Da Maya a Source Engine creazione di un cappello Team Fortress 2 pronto per il gioco

Oggi abbiamo un nuovo ed entusiasmante tutorial per tutti i fan di Team Fortress 2 e gli appassionati di Mod in cui imparerai come modellare, scolpire, retopare, UVMap, Texture e cuocere il tuo cappello ispirato "Americana" per l'utilizzo in TF2 usando Maya, ZBrush, Nex, xNormal e Photoshop.

Shaun Keenan ti guiderà attraverso ogni fase del processo in dettaglio e ti mostrerà quello che serve per creare uno spassoso aspetto del gioco degno dello stile unico di TF2. Imparerai anche come compilare correttamente il cappello da utilizzare nel motore di origine e come caricarlo e pubblicarlo nel Steam Workshop di Valve.

Nota: Per completare questo tutorial è necessario possedere una copia di Team Fortress 2 per PC!


File / plugin aggiuntivi:
  • Visita il TF2 Steam Workshop per ulteriori informazioni / file
  • Scarica le teste di riferimento TF2 (download diretto da Steam Workshop)
  • Scarica i file di progetto per questo tutorial.

introduzione


Video 1: blocco della mesh di base in Maya


Video 2: scolpire in ZBrush


Video 3: ri-topologia di Hat in Maya usando Nex


Video 4: UVMapping


Video 5: Texturing


Video 6: Compilazione per Steam Workshop e TF2


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