In questo tutorial dettagliato in due parti daremo un'occhiata alla creazione di un AK-47 poli e realistico in 3D Studio Max. Utilizzeremo varie tecniche e strumenti di polimodellazione per creare questo modello molto interessante e dettagliato.
Crea qualche altra sfera e inseriscile nei fori in cui il corpo principale si collega con la maniglia.
Crea un nuovo piano e convertilo in Poly modificabile. Aggiungi due anelli verticali e uno orizzontale che dobbiamo spostare nella parte inferiore del piano. Infine, ruota l'elemento 4 gradi sull'asse Y..
Seleziona il 4 i bordi laterali e trascinali in avanti sull'asse Y usando Shift + Drag, dopo di che seleziona i 2 vertici superiori e spostali indietro un po '.
Ora trascina i due bordi selezionati sull'asse X come mostrato usando Shift + Drag.
Sposta i vertici all'indietro un po ', quindi seleziona nuovamente i due bordi e trascinali di nuovo indietro.
Ora trascina i bordi all'indietro altre due volte sull'asse Y e infine sposta i vertici sul lato posteriore, in modo che creino la stessa forma della parte anteriore.
Ora continua a creare la forma usando MAIUSC + trascina. Il risultato dovrebbe essere così.
Aggiungi un loop di bordo al centro del lato anteriore dell'elemento, quindi Elimina i poligoni selezionati.
Applicare un modificatore di simmetria e selezionare Z per l'asse speculare, quindi fare clic sull'opzione Rifletti se necessario. Finalmente Converti l'oggetto in Modificabile Poly.
Rimuovi i loop che abbiamo creato al centro dell'elemento e seleziona il foro sul bottone. Usando Shift + Trascina, Estrai i bordi verso il basso sull'asse Z e ridimensionali sull'asse Y come mostrato.
Usando Shift + Trascina di nuovo, trascina i bordi selezionati ancora due volte e spostali lateralmente per ottenere una forma diagonale.
MAIUSC + trascina altre due volte. La prima volta, seleziona i vertici sul lato anteriore e spostali indietro di un po '. E per il secondo, sposta i vertici posteriori in avanti e quelli centrali verso il basso un po '.
Seleziona il foro inferiore usando Bordo e applica un cappuccio. Quindi collega i vertici sul fondo usando Connect.
Aggiungi altri due loop come mostrato.
Aggiungi un altro loop attorno alla maniglia e poi applica un modificatore di Turbosmooth - Iterations: 2.
Crea una nuova linea con questa forma (Crea> Forme> Linea.)
Nel menu Rendering della linea, seleziona la casella di controllo Abilita in Viewport e modificala da Radiale a Rettangolare, quindi regola le impostazioni della larghezza in modo che si adattino alla distanza tra le maniglie.
Converti la forma in Poli modificabili ed elimina i poligoni alle sue estremità. Quindi applicare uno smusso sui quattro bordi esterni.
Applicare un modificatore di Turbosmooth - Iterazioni: 1 e posizionare la protezione del grilletto come mostrato.
Crea un nuovo Cilindro con 18 facciate e convertilo in Poly modificabile. Quindi selezionare il fondo 8 poligoni e cancellali.
Elimina i poligoni anteriore e posteriore e Maiusc + Trascina i bordi inferiori. Fatelo due volte per il bordo anteriore e una volta per il retro.
Maiusc + trascinamento tre più volte fino a ottenere una forma come questa.
Collegare i bordi inferiori con Bridge e applicare un cappuccio ai fori laterali. Infine collega i vertici laterali usando Connect.
Sulla parte anteriore e posteriore quattro poligoni, applica un inserto con una quantità bassa e quindi aggiungi un anello bordo vicino al bordo inferiore.
Inserisci Due più anelli sui due lati e poi applicare un modificatore di Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea un nuovo Cilindro con 18 Lati, convertirlo in Poly modificabile ed eliminare il poligono posteriore. Applicare un inserto sul poligono anteriore e quindi smussare il bordo esterno.
Copia l'elemento e posizionalo in questo modo, applica anche un Turbosmooth - Iterations: 1.
Copia l'elemento e posizionalo anche sull'altro lato.
Crea una nuova casella, convertila in polipomponibile e aggiungi due spigoli come mostrato.
Applicare un'estrusione al Due poligoni sul lato e poi ridimensionarli sull'asse Z..
Estrudi i poligoni sul fondo e aggiungi loop.
Applicare un'estrusione 4 più volte ai poligoni in basso, e dopo la seconda e la terza estrusione, sposta i poligoni come mostrato usando lo strumento Sposta.
Sulla seconda riga di poligoni su entrambi i lati, applica un'estrusione in questo modo.
Sul quattro poligoni al centro, applica due volte un riquadro (il primo deve essere fatto con un importo basso).
Seleziona il loop che abbiamo ottenuto dopo il primo riquadro e dal menu Loop, fai clic su Strumenti loop e quindi fai clic su Cerchia e rilassati un paio di volte.
Elimina il poligono nel mezzo e applica un ponte ai fori.
Applicare uno smusso sui bordi del foro e quindi aggiungere alcuni nuovi anelli nella parte superiore dell'elemento, come mostrato.
Aggiungi altri loop.
Posiziona l'elemento come mostrato e applica un modificatore di Turbosmooth- Iterazioni: 2.
Crea una nuova casella e convertila in poligla modificabile. Aggiungi loop come mostrato usando Ring e Connect.
Come prima, applica un inserto due volte.
E ancora usando gli strumenti Loop, crea un cerchio e Elimina i poligoni centrali, ma questa volta invece di usare Bridge, applichiamo un cap.
Seleziona i poligoni e applica un'estrusione, un inserto e uno smusso.
Sul poligono inferiore, applichiamo anche un'estrusione due volte.
Sul poligono al centro inseriamo nuovamente e aggiungiamo dei ricci vicino ai bordi esterni.
Aggiungi più anelli e spigoli sul lato inferiore dell'elemento in questo modo.
Applicare un modificatore di Turbosmooth - Iterations 2 e posizionare l'elemento.
Per creare la rivista delle munizioni, crea una nuova linea. Impostalo su Render in Viewport e convertilo in Poly modificabile.
Spostare leggermente i vertici per ottenere una forma migliore.
Aggiungi due loop e Elimina il poligono superiore.
Ora estrudi i poligoni anteriore e posteriore.
Inserisci otto anelli verticali e uno orizzontalmente come mostrato.
Estrudi i poligoni selezionati.
Estrudi questo con una quantità di altezza negativa.
Aggiungi spigoli come mostrato.
Aggiungi più loop verticali.
Aggiungi anche altri anelli verticali sul retro.
Aggiungi anche dei loop nel mezzo delle estrusioni come mostrato.
Selezionare i poligoni sul lato anteriore e ridimensionarli sull'asse X, quindi aggiungere cinque anelli orizzontali.
Applicare un'estrusione su questi poligoni selezionati.
Poiché i poligoni si intersecano l'un l'altro dopo l'estrusione, dobbiamo selezionare il tre sovrapposizione di vertici su ciascun angolo e applicazione di una saldatura.
Una volta terminato, aggiungi loop aggiuntivi vicino a ciascun bordo come mostrato di seguito.
Nella parte in alto aggiungi Due più anelli.
Estrudi i poligoni selezionati.
Applicare un'estrusione sul secondo poligono dal basso, e di nuovