Creazione di poligoni High Poly modellazione di AK-47 in 3D Studio Max, parte 2

In questo tutorial dettagliato in due parti daremo un'occhiata alla creazione di un AK-47 poli e realistico in 3D Studio Max. Utilizzeremo varie tecniche e strumenti di polimodellazione per creare questo modello molto interessante e dettagliato.


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Continua dalla parte 1

Passaggio 129

Crea qualche altra sfera e inseriscile nei fori in cui il corpo principale si collega con la maniglia.


Passaggio 130

Crea un nuovo piano e convertilo in Poly modificabile. Aggiungi due anelli verticali e uno orizzontale che dobbiamo spostare nella parte inferiore del piano. Infine, ruota l'elemento 4 gradi sull'asse Y..


Passaggio 131

Seleziona il 4 i bordi laterali e trascinali in avanti sull'asse Y usando Shift + Drag, dopo di che seleziona i 2 vertici superiori e spostali indietro un po '.


Passaggio 132

Ora trascina i due bordi selezionati sull'asse X come mostrato usando Shift + Drag.


Passaggio 133

Sposta i vertici all'indietro un po ', quindi seleziona nuovamente i due bordi e trascinali di nuovo indietro.


Passaggio 134

Ora trascina i bordi all'indietro altre due volte sull'asse Y e infine sposta i vertici sul lato posteriore, in modo che creino la stessa forma della parte anteriore.


Passaggio 135

Ora continua a creare la forma usando MAIUSC + trascina. Il risultato dovrebbe essere così.


Passo 136

Aggiungi un loop di bordo al centro del lato anteriore dell'elemento, quindi Elimina i poligoni selezionati.


Passaggio 137

Applicare un modificatore di simmetria e selezionare Z per l'asse speculare, quindi fare clic sull'opzione Rifletti se necessario. Finalmente Converti l'oggetto in Modificabile Poly.


Passaggio 138

Rimuovi i loop che abbiamo creato al centro dell'elemento e seleziona il foro sul bottone. Usando Shift + Trascina, Estrai i bordi verso il basso sull'asse Z e ridimensionali sull'asse Y come mostrato.


Passaggio 139

Usando Shift + Trascina di nuovo, trascina i bordi selezionati ancora due volte e spostali lateralmente per ottenere una forma diagonale.


Step 140

MAIUSC + trascina altre due volte. La prima volta, seleziona i vertici sul lato anteriore e spostali indietro di un po '. E per il secondo, sposta i vertici posteriori in avanti e quelli centrali verso il basso un po '.


Passaggio 141

Seleziona il foro inferiore usando Bordo e applica un cappuccio. Quindi collega i vertici sul fondo usando Connect.


Passaggio 142

Aggiungi altri due loop come mostrato.


Passaggio 143

Aggiungi un altro loop attorno alla maniglia e poi applica un modificatore di Turbosmooth - Iterations: 2.


Passaggio 144

Crea una nuova linea con questa forma (Crea> Forme> Linea.)


Passo 145

Nel menu Rendering della linea, seleziona la casella di controllo Abilita in Viewport e modificala da Radiale a Rettangolare, quindi regola le impostazioni della larghezza in modo che si adattino alla distanza tra le maniglie.


Step 146

Converti la forma in Poli modificabili ed elimina i poligoni alle sue estremità. Quindi applicare uno smusso sui quattro bordi esterni.


Passaggio 147

Applicare un modificatore di Turbosmooth - Iterazioni: 1 e posizionare la protezione del grilletto come mostrato.


Passaggio 148

Crea un nuovo Cilindro con 18 facciate e convertilo in Poly modificabile. Quindi selezionare il fondo 8 poligoni e cancellali.


Passaggio 149

Elimina i poligoni anteriore e posteriore e Maiusc + Trascina i bordi inferiori. Fatelo due volte per il bordo anteriore e una volta per il retro.


Passaggio 150

Maiusc + trascinamento tre più volte fino a ottenere una forma come questa.


