In questo tutorial dettagliato in due parti daremo un'occhiata alla creazione di un AK-47 poli e realistico in 3D Studio Max. Utilizzeremo varie tecniche e strumenti di polimodellazione per creare questo modello molto interessante e dettagliato.
Inizia creando un Cilindro (Crea> Geometria> Cilindro) con 18 Lati e 1 Segmento di altezza Convertirlo in Editable Poly (Fare clic con il tasto destro> Converti in:> Converti in poligono modificabile.) Seleziona il poligono posteriore e applica un riquadro, Estrusione e un altro riquadro.
Applica di nuovo una Estrusione e aggiungi due nuovi loop di bordi come mostrato usando Ring & Connect.
Sul fondo 5 poligoni applicare un'estrusione e quindi fare clic su: Crea planare - Y.
Aggiungi un nuovo loop di bordo e ridimensiona il poligono al centro sull'asse X. Quindi applica un'estrusione sui poligoni sui due lati e sposta indietro i vertici in modo che il risultato sia simile.
Applicare un'estrusione per altre due volte sui poligoni che abbiamo appena estruso. La seconda estrusione deve essere eseguita con una quantità di altezza maggiore. Quindi sposta i vertici sul retro usando lo strumento Sposta, quindi sembra così.
Aggiungi altri loop e Elimina i poligoni selezionati.
Successivamente, usa Maiusc + Trascina per estrudere i bordi selezionati in avanti.
Saldare le vertici angolo lateralmente usando il pulsante Salda, quindi passare alla modalità Bordo e selezionare il foro aperto, riempire il foro premendo il pulsante Cap. Infine collega i quattro vertici nel mezzo usando Connetti.
Nei poligoni in alto applica un'estrusione e fai clic su Crea planare - Y. Dopo di che sposta i vertici all'indietro per ottenere questa forma.
Aggiungi un altro anello verticale e poi due anelli orizzontali. Seleziona i poligoni sui lati come mostrato e fai clic su Bridge per creare un foro.
Utilizzando Ring & Connect, aggiungi loop come mostrato.
Aggiungi altri loop in questo modo.
Aggiungi qualche altro spigolo vicino ai bordi come mostrato.
Ora aggiungi altri anelli di bordo attorno alla parte inferiore come mostrato.
Sul poligono anteriore si applica un'estrusione Due volte. La prima estrusione deve essere con un valore di altezza basso per creare un anello vicino al bordo. Infine Elimina i bordi selezionati.
Alla fine del poligono, applica un Bisello con altezza zero e a positivo quantità. Successivamente applica un'estrusione, una smussatura e un'altra estrusione.
Sulla cima cinque poligoni, applica un'estrusione e quindi aggiungi un anello vicino a ciascun bordo, come mostrato.
Aggiungi un nuovo bordo vicino al bordo, quindi rimuovi il bordo selezionato usando Ctrl + Rimuovi.
Connetti i vertici selezionati usando Connect e aggiungi anche due loop orizzontali.
Sul poligono anteriore si applicano Inset ed Extrude e nuovamente Inset ed Extrude. Ma questa volta l'Estrusione deve essere con a negativo Altezza Dopo di ciò Elimina il poligono.
Aggiungi nuovi spigoli vicino ai bordi come mostrato.
Crea un nuovo Cilindro con 18 Sides, convertirlo in Poly modificabile e aggiungere loop nelle stesse posizioni, così come sono sull'elemento sotto il cilindro. Applica anche un riquadro sui poligoni anteriore e posteriore.
Connetti i due oggetti usando Attach e quindi applica un Bridge sui poligoni anteriori e posteriori selezionati.
Eliminare i poligoni sul fondo del cilindro (che si trovano di fronte all'altro elemento), quindi fare clic su Crea planare - Y. Dopo di che spostare la forma verso il basso per ottenere qualcosa di simile. Elimina anche i poligoni superiori dall'elemento inferiore.
Ridimensiona il foro dell'elemento superiore sull'asse X finché non ha le stesse dimensioni di quello inferiore. Aggiungi due anelli vicino ai bordi e quattro bordi come mostrato. Due dalla parte anteriore e Due sul retro.
Sugli spigoli selezionati, premere Ctrl + Rimuovi.
Sui fori dei due elementi, applicare un ponte e sulla parte interna del cilindro. Aggiungi un bordo lungo l'interno vicino ai bordi esterni.
Seleziona il loop inferiore e vai a Modifica geometria> Vincoli e seleziona Bordo. Quindi sposta il bordo verso l'alto sull'asse Z..
Elimina i primi sette lati del cilindro e dal menu dei vincoli, seleziona Nessuno. Quindi selezionare i due fori utilizzando Bordo e fare clic su Crea planare - Y.
Applicare un cappuccio a entrambi i fori. All'interno del cilindro abbiamo bisogno di aggiungere loop nello stesso posto in cui si trovano all'esterno, e quindi collegarli usando Connect. Infine aggiungi un anello di bordo sui due lati vicino al bordo superiore.
Crea un nuovo Cilindro con 10 Lati, ridimensionarlo sull'asse Z e posizionarlo sotto la canna. Dopodiché seleziona il poligono frontale e applica un'inset ed un'estrusione.
Applicare un inserto altre due volte. Il primo riquadro deve essere fatto con una quantità bassa per creare un loop vicino al bordo. Dopo di ciò, aggiungi loop vicino a ciascun bordo esterno.
Crea una nuova casella e convertila in poli modificabile, aggiungi 6 anelli verticali e uno orizzontale.
Sposta i vertici intorno fino a ottenere questa forma.
Applicare uno smusso con 4 Segmenti sui due bordi inferiori.
Scala i due poligoni superiori sull'asse Y (scala quello anteriore più di quello posteriore.) Infine seleziona i poligoni laterali come mostrato e Cancella li.
Ora Elimina i poligoni come mostrato e aggiungi loop di contorno aggiuntivi come mostrato di seguito.
Sul retro, Connetti il tre coppie di due vertici e tra di loro aggiungiamo Due bordi.
Ora colleghiamo i vertici a quelli in alto usando Connect.
Aggiungi bordi aggiuntivi come mostrato.
Ora collega i bordi con i vertici in basso.
Applicare un modificatore di Turbosmooth con 2 Iterazioni. Ora usando le stesse tecniche, crea l'elemento superiore mostrato di seguito.
Crea una nuova casella un po 'più grande della parte anteriore dell'elemento superiore con i loop corrispondenti. Inserisci Due più anelli come mostrato.
Sul poligono anteriore della casella, applica un riquadro e usando Weld. Poniamo il ponte sul selezionato sei vertici.
Seleziona i bordi come mostrato e premi Ctrl + Rimuovi.
Elimina il poligono anteriore della scatola e crea un nuovo Cilindro con 21 I lati. Quindi aggiungi un anello nella parte posteriore del cilindro e seleziona ogni Due poligoni sui lati, saltando Due poligoni tra e tre poligoni nella parte inferiore .
Applica una smussatura e quindi elimina i poligoni selezionati.
Sulla buca facciamo clic su Crea Planare - Z, quindi aggiungiamo i bordi come mostrato.
Usando Allega combiniamo insieme i due elementi e Cancella il poligono posteriore del Cilindro. Infine aggiungi altri due anelli come mostrato.
Colleghiamo la geometria dei due elementi usando Bridge. Sul foro anteriore del cilindro utilizziamo Shift + Scale per ridurre un po 'la dimensione del foro, quindi spostiamo due volte il tasto MAIUSC + trascina. La prima volta solo un pochino per creare un loop vicino al bordo, e la seconda volta trasciniamo molto più verso l'interno. Infine aggiungi un anello sul retro dell'elemento.
Applicare Turbosmooth - Iterazioni: 2. Sull'elemento inferiore usiamo le stesse tecniche per collegarlo all'elemento principale. Ancora una volta aggiungi un Turbosmooth con 2 iterazioni.
Utilizzando le tecniche dai passaggi 46-49, creiamo un nuovo elemento che è un po 'più lungo. E sul poligono frontale applichiamo un inserto.
Applicare un'estrusione e spostare i vertici in avanti, quindi connettere le vertici usando Connetti.
Ora applica un'estrusione Sette volte. Il primo e l'ultimo devono essere fatti con bassa altezza, in modo da ottenere un anello vicino al bordo esterno.
