Creazione di cloud realistici in Autodesk 3ds Max utilizzando Particle Flow e AfterBurn

Cosa starai creando

AfterBurn è un ottimo plugin volumetrico per Autodesk 3ds Max. In questo tutorial, ti mostrerò come utilizzare AfterBurn, insieme a Particle Flow, per creare una scena di nuvole gonfie realistiche. Finirò facendo alcuni compositing in Adobe After Effects per rendere il risultato ancora migliore. 

1. Creazione della struttura del filo

Passo 1

Prima di tutto vai Crea> Particelle> Origine flusso particelle

Creazione di origine PF

Passo 2

Quindi disegna a Fonte PF icona nella vista prospettica.

Creazione di un'icona sorgente PF nel Viewport

Passaggio 3

Clicca sul Modificare pannello e quindi fare clic su Vista delle particelle scheda. In alternativa, puoi premere il tasto 6 tasto sulla tastiera. 

Modi per accedere al flusso di particelle 

Questo apre il Vista delle particelle finestra:

Apertura della finestra Vista particella

Passaggio 4

Seleziona il Velocità, rotazione e Forma operatori e quindi cancellarli, poiché questi operatori non sono richiesti per la creazione di nuvole statiche. Se, tuttavia, vuoi un po 'di movimento nei soffi del cloud, puoi giocare con questi parametri più tardi.

Eliminazione di diversi operatori

Passaggio 5

Seleziona il Nascita operatore e impostare i valori di Emetti Stop come 0 e Quantità come 10.

Impostazione del parametro di nascita

Passaggio 6

Seleziona il Fonte PF icona nella vista e cambiare il Visualizzazione% valore a 100.

100% di particelle nel Viewport

Passaggio 7

Impostato Tipo di icona come Scatola e impostare il Lunghezza larghezza e Altezza valori come 50, 80 e 10 rispettivamente. I valori potrebbero essere diversi nel tuo caso.

Modifica dei parametri dell'icona della sorgente PF

2. Applicazione di AfterBurn Effects

Passo 1

Vai a Rendering> Ambiente, o premere il tasto 8 tasto sulla tastiera.

Finestra dell'ambiente di apertura

Passo 2

Questo apre il Ambiente ed effetti finestra. Dentro il Atmosfera pannello, fare clic su Inserisci scheda. Questo apre il Aggiungi Effetto atmosferico sub-finestra. Selezionare Dopo l'ustione e fare clic ok.

Applicazione dell'effetto AfterBurn

Passaggio 3

Vedrai Dopo l'ustione e Renderer FusionWorks sono aggiunti alla lista.

Applicazione di Renderer FusionWorks

Passaggio 4

Applica uno standard Target Spot luce nella scena. L'ho fatto in questo modo per illuminare il Dopo l'ustione particelle. Posso sempre modificare le sue impostazioni in una fase successiva.

Applicazione di una luce Spot Spot

Passaggio 5

Accendi il Ombra opzione e scegliere AB Shadow Map. Aumentare il Moltiplicatore Valorizza un po 'e scegli un colore azzurro per il colore della luce.

Modifica dei parametri della luce

Passaggio 6

stampa 8 sulla tastiera per aprire il Ambiente ed effetti finestra di nuovo. Seleziona il Dopo l'ustione effetto che apre il AfterBurn Manager sotto.

Apertura di AfterBurn Manager

Passaggio 7

Primo clic sul Scegli Particelle / Demoni icona, quindi selezionare Fonte PF icona nella vista. Questo aggiunge il Fonte PF alla lista. Clicca sul Mostra in Viewport icona per vedere la forma attuale del Dopo l'ustione particelle nella finestra.

Selezione dell'icona sorgente PF nell'elenco

Passaggio 8

Clicca sul Scegli le luci icona e premere il H chiave per aprire il Scegli oggetto finestra. Selezionare la luce spot e quindi fare clic su scegliere pulsante. Vedrai che la luce spot viene aggiunta alla scena.

Selezione della sorgente luminosa nell'elenco

Passaggio 9

Rendi la scena ora. A questo punto non sembra ancora molto realistico. Devo modificare alcuni parametri e i loro valori e poi sembrerà molto meglio.

Rendering della scena

Passaggio 10

Prima di tutto, vai al Forma di particelle parametro e cambia il Raggio di sfera a 25 e Schiacciare a 1.5. Impostare il Variazione percentuale a 50.

Modifica del valore del raggio delle particelle AfterBurn

Passaggio 11

Vai al Rendering parametro, cambia il Cadere a 1.5, e accendere il Auto ombre opzione. Ciò consentirà al cloud di generare e ricevere la propria ombra.

Modifica del valore di falloff

Passaggio 12

Rendi la scena per vedere come appare. Ora possiamo vedere chiaramente la formazione delle nuvole. Ma devo ancora cambiare qualche altra cosa per farlo sembrare una nuvola realistica.

Rendi la scena

Passaggio 13

Vai al Ombreggiatura parametro e cambia il Colore ambientale alla luce blu. Dopo aver reso la scena, vedrai chiaramente la differenza nella parte dell'ombra ambientale.

Modifica del colore ambientale

Passaggio 14

Vai al Animazione del rumore parametro e cambia il Dimensione del rumore a 25. Impostare il genere come Fumo e non dimenticare di accendere il Cubo opzione.