Passaggio 151

Collegare i bordi inferiori con Bridge e applicare un cappuccio ai fori laterali. Infine collega i vertici laterali usando Connect.


Passaggio 152

Sulla parte anteriore e posteriore quattro poligoni, applica un inserto con una quantità bassa e quindi aggiungi un anello bordo vicino al bordo inferiore.


Passaggio 153

Inserisci Due più anelli sui due lati e poi applicare un modificatore di Turbosmooth - Iterazioni: 2.


Passaggio 154

Crea un nuovo Cilindro con 18 Lati, convertirlo in Poly modificabile ed eliminare il poligono posteriore. Applicare un inserto sul poligono anteriore e quindi smussare il bordo esterno.


Passaggio 155

Copia l'elemento e posizionalo in questo modo, applica anche un Turbosmooth - Iterations: 1.


Passo 156

Copia l'elemento e posizionalo anche sull'altro lato.


Passaggio 157

Crea una nuova casella, convertila in polipomponibile e aggiungi due spigoli come mostrato.


Passaggio 158

Applicare un'estrusione al Due poligoni sul lato e poi ridimensionarli sull'asse Z..


Passaggio 159

Estrudi i poligoni sul fondo e aggiungi loop.


Passo 160

Applicare un'estrusione 4 più volte ai poligoni in basso, e dopo la seconda e la terza estrusione, sposta i poligoni come mostrato usando lo strumento Sposta.


Passaggio 161

Sulla seconda riga di poligoni su entrambi i lati, applica un'estrusione in questo modo.


Passaggio 162

Sul quattro poligoni al centro, applica due volte un riquadro (il primo deve essere fatto con un importo basso).


Passaggio 163

Seleziona il loop che abbiamo ottenuto dopo il primo riquadro e dal menu Loop, fai clic su Strumenti loop e quindi fai clic su Cerchia e rilassati un paio di volte.


Passaggio 164

Elimina il poligono nel mezzo e applica un ponte ai fori.


Passaggio 165

Applicare uno smusso sui bordi del foro e quindi aggiungere alcuni nuovi anelli nella parte superiore dell'elemento, come mostrato.


Passaggio 166

Aggiungi altri loop.


Passaggio 167

Posiziona l'elemento come mostrato e applica un modificatore di Turbosmooth- Iterazioni: 2.


Passaggio 168

Crea una nuova casella e convertila in poligla modificabile. Aggiungi loop come mostrato usando Ring e Connect.


Passaggio 169

Come prima, applica un inserto due volte.


Passaggio 170

E ancora usando gli strumenti Loop, crea un cerchio e Elimina i poligoni centrali, ma questa volta invece di usare Bridge, applichiamo un cap.


Passaggio 171

Seleziona i poligoni e applica un'estrusione, un inserto e uno smusso.


Passaggio 172

Sul poligono inferiore, applichiamo anche un'estrusione due volte.


Passaggio 173

Sul poligono al centro inseriamo nuovamente e aggiungiamo dei ricci vicino ai bordi esterni.


Passaggio 174

Aggiungi più anelli e spigoli sul lato inferiore dell'elemento in questo modo.


Passaggio 175

Applicare un modificatore di Turbosmooth - Iterations 2 e posizionare l'elemento.


Passaggio 176

Per creare la rivista delle munizioni, crea una nuova linea. Impostalo su Render in Viewport e convertilo in Poly modificabile.


Passaggio 177

Spostare leggermente i vertici per ottenere una forma migliore.


Passaggio 178

Aggiungi due loop e Elimina il poligono superiore.


Passaggio 179

Ora estrudi i poligoni anteriore e posteriore.


Passaggio 180

Inserisci otto anelli verticali e uno orizzontalmente come mostrato.


Passaggio 181

Estrudi i poligoni selezionati.


Passaggio 182

Estrudi questo con una quantità di altezza negativa.


Passaggio 183

Aggiungi spigoli come mostrato.


Passaggio 184

Aggiungi più loop verticali.


