ridurlo al massimo.
Ridimensiona l'oggettostampa io nella tastiera per far emergere il Inserisci il menu Keyframe, e selezionare scalata.
Inserisci il fotogramma chiave per il ridimensionamentostampa Alt-A per riprodurre l'animazione. Il cerchio ora crescerà da punto a pieno e poi scomparirà.
Sulla barra in alto, fai clic sul pulsante di layout e seleziona Animazione.
Passa al layout di animazioneCambiare il Foglio di droga modalità a Editor di azioni. Rinominare l'azione in scoppiare o qualcosa di adatto.
Passa ad Action EditorSecondary-click sul primo keyframe del Spessore valore del Solidificare modificatore.
stampa Shift-D fare un duplicato e spostarlo un po 'a destra. Questo ritarderà l'inizio dell'animazione del valore dello spessore.
Tweak the keyframesVai al primo fotogramma e premi Alt-A per riprodurre l'animazione. L'animazione apparirà molto meglio ora.
Anteprima dell'animazioneCambia la parte inferiore a Editor NLA. Fare clic sul pulsante del tipo di editor e selezionare Editor NLA.
Passare a NLA EditorPremere il pulsante con due frecce giù per convertire l'azione in striscia NLA.
Converti azione in strisciaL'azione è ora convertita in una striscia che può essere spostata nella timeline come quando e dove è necessaria l'animazione.
Editor NLA con action stripSecondary-click sulla striscia per selezionarlo. stampa sol per spostarlo dove vuoi che l'animazione inizi e termini.
Sposta e regola la striscia come in un editor videoÈ possibile aggiungere una certa varietà duplicando l'oggetto originale e quindi modificandolo. Secondary-click sull'oggetto per selezionarlo e quindi premere Shift-D fare un duplicato.
Secondario-clic o premere Esc in modo che rimanga all'origine. Il nuovo oggetto avrà anche il modificatore e la striscia di azione. Condivide gli stessi dati materiali con l'oggetto originale.
Duplica l'oggettostampa 3 nel tastierino numerico per entrare in sideview. stampa sol e spostalo un po 'lontano dal primo oggetto.
Sposta indietro l'oggettoDal momento che condivide lo stesso materiale, fai clic su + per creare una nuova copia delle impostazioni del materiale, che è necessaria per il nuovo oggetto.
Copia il materialeRinominare il materiale in burst-rosso. Nel Diffondere pannello, fare clic sulla barra dei colori e scegliere un colore. Assicurati che il shadeless la casella di spunta è selezionata.
Impostazioni materialiNell'editor NLA, secondario-click sulla barra delle azioni associata al nuovo oggetto, che è stata automaticamente duplicata, e selezionala. stampa sol e spostalo solo un po 'a destra della timeline.
Sposta la barra delle azionistampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per riprodurre l'animazione.
Riproduzione animataTutta questa configurazione può essere applicata a oggetti di forme diverse. Puoi anche modificare la mesh in qualsiasi momento nella modalità di modifica, che è difficile da fare se usi i shapekeys.
Usa diversi tipi di oggettiIn un nuovo file, premere UN per selezionare tutti gli oggetti predefiniti e premere del per eliminarli. Premi 1 nel tastierino numerico per entrare in vista frontale. stampa Shift-A aggiungere un piano (Mesh > Aereo).
Aggiungi un pianoNel Opzioni degli strumenti pannello, che si trova nella parte inferiore della mensola dello strumento T per attivare se non è lì-check Allinea alla vista. Questo farà ruotare l'aereo.
Allinea alla vistaI due vertici si fonderanno al centro della distanza tra loro
Unisci i vertici inferioriAllo stesso modo selezionare i due vertici superiori e premere Alt-M a fondersi loro Al centro.
Unisci i vertici superioristampa UN per selezionare tutti i vertici. stampa sol per spostarli e Z per spostarli lungo il Asse Z.. Muovi il mouse fino a quando il vertice inferiore si trova nel punto centrale (punto arancione) dell'oggetto.
Sposta la meshstampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. Con l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante Modifiers nella finestra delle proprietà. Clicca sul Aggiungi modificatore pulsante.
Aggiungi modificatoreSeleziona il Vite modificatore.
Seleziona il modificatore della viteNoterai che l'oggetto è stato trasformato in un cerchio.
Anteprima del modificatore di vitiRidurre l'angolo a 0 grado. Ciò restituirà l'oggetto nella sua forma originale. Aumentare il passi e Render Steps a 24. Questo dà un vantaggio.
