Creazione di fumo di camino realistico in Maya

Anteprima


1. Creazione del camino di fumo

Passo 1

Aperto maya. Aprire il camino smoke.mb file che è stato fornito con il tutorial e disponibile per il download nella sezione download. Ho già creato un camino usando la primitiva di un tubo poligonale che appare come mostrato nell'immagine seguente.

Apri Maya

Passo 2

Con il modello di camino selezionato, fai clic con il pulsante principale del mouse e vai a Assegna materiale preferito > Lambert opzione nel menu fly-out.

Assegna materiale preferito> Lambert

Passaggio 3

Vai a Finestra> Editor di rendering > Hypershade per aprire il Hypershade finestra.

Finestra> Editor di rendering> Hypershade

Passaggio 4

Nel Hypershade finestra, clic del mouse principale su Lambert2 opaco e scegli Rete di grafici opzione. Connetti una texture concreta con essa e applica la stessa mappa texture nel urto nodo anche.

Opzione di rete grafico

Passaggio 5

Aumentare il Ripeti l'UV valore in Posizionato 2d texture1 attributo nodo secondo il requisito. E si ottiene un modello di base di un camino come mostrato nell'immagine seguente.

Ripeti l'UV 

2. Creazione dell'emettitore di fumo

Passo 1

Salta nella vista superiore e crea una primitiva di cilindro poligonale all'interno del camino come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea un cilindro poligonale

Passo 2

Con il cilindro poligonale selezionato, aumentare i valori di Suddivisione Asse a 50 e Capsule suddivisioni a 15.

Suddivisioni Asse a 50 e Sottodivisioni Cappucci a 15

Passaggio 3

stampa F10 tasto per la modalità di selezione viso. Seleziona ed elimina le facce inferiori e laterali del cilindro come mostrato nell'immagine seguente.

Tasto F10

Passaggio 4

Dopo aver eliminato i volti, dovrebbe apparire come questo. Questo fungerà da emettitore di fumo.

Elimina la faccia

Passaggio 5

Posizionare la maglia dell'emettitore di fumo all'interno del camino come mostrato nell'immagine seguente.

Posizionare la maglia dell'emettitore di fumo all'interno del camino

Passaggio 6

Rinominare la maglia dell'emettitore di fumo come Surface_Emitter nel Editor di canali.

Surface_Emitter

3. Creazione del contenitore del fluido

Passo 1

Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e fare clic sulla casella di opzione.

Effetti fluidi> Crea contenitore 3D

Passo 2

Nel Crea opzioni contenitore 3D casella, mantenere i valori di Dimensione X come 30, Dimensione Y come 60 e Dimensione Z come 30. Clicca su Applica e chiudi pulsante.

Crea opzioni contenitore 3D

Passaggio 3

Puoi vedere il contenitore 3D creato sulla griglia. 

Contenitore 3D

Passaggio 4

Sposta il contenitore 3D verso l'alto come mostrato nell'immagine seguente. 

Contenitore 3D

Passaggio 5

Mantenere la superficie inferiore del contenitore 3D leggermente al di sotto della superficie superiore dell'emettitore di fumo.

Contenitore 3D

Passaggio 6

Con il contenitore 3D selezionato, vai a Editor attributi> Forma fluida> Proprietà del contenitore e accendi Mantieni Voxels Square opzione. 

Aumentare il Risoluzione di base valore fino a 80.

Editor attributi> Forma fluida> Proprietà contenitore 

Passaggio 7

Per abilitare l'emettitore di superficie, andare a Finestra> outliner comando.

Finestra> Outliner

Passaggio 8

Nel outliner finestra, selezionare Fluid1 e Surface_Emitter.

Surface_Emitter

Passaggio 9

Vai a Effetti fluidi > Aggiungi / modifica contenuti > Emetti da Oggetto e fare clic sulla casella di opzione.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto 

Passaggio 10

Nel Emetti dalle opzioni oggetto scatola, mantenere il Nome dell'emettitore come Emettitore di fumo e scegliere Superficie come il Tipo di emettitore.Clicca su Applica e chiudi pulsante.  

Emetti dalle opzioni oggetto

Passaggio 11

Clicca sul Emettitore di fumo1 scheda nell'editor attributi. Nel Attributi fluidi srotolare, cambiare Metodo di calore e Metodo del carburante a Nessuna emissione come mostrato nell'immagine seguente.

Attributi fluidi

Passaggio 12

Clicca sul Forma fluida1 scheda nell'editor attributi. Sotto Simulazione dinamica srotolare, cambiare Alto dettaglio Risolvi a Tutte le griglie.

Simulazione dinamica

Passaggio 13

Sotto Simulazione dinamica srotolare, cambiare il Scala della velocità di simulazione valore a 1.3.

Simulazione dinamica

Passaggio 14

Sotto Ridimensionamento automatico rollout, accendi Ridimensionamento automatico opzione come mostrato nell'immagine seguente.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 15

Vai a Contenuto Dettagli> Densità srotolare e modificare il valore di galleggiabilità a 12 e Dissipazione a 0,010.

