Creature Sculpting in ZBrush Part 2

Cosa starai creando

In questa parte del Scultura della creatura serie, creerai, dettagli e PolyPaint un busto di testa di Rhino usando ZBrush, Maya e Photoshop.

1. Afferrare la Concept Art

2. Usare ZSpheres per creare il Basemesh

3. Manipolazione della geometria di base

4. Creazione di labbra e forme di test

5. Bloccare il naso

6. Creare i Corni in Maya

7. Modellare le corna e la testa

8. Costruire gli occhi

9. Raffinazione della zona degli occhi

10. Aggiunta di dettagli alla testa