Crea un nuovo Cilindro con 18 Lati e aggiungi sei loop. Il primo e l'ultimo anello devono essere vicini ai bordi esterni. Successivamente, combina gli elementi usando Allega.
Seleziona il tre file di poligoni sulla parte superiore del cilindro che abbiamo appena creato. Così come lo stesso numero di poligoni sull'elemento superiore, e collegarli usando Bridge.
Seleziona i poligoni anteriore e posteriore del cilindro e applica un inserto e quindi un ponte.
Applicare uno smusso sugli anelli interni e aggiungere altri due anelli vicino ai cilindri superiore e inferiore attraverso la sezione a ponte.
Seleziona il fondo cinque poligoni e applica un'estrusione tre volte. Il primo e l'ultimo devono essere fatti con altezza bassa per ottenere un anello vicino al bordo esterno.
Applicare un modificatore di Turbosmooth con 2 iterazioni.
Sul retro creiamo un elemento simile a quello sul lato frontale e applichiamo Turbosmooth - Iterations: 2.
Nella parte inferiore, crea un elemento simile come abbiamo fatto per il lato anteriore e poi applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Quindi, crea una casella e aggiungi loop di bordi come mostrato.
Sul retro Due i bordi applichiamo uno smusso, e poi noi saldiamo i vertici che formano il triangolo e sono molto vicini l'uno all'altro (ingrandisci il vertice selezionato per renderli più facili da saldare).
Sul davanti Due i poligoni applicano un'estrusione tre tempi e ridimensionarli sull'asse Y dopo ogni estrusione, in modo da ottenere una forma arrotondata.
Aggiungi loop come mostrato.
Quindi colleghiamo i due loop non finiti al vertice frontale usando Connect. E dopo di ciò aggiungiamo più anelli vicino ai bordi, come mostrato.
Aggiungi altri loop come mostrato e quindi applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Crea un cilindro e convertilo in Poly modificabile. Alla fine dei poligoni, applica un Bisello due volte per ottenere una forma arrotondata su ciascuna estremità. Infine aggiungi loop vicini ai bordi.
Crea una scatola, convertila in Poly modificabile. Inserisci Sette loop verticali e sposta i vertici fino a ottenere una forma simile a quella mostrata di seguito. Dopo di che fai una copia dell'elemento e spostalo dall'altra parte.
Sul retro due poligoni applichiamo Bridge per collegarli, quindi aggiungiamo loop come mostrato.
Quindi, crea un Tube e posizionalo come mostrato. Converti in poli modificabili e quindi applica uno smusso sul quattro loop d'angolo come mostrato. Finalmente applica un Turbosmooth - Iterazioni: 1.
Crea un'altra casella con una larghezza che si adatta tra gli oggetti e aggiungi loop come mostrato.
Premi S sulla tastiera per aprire le opzioni di Snap Toggle e fai clic sull'opzione Vertex attivata. Dopo di ciò Elimina i poligoni selezionati.
Fai clic su Alt + Q per andare in modalità isolamento per vedere solo l'elemento selezionato. Usa MAIUSC + trascina e sposta il bordo selezionato in avanti sull'asse Y fino a raggiungere il vertice con il segno più verde. In questo modo tutto si adatterà perfettamente.
Esci dal menu Attiva / disattiva snap e applica un Bridge sui bordi selezionati.
Sui due fori applichiamo un Cap e quindi connettiamo i vertici selezionati usando Connect.
Inserisci Due loop e connetti i vertici finali con Connect.
Infine aggiungi loop vicino a ciascun bordo e applica Turbosmooth - Iterations: 2. Quindi uscire dalla modalità di isolamento.
Crea una scatola e ruotala 25 gradi. Dopo quello sul poligono posteriore, applica un Bisello e quindi usa Aggiungi Due loop vicini a ciascun bordo.
Applicare Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea un cilindro con 18 lati e convertirlo in Editable Poly. Successivamente, sul poligono anteriore, applica un riquadro tre tempi e una Bevel tre volte, fino a quando non si ottiene una superficie arrotondata.
Sui poligoni che abbiamo ottenuto dal secondo riquadro, applichiamo un'estrusione con a Negativo Altezza.
Applicare uno smusso su tutti i loop.
Sul poligono posteriore dei cilindri, applichiamo un inserto per evitare problemi di mesh una volta applicato Turbosmooth.