Contenuto Dettagli> Densità

Passaggio 16

Sotto Velocità e Turbolenza srotolare, cambiare il valore di turbine a 5 e Forza a 0,025

Arriva la velocità e la turbolenza

Passaggio 17

Sotto Ombreggiatura srotolare, scegliere Forma di dropoff come via e impostare il Colore selezionato ombra a grigio.

Ombreggiatura

Passaggio 18

Sotto Incandescenza srotolare, cambiare il colore della scatola dei colori in grigio scuro. Ciò influenzerà l'ombra del fumo. Puoi cambiarlo più tardi in base alle tue esigenze.

Inaugurazione di incandescenza

Passaggio 19

Sotto Opacità srotolare, cambiare il valore di Input Bias a 0.150.

Opacità di lancio

Passaggio 20

Sotto Ombreggiatura di qualità srotolare, cambiare il valore di Qualità a 0.800 e Render Interpolator a Liscio.

Ombreggiatura di qualità

Passaggio 21

Sotto Illuminazione srotolare, accendere Auto ombra opzione e cambia il valore di Opacità dell'ombra a 1.500.

Opacità dell'ombra 

Passaggio 22

Dopo aver impostato i vari attributi, è il momento di simulare il fumo. Premi il tasto play per simulare l'animazione. Vedrai qualcosa di simile.

Simula il fumo

Passaggio 23

Con il contenitore 3D selezionato, vai a Editor attributi> Forma fluida scheda di impostazione. Sotto Proprietà del contenitore srotolare, keet the Boundary X e Z valori a Nessuna.

Editor attributi> Forma fluida

Passaggio 24

Sotto Ridimensionamento automatico srotolare, spegnere Ridimensiona Confini chiusi opzione.

Ridimensiona i limiti chiusi

Passaggio 25

Con la canna fumaria e il contenitore del fluido selezionati, andare a Effetti fluidi> Crea collisione comando. Ciò consentirà al fumo di entrare in collisione con il camino.

Effetti fluidi> Crea collisione

4. Aggiunta di forze di campo

Passo 1

È possibile aggiungere alcune forze / campi nella scena per influenzare il fumo. Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Campo > Aria.

Campo> Aria

Passo 2

Crea un'icona del campo aereo nel viewport. Seleziona e spostalo nella parte centrale superiore dell'area fumi come mostrato nell'immagine seguente.

Campo aereo

Passaggio 3

Con l'icona del campo d'aria selezionata, vai a Editor degli attributi e impostare i valori di Grandezza a 20 e Attenuazione a 0.5.

Cambia il valore di Direzione X e Y a 0.500 e 0,020 rispettivamente. Impostare il Valore di velocità a 1.500.

Editor degli attributi

Passaggio 4

Per rendere il fumo più frattale, è necessario aggiungere un po 'di turbolenza. Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Campo> Turbolenza comando.

Campo> Turbolenza

Passaggio 5

Muovi e piazza il Turbolenza icona nella parte superiore del fumo nel viewport. Sotto il Attributi del campo di turbolenza srotolare, cambiare i valori di Grandezza a 10 e Attenuazione a 0.500.

Gli attributi del campo di turbolenza sono disponibili

5. Creazione di file cache

Passo 1

Per aumentare la risoluzione del fumo, vai a FluidShape1 > Proprietà contenitore e cambia il valore di Risoluzione di base a 160.  

FluidShape1> Proprietà contenitore

Passo 2

La simulazione rende i file di cache. Quindi, vai NCache fluida > Crea nuova cache comando per iniziare a creare file di cache. 

Fluid nCache> Crea nuova cache

Passaggio 3

Premere il pulsante di riproduzione per creare la simulazione del fumo che ottiene il registratore nei file della cache. 

Premi il pulsante di riproduzione

6. Rendering di animazione fumogena

Passo 1

Renderizza l'animazione. Clicca sul Impostazioni di rendering pulsante sulla barra di stato. Si apre il Impostazioni di rendering finestra. Selezionare Mcoinvolgere Ray come il rendering. 

Sotto Illuminazione indiretta scheda, fare clic su Sole e cielo fisici pulsante per abilitarlo.

Impostazioni di rendering

Passo 2

Sotto Qualità scheda, scegliere Preset di qualità come Produzione.

Preset di qualità 

Passaggio 3

Sotto Comune scheda e Uscita file srotolare, impostare Prefisso nome file come Fumo, formato immagine come JPEG e Cornice / Animazione ext come nome _ #. ext

Imposta la gamma di frame dal 1 a 250.

Prefisso nome file

Passaggio 4

Saltare in Rendering modalità. Vai a rendere > Batch Render per avviare il processo di rendering in batch.

Modalità di rendering

Passaggio 5

Dopo il rendering, vedrai qualcosa di simile. Continua a giocare con i valori per ottenere diversi tipi di risultati.