Impostazioni dei modificatori delle vitistampa Maiuscole-Freccia sinistra per assicurarsi di essere nel primo frame. Muovi il mouse sopra le impostazioni Angolo del modificatore e premi io. Ciò inserirà un fotogramma chiave per il valore dell'angolo che verrà quindi animato.
Aggiungi keyframeVai al fotogramma 21. Fai clic sul contatore dei frame e digita 21 oppure trascina il marcatore sul fotogramma 21 nella timeline.
Vai al fotogramma 21Clic sul Angolo cursore e tipo -360. Muovi il mouse su di esso e premi io e questo inserirà un keyframe.
Ciò significa che il valore cambierà da 0 a -360 nel primo 21 montatura.
Aggiungi un altro keyframeVai al primo fotogramma e premi il Giocare pulsante.
Controlli di riproduzioneVedrai il valore dell'angolo essere animato e quindi dare un buon effetto.
Anteprima dell'animazioneCon l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante materiali nella finestra delle proprietà. Clic sul Nuovo pulsante per aggiungere un materiale.
Aggiungi nuovo materialeRinominare il materiale. Ho chiamato l'arguzia swipe-rosso.
Nel Diffondere pannello, fare clic sulla barra dei colori e scegliere un colore. Nel pannello di ombreggiatura, spunta shadeless. Questo renderà il materiale con un colore piatto.
Impostazioni materialiNella barra dei menu in alto, cambia la modalità di layout in Animazione.
Passa al layout di animazioneDi default la finestra in alto a sinistra è la Foglio di droga Editor. Cambiarlo in Editor di azioni in modo che possiamo vedere solo l'azione associata all'oggetto selezionato.
Passa ad Action EditorClic sinistro e rinominare l'azione in rubare o qualsiasi altra cosa tu voglia.
Rinominare l'azionePuoi spostare il fotogramma chiave lungo la timeline per regolare la velocità. Clic destro per selezionare l'indicatore del fotogramma chiave e sol spostare. Clic per confermare.
Tweak the keyframesCambia la finestra in basso a Editor NLA.
Apri NLA EditorNel Editor NLA, clicca sul pulsante con due frecce rivolte verso il basso. L'azione viene convertita in una striscia.
Converti azione in strisciaL'azione ora appare come una singola striscia.
Azione convertita in NLA StripÈ ora possibile spostare questa striscia nella timeline come quando e dove è necessario avviare l'animazione. Secondary-click per selezionarlo e sol spostare.
Sposta la strisciaPuoi aggiungere più turni di cerchio per varietà duplicando l'oggetto originale. Il duplicato avrà anche lo stesso materiale e le stesse proprietà di animazione, quindi hai bisogno di animarlo nuovamente.
Secondary-click sull'oggetto e premere Shift-D fare una copia. Secondario-clic di nuovo in modo che l'oggetto sia ricollocato all'origine.
Duplica l'oggettoCon il nuovo oggetto selezionato, fare clic sul pulsante materiale nella finestra delle proprietà, quindi premere + pulsante per creare una copia del materiale per il nuovo oggetto.
Copia il materialeRinominare il materiale. L'ho ribattezzato swipe-bianco come il secondo oggetto sarà bianco in questo esempio.
Rinominare il materialeNel Diffondere pannello, clic sinistro sulla barra dei colori e imposta il nuovo colore. Assicurarsi che il materiale sia shadeless.
Cambia il colorestampa linguetta per uscire dalla modalità di modifica. stampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo fotogramma e quindi premere Alt-A per riprodurre l'animazione.
Anteprima dell'animazioneÈ possibile ritardare e sfalsare l'animazione del secondo oggetto. Secondary-click sulla striscia di azione del secondo oggetto nel Editor NLA.
stampa sol e muovi il mouse un po '. Clic per confermare.
Offset della strisciaVai al primo fotogramma e premi Alt-A per vedere l'animazione.
Anteprima dell'animazioneIl prossimo passo è chiudere il cerchio e farli sparire.
Fai ancora lo stesso per l'altro oggetto.
Duplica la striscia del primo oggettoCon il mouse sul Editor NLA, stampa N per far apparire il pannello delle proprietà.
Seleziona la seconda striscia di azione di qualsiasi oggetto.
Nel Striscia attiva Pannello, controllo Reversed. Questo riprodurrà l'animazione all'indietro.
Fai lo stesso per la seconda barra di azione dell'altro oggetto.
Invertire la strisciastampa Maiuscole-Freccia sinistra per andare al primo frame. stampa Alt-A per vedere l'animazione. stampa Esc fermare.
Anteprima dell'animazione