Crea una copia dell'elemento e ruotalo 180 gradi, dopo di che combinare gli elementi usando Attach e quindi applicare un Turbosmooth - Iterations: 2.
Crea un cilindro con 18 lati e convertirlo in Poly modificabile. Dopo di ciò Elimina i poligoni anteriore e posteriore e il nove poligoni inferiori.
Usando Shift + Drag, trascinare i bordi selezionati verso il basso (sull'asse Z) come mostrato.
Seleziona i vertici sui lati e ridimensionali sull'asse Y finché l'elemento non ha questa forma. In basso, collega i vertici usando Target Weld.
Applicare un cappuccio sul Due lati dell'elemento e Collegare i vertici nei tre punti come mostrato. E poi applica un'estrusione sul fondo Due poligoni.
Ora applica un'estrusione sul sei poligoni laterali, come mostrato.
Applicare un'estrusione sul davanti tre anche poligoni e aggiungi loop vicini a ciascun bordo.
Applicare un inserto sui poligoni selezionati.
Infine, applica un turbosmooth - Iterazioni: 2 e posizionare l'elemento.
Crea una scatola, convertila in Poli modificabili e aggiungi otto loop come mostrato. E quindi selezionare la parte posteriore Due vertici e spostarli verso il basso sull'asse Z..
Applicare un'estrusione sul davanti tre poligoni e Scala i vertici selezionati un po 'sull'asse X, come mostrato.
Aggiungi due loop orizzontali e applica una smussatura sui poligoni selezionati.
Inserisci otto più anelli (quattro nella parte superiore e quattro nella parte inferiore dell'elemento).
Aggiungi altri loop come mostrato.
Successivamente, applica un'estrusione sui poligoni selezionati.
Sposta il poligono superiore verso il basso. E poi Seleziona e sposta il poligono inferiore all'indietro e verso il basso fino a ottenere qualcosa di simile.
Applicare un'estrusione sul poligono superiore e aggiungere tre loop come mostrato.
Seleziona i vertici sul loop medio che abbiamo appena creato e spostali indietro per ottenere una forma arrotondata una volta applicato Turbosmooth. Dopo di ciò, aggiungi loop come mostrato.
Inserisci Due più anelli come mostrato.
Elimina i poligoni sul lato anteriore e aggiungi i loop vicino ai bordi.
Inserisci sei più anelli come mostrato.
Sui poligoni selezionati (in basso) applica un'estrusione Due volte. Il primo estruso deve essere con Basso Altezza per ottenere un bordo vicino a quello principale. Infine Elimina i poligoni (questo sarà il foro di attivazione).
Nella parte inferiore del corpo principale dobbiamo spostare i vertici fino a ottenere una forma come questa, quindi selezionare i poligoni.
Ancora una volta applica un'estrusione due volte nello stesso modo in cui abbiamo fatto prima e Elimina i poligoni. E quindi aggiungere loop vicino a ciascun bordo.
Abbiamo anche bisogno di aggiungere questi loop come mostrato.
Usando Connect abbiamo bisogno di collegare i vertici selezionati.
Sui vertici nel mezzo applichiamo uno smusso e poiché la forma che otteniamo non è un cerchio perfetto, selezioniamo il loop e andiamo agli strumenti Loop e selezioniamo Circle.
Successivamente applica Bridge sui poligoni e applica uno smusso sui loop. Finalmente applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea una nuova casella e convertila in Poly modificabile. Aggiungi un anello nel mezzo e modellalo così.
Aggiungi altri loop e crea questa forma.
Successivamente, applica uno smusso sui bordi selezionati.
E scala il due anelli anteriori di vertici sull'asse X..
Scala anche i poligoni medio in alto e in basso sull'asse X..
Passare alla modalità di isolamento e applicare una smussatura sui poligoni.
Elimina i tre poligoni anteriori e sposta i bordi selezionati in avanti.
Aggiungi loop come mostrato.
Sul retro dell'elemento, Connetti i vertici. E poi usando Shift + Drag and Move, spostali indietro sull'asse Y per copiarli come elemento separato.
Sui poligoni applichiamo un'estrusione e quindi un'inset.
Aggiungi altri loop come mostrato.
Aggiungi altri tre