Passaggio 185

Aggiungi anche altri anelli verticali sul retro.


Passaggio 186

Aggiungi anche dei loop nel mezzo delle estrusioni come mostrato.


Passaggio 187

Selezionare i poligoni sul lato anteriore e ridimensionarli sull'asse X, quindi aggiungere cinque anelli orizzontali.


Passaggio 188

Applicare un'estrusione su questi poligoni selezionati.


Passaggio 189

Poiché i poligoni si intersecano l'un l'altro dopo l'estrusione, dobbiamo selezionare il tre sovrapposizione di vertici su ciascun angolo e applicazione di una saldatura.


Passaggio 190

Una volta terminato, aggiungi loop aggiuntivi vicino a ciascun bordo come mostrato di seguito.


Passaggio 191

Nella parte in alto aggiungi Due più anelli.


Passaggio 192

Estrudi i poligoni selezionati.


Passaggio 193

Applicare un'estrusione sul secondo poligono dal basso, e di nuovo aggiungere loop vicino a ciascun bordo.


Passaggio 194

Inserisci tre più anelli sul lato frontale dell'elemento e posizionarli in questo modo.


Passaggio 195

In fondo, dobbiamo selezionare i poligoni (evidenziati sotto) e applicare un'estrusione due volte con una bassa altezza. E quindi applicare un inserto.


Passaggio 196

Ora spostati nove righe sotto i poligoni che abbiamo appena estruso (nel passaggio precedente) e selezionare il nove poligoni mostrati sotto. Scala questi poligoni sull'asse X per creare una forma quadrata.


Passaggio 197

Applicare un'estrusione due volte con un Negativo Altezza. Il primo deve essere con un valore basso per creare un loop vicino al bordo principale e il secondo con un'altezza più alta. Finalmente Elimina i poligoni.


Passaggio 198

Aggiungi un loop al centro dell'elemento e Elimina la parte che non ha dettagli su di esso. Applicare un modificatore di simmetria sull'asse Z e convertire l'elemento in modificabile.


Step 199

Rimuovere il cappio nel centro della rivista e spostarsi Sette righe (di poligoni) sotto il buco che abbiamo appena creato e selezionare i poligoni mostrati. Finalmente applica un inserto due volte.


Passaggio 200

Usando il menu Strumenti Loop come abbiamo fatto prima, crea un cerchio e poi ridimensionalo sull'asse X per creare una forma di ellisse.


Step 201

Applica Cap al buco e poi applica un Estrusione e un Inserto due volte. Il primo riquadro deve essere con una quantità bassa per creare un loop vicino al bordo.


Passaggio 202

Quindi, crea un nuovo Cilindro con 18 Lati e Elimina i poligoni superiore e inferiore. Quindi selezionare i poligoni mostrati e Estruderli.


Passaggio 203

Elimina i poligoni extra creati dall'estrusione e applica uno smusso su tutti i bordi.


Passaggio 204

Finalmente applica Turbosmooth - Iterations: 1. quindi ruota l'elemento 40 gradi e posizionarlo come mostrato.


Passaggio 205

Crea una scatola e convertila in Poly modificabile. Spostare i vertici selezionati sull'asse Y e quindi ridimensionarlo sull'asse X. Successivamente applica un Estrusione sul poligono superiore e di nuovo Scala i vertici sull'asse X, quindi spostali sull'asse Y.


Passo 206

Applicare un'estrusione tre volte sul poligono inferiore. Dopo la prima estrusione, abbiamo bisogno di ridimensionare i poligoni su X_Axis.


Passo 207

Aggiungi loop come mostrato.


Passaggio 208

Sui poligoni nel mezzo, applichiamo un inserto e quindi estrudi due volte. Usa un'altezza bassa sulla prima estrusione per creare un bordo di supporto e infine Elimina i poligoni.


Passaggio 209

Aggiungi loop a mostrato.


Passaggio 210

Elimina i poligoni sul lato inferiore e anteriore, quindi aggiungi sei loop come mostrato.


Passaggio 211

Seleziona i poligoni mostrati di seguito e fai clic su Scollega.


Passo 212

Una volta che l'elemento è staccato, aggiungi altri loop come mostrato.


Passaggio 213

Ora sui poligoni selezionati, applica un'estrusione tre volte.


Passaggio 214

Crea una forma come questa e sposta nuovamente i vertici selezionati su Y_Axis.


Passo 215

Dopo aver spostato i vertici all'indietro, selezionare solo i vertici centrali e spostarli in avanti. Quindi aggiungere i loop vicino ai bordi come mostrato.


Passaggio 216

Ora torna all'elemento precedente e seleziona i bordi attorno al buco che è stato creato quando abbiamo staccato i poligoni (passo 211.) Con i bordi selezionati Maiusc + Trascinali due volte sull'asse X. (trascina solo un po 'la prima volta per creare un bordo vicino al bordo principale).


Passaggio 217

Posiziona i due elementi e applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2.


Passaggio 218

Nella parte anteriore del corpo in cui abbiamo eliminato i poligoni, abbiamo un buco. Seleziona i bordi superiori.


Passaggio 219

Passa alla modalità di isolamento con Alt + Q e simili, usa il pulsante di selezione degli snap (la scorciatoia è "S") e trascina i bordi verso il basso due volte verso il basso sull'asse Z..


Passaggio 220

Applicare una saldatura sui vertici che si toccano.


Passaggio 221

Aggiungi un loop come mostrato e chiudi la modalità di isolamento.


Passaggio 222

Crea un cilindro con 18 Sides e convertirlo in Poly modificabile, quindi Elimina i poligoni anteriore e posteriore e il quattro poligoni laterali, come mostrato.


Passaggio 223

MAIUSC + trascina il bordo superiore due volte, e quindi MAIUSC + trascina il bordo inferiore tre volte.


Passaggio 224

MAIUSC + trascina il bordo superiore tre più volte e poi trascinare quello in basso quattro più volte. Mentre fai questo prova a creare la forma mostrata nella foto qui sotto.


Passaggio 225

Crea una forma leggermente arrotondata alla fine e applica un cappuccio su entrambi i lati dell'elemento, quindi collega i vertici.


Passaggio 226

Seleziona i poligoni posteriori e applica un'estrusione.


Passaggio 227

Seleziona il ciclo di poligoni che abbiamo creato dopo la prima estrusione e applica nuovamente un'estrusione.


Passaggio 228

Aggiungi loop come mostrato.


Passaggio 229

Sui poligoni selezionati sotto, applica un'estrusione.


Passaggio 230

Aggiungi loop vicino a ciascun bordo e applica un riquadro sui poligoni frontali.


Passaggio 231

Aggiungi un modificatore di Turbosmooth - Iterazioni: 2. E poi crea un nuovo Cilindro, convertilo in Poly modificabile ed Elimina il poligono posteriore. Sul poligono anteriore si applicano Inserti, Estrudi e Inserti. Quindi aggiungere loop vicino a ciascun bordo come mostrato.


Passaggio 232

Applicare un Turbosmooth - Iterazioni: 1 e posizionare gli elementi.


Passaggio 233

Crea una nuova casella, convertila in poligla modificabile e aggiungi quattro anelli orizzontali e uno anello verticale. Elimina i poligoni posteriori e applica un riquadro sui poligoni frontali.


Passaggio 234

Aggiungi loop come mostrato.


Passaggio 235

Sui poligoni anteriori applichiamo un'estrusione tre volte. La prima e l'ultima volta con un valore basso.


Passaggio 236

Applicare un'estrusione un paio di volte, deselezionando i poligoni superiori ogni volta fino a ottenere una forma simile.


Passaggio 237

Aggiungi bordi come mostrato.


Passaggio 238

Finalmente applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2 e posizionare l'elemento come mostrato. Questo conclude il nostro tutorial sulla creazione di un AK-47 realistico in 3D Studio Max!