Modellazione di personaggi femminili in Blender parte 6

Cosa starai creando

Nella parte finale della serie Female Character Modeling, imparerai come utilizzare la geometria esistente per creare un vestito e calze per il personaggio. Completerai quindi il progetto aggiungendo ulteriori dettagli, come grinze e pieghe, utilizzando gli strumenti di scultura di Blender.

1. Fare un panno

Passo 1

Con il Abito corpo base mesh selezionata, accendila visibilità nel pannello dei padiglioni.

Passo 2

Con la maglia del vestito selezionata, Scala un po 'usando il S chiave.

Passaggio 3

Adesso mantieni solo il Base Body Dress maglia visibile e svolta via la visibilità per il resto delle maglie, quindi possiamo concentrarci sulla modellazione del vestito.

Passaggio 4

Nel Davanti visualizzare, selezionare la mesh del tessuto e quindi premere Z per la modalità wireframe. accedere Viso modalità di selezione, selezionare una metà della mesh e quindi premere il tasto Elimina tasto, per eliminare i volti selezionati.

Passaggio 5

Con il bordo del manicotto selezionato, Estrudere una volta come mostrato nell'immagine seguente.

Passaggio 6

Con la maglia semimaschera ancora selezionata, fare clic su Modificatore pulsante e quindi applicare il Specchio modificatore.

Passaggio 7

Nel frattempo Viso modalità di selezione, selezionare il 3 i volti indicati intorno all'area del seno e quindi premere Elimina, per eliminare i volti selezionati.

Passaggio 8

Abbiamo eliminato le facce del taglio perché dobbiamo modificare la rete del torace in tessuto. Quindi regola i vertici attorno all'area di taglio come se fosse un panno sul corpo.

Passaggio 9

Allo stesso modo, abbiamo bisogno di ridurre i dettagli intorno all'addome per renderlo simile alla stoffa.

Passaggio 10

Con i bordi indicati selezionati, premere X e scegli il Sciogliere comando per cancellare solo i bordi selezionati, e non le facce.

Passaggio 11

Dopo aver sciolto i bordi, saltare dentro Vertice modalità di selezione e vedrai alcuni vertici non necessari rimasti sui bordi. Quindi, con questi vertici non necessari selezionati, premere X ancora e scegli il Sciogliere comando per cancellare i vertici selezionati, ma non le facce.

Passaggio 12

Dopo aver sciolto i bordi e i vertici non necessari, puoi vedere la mesh semplificata che verrà utilizzata come panno. Tuttavia, dobbiamo modificarlo un po 'di più.

Passaggio 13

Passa a Viso modalità di selezione e selezionare i volti indicati nell'immagine sotto.

Passaggio 14

Elimina queste facce selezionate.

Passaggio 15

Adesso unhide la mesh del corpo in modo da poter facilmente spostare i vertici della mesh in tessuto Vertice modalità di selezione.

Passaggio 16

Selezionare l'anello del bordo inferiore e quindi fare clic su Suddividere strumento, per aggiungere bordi al loop.

Passaggio 17

Dopo aver suddiviso le facce, sistemare le facce della fila inferiore come mostrato nell'immagine sottostante.

Passaggio 18

Con le facce selezionate, usa il E chiave per Estrudere loro una volta.

Passaggio 19

Ora seleziona il loop del bordo interno come mostrato nell'immagine qui sotto. 

Passaggio 20

Con il bordo del bordo selezionato, Estrudere due volte come mostrato nell'immagine seguente.

Passaggio 21

Regolare i vertici di conseguenza. Puoi continuare a estrudere fino a ottenere la lunghezza desiderata. In questo modo, completiamo la mesh del tessuto di base del personaggio.

Passaggio 22

Prima di andare avanti, conta il numero di vertici del bordo per la connessione uguale e parallela, quindi possiamo suddividere e aumentare i bordi in modo uguale e di conseguenza.

2. Aggiunta di dettagli al tessuto

Passo 1

Ora aggiungiamo dettagli alla gonna. Prima seleziona le ultime due file di facce come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passo 2

Con le facce selezionate, premere Shift-D duplicarli e separare la mesh. Inoltre ridimensionali un po '.

Passaggio 3

Con le stesse facce selezionate, premere E estrudere. Abbiamo bisogno di questa estrusione per aggiungere ulteriori dettagli alla gonna.

Passaggio 4

Quindi, selezionare le facce del bordo indicate del colletto mostrato di seguito.

Passaggio 5

Con le facce del colletto selezionate, utilizzare E a Estrudere le facce una volta.

Passaggio 6

Seguendo lo stesso processo, Estrudere anche il bordo della manica è rivolto verso l'alto.

3. Fare i calzini

Passo 1

Adesso, nascondere tutte le maglie tranne le calze e il vestito.  

Passo 2

Nel Viso modalità di selezione, selezionare i volti della calza sinistra o destra. Qui dobbiamo creare una mesh specchiata come istanza per la modifica.

Passaggio 3

Con le facce selezionate, premere X e scegliere Faces dal menu a comparsa per eliminare i volti selezionati.