Modifica della dimensione del rumore

Passaggio 15

Rendi di nuovo la scena. Ora la nuvola sembra molto meglio.

Rendi la scena

Passaggio 16

Puoi aumentare il Densità a 5 per controllare il risultato.

Aumentare la densità

Passaggio 17

stampa 6 per aprire il Vista delle particelle ancora una volta e questa volta diminuire il Quantità a 5. Una piccola quantità di particelle produrrà solo uno o due grandi sbuffi di nuvole.

Ridurre il numero di particelle di nascita

Passaggio 18

Cambiare il Shadow Falloff valore a 1.5 per rendere l'ombra un po 'più liscia. Anche diminuire il Opacità ammonta a 0.7 o 0.8 per ridurre l'oscurità dell'ombra.

Modifica dei valori di falloff e opacity

Passaggio 19

Ora rendiamo la scena e vediamo come appare. Puoi controllare da qualsiasi angolazione. Sembra abbastanza bene.

Rendi la scena

Passaggio 20

Prova a modificare alcuni parametri e i loro valori per ottenere risultati diversi. Diminuire il Rumore valore a 15 e quindi rendere la scena per verificare come appare.

Modifica della dimensione del rumore

Passaggio 21

Per aggiungere qualche altra variazione diminuire il Ciao Soglia valore a 0.7 e il Soglia bassa valore a 0.2. Aggiunge bordi frattali e turbolenti alla nuvola.

Modifica dei valori di soglia

Passaggio 22

Questa volta aumenta il Rumore valore a 20 e selezionare il Cubo opzione. Il Cubo l'opzione aggiunge bordi molto più sfumati e sfumati al cloud.

Riduzione delle dimensioni del rumore

Passaggio 23

Una volta che sei soddisfatto delle impostazioni, vai su Fumo parametro e aumentare il livelli valore a 15. Ora esegui il rendering della scena e vedrai sbuffi di nubi più dettagliati.

Aumentare i valori dei livelli

Passaggio 24

Vai a Rendering> Rendering Impostare. Questo apre il Renderizza l'installazione finestra. Qui vai al Renderer scheda e selezionare Catmull-Rom come il Filtro.

Modifica del filtro di rendering su Catmull-Rom

Passaggio 25

Ora rendi la scena ancora una volta. Il Catmull-Rom filtro rende più nitida la cornice renderizzata.

Rendering della scena

Passaggio 26

Aumentare il Lunghezza e Larghezza valori del Fonte PF scatola. Questo spargerà i nuvoloni in un'area più ampia.

Scattering the PF Cloud

Passo 27

Vai a Rendering> Ambiente e impostare il sfondo colore come nero.

Sfondo nero

Passaggio 28

Rendi la scena. La nuvola sembra molto carina. È ora di fare un po 'di compositing Adobe After Effects e aggiungere alcuni effetti per rendere il risultato finale molto migliore.

Rendering del fotogramma finale

3. Compositing in Adobe After Effects

Passo 1

Aperto Effetti postumi, importa il filmato del cloud e posizionalo sulla timeline.

Apertura After Effects

Passo 2

stampa Controllo-Y per creare un nuovo Strato solido. Il colore del livello solido dovrebbe essere bianco. Metti questo strato solido bianco dietro il livello nuvola.

Creazione di un livello solido

Passaggio 3

Prendi il Ellisse strumento di mascheratura e, mentre si preme Shift-Alt, maschera un'area circolare nello strato solido bianco. Questo agirà come il sole. Aggiungi un po 'di piume pure.

Mascherare lo strato solidoFeathering the Mask

Passaggio 4

Con il solido bianco selezionato, vai a Effetti> Illuminazione zaffiro> S_Rays. Usa le stesse impostazioni mostrate nell'immagine. Puoi giocare con i valori per ottenere risultati diversi.

Aggiunta di raggi

Passaggio 5

Crea un altro strato solido e rendi il suo colore blu reale, proprio come il cielo. Metti questo strato sotto tutti gli strati.

Creazione di uno sfondo blu reale

Passaggio 6

Con il livello cloud selezionato, premere Control-D per fare un doppio strato di esso. Seleziona il livello duplicato superiore e applica il Luminosità e contrasto effetto. Usa i valori mostrati nell'immagine.

Regolazione della luminosità e del contrasto

Passaggio 7

Scegli il Penna strumento e crea una maschera attorno al livello cloud come mostrato qui.

Creare una maschera attorno al cloud

Passaggio 8

Con lo strato solido bianco superiore selezionato, vai a Effetti> Illuminazione zaffiro> S_LensFlare. Le impostazioni mostrate nell'immagine daranno un bell'effetto riflesso lente.

Passaggio 9

Infine, aggiungi un Tinta effetto sul livello superiore della nuvola per renderlo un po 'insaturo.

Aggiunta dell'effetto Tinta

Questa è la nuvola che ho creato seguendo la stessa procedura. Puoi giocare con le impostazioni, i parametri e i loro valori per ottenere risultati diversi. Spero ti sia piaciuto il tutorial. Condividi i tuoi risultati e le tue opinioni.

Scena finale

Una scena composita

Un look diverso con Live Element!

Conclusione

In questo tutorial ti ho mostrato come creare una scena di nuvole gonfie in 3ds Max usando AfterBurn e Particle Flow. AfterBurn è un ottimo plugin volumetrico per 3ds Max. Devi fare un tentativo. Spero ti sia piaciuto il tutorial.