Passaggio 4

Ora con il resto del calzino selezionato, apri il Modificatore pannello e fare clic su Specchio modificatore nella lista. Questo creerà una copia istanziata del calzino sul lato opposto.

Passaggio 5

Ora con ogni vertice alternativa selezionata, spostali leggermente verso l'alto per creare il design delle calze.

Passaggio 6

Anche unhide la mesh del corpo e quindi sistemare e sfalsare i vertici del calzino di conseguenza.

Passaggio 7

Elimina le dita dei piedi per farlo sembrare più un calzino.

Passaggio 8

Regola anche i vertici delle calze intorno alla punta, in modo che assomigli a una vera forma a calzino.

Passaggio 9

Ora puoi vedere come sono le calze.

4. Suddividere la maglia

Passo 1

Aggiungiamo i dettagli alla gonna. Seleziona il bordo del bordo indicato come mostrato nell'immagine qui sotto.  

Passo 2

Con i bordi selezionati, clicca prima su Suddividere pulsante dello strumento e mantiene il Numero di tagli impostato 2.

Passaggio 3

Dopo aver suddiviso la mesh, disponi i vertici come mostrato nell'immagine sottostante.  

Passaggio 4

Una volta fatto, il fondo della gonna dovrebbe assomigliare a questo.

Passaggio 5

Con i bordi verticali indicati selezionati, utilizzare il Suddividere strumento con il Numero di tagli valore impostato su 1.

Passaggio 6

Seguendo lo stesso processo, seleziona i bordi verticali superiori andando a Selezionare > Edge Ring, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passaggio 7

Con i bordi verticali selezionati, utilizzare il Suddividere strumento di nuovo con il Numero di tagli valore impostato su 3.

Passaggio 8

Ora seleziona il ciclo del bordo superiore e poi Mossa è un po 'giù, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passaggio 9

Successivamente, selezionare tutti i volti indicati (che abbiamo suddiviso) e quindi utilizzare il Estrudi Individui strumento per estrudere le singole facce, come mostrato nell'immagine seguente.

Passaggio 10

Dopo aver estruso le facce, selezionare le singole facce e Scala li un po 'giù. Dovrebbero sembrare simili all'immagine qui sotto.

Passaggio 11

Seguendo lo stesso processo, selezionare ciascuna faccia inferiore e quindi usare il Estrudi Individui strumento.

Passaggio 12

Dopo aver selezionato tutte le facce inferiori, Mossa giù un po 'come mostrato.

Passaggio 13

Seguendo lo stesso processo, selezionare le facce della parte inferiore e utilizzare il Estrudi Individui strumento di nuovo.

Passaggio 14

Seleziona anche e Estrudere le facce inferiori usando lo stesso Estrudi Individui strumento.

Passaggio 15

In questo modo abbiamo completato il design della gonna. Puoi vedere come appare qui sotto.

5. Aumentare la suddivisione per la scultura

Passo 1

Ora iniziamo a scolpire la maglia di stoffa. Ma prima di farlo, dobbiamo aumentare la suddivisione della mesh in quanto la scultura richiede una mesh altamente suddivisa. Qui usiamo il Loop Cut e Slide strumento per aggiungere suddivisione, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passo 2

In questo modo, abbiamo suddiviso la mesh del tessuto per una scultura dettagliata usando il Loop Cut e Slide strumento.

Passaggio 3

Aumentare il livello di sottodivisione applicando il Suddividere modificatore con il suddivisione vista valore impostato su 3.

Passaggio 4

Ora con la mesh del tessuto selezionata, scegli Modalità Sculpt come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passaggio 5

Per prima cosa seleziona il F Liscio spazzolare dal Selezione pennello pannello, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Passaggio 6

Con il F liscio pennello selezionato, è possibile impostare il pennello Raggio e Forza valori secondo necessità.

Passaggio 7

Utilizzare il Liscio pennello per rendere liscia la superficie della mesh dove richiesto.

Passaggio 8

Ora, per scolpire asimmetricamente il tessuto, abbiamo bisogno di unire le parti specchiate. Quindi, con la mesh di tessuto selezionata, accendila Modalità Oggetto.

Passaggio 9

Vai al Modificatore pannello, mantenere il vista valore a 0 e quindi fare clic su Applicare pulsante per unire le maglie specchiate.

Passaggio 10

Dopodiché, con la mesh selezionata, accendi Modalità Modifica.

Passaggio 11

Dopo l'unione, potrebbero esserci dei vertici non sommersi. Quindi, con i rispettivi vertici corrispondenti selezionati, premere Alt-M e selezionare il Al centro opzione dal menu a comparsa.

Passaggio 12

Dopo aver unito i vertici, accendi Modalità di scultura con un vista valore di 3. Iniziare a scolpire la maglia di tessuto per aggiungere ulteriori dettagli, come rughe e pieghe.

Passaggio 13

In questo modo, scolpire sulla rete per mostrare rughe e piega sul tessuto. Puoi giocare con gli strumenti di scultura per ottenere un aspetto diverso e più dettagliato.

Conclusione

Abbiamo completato il nostro modello di personaggio femminile in Blender. Spero ti sia piaciuta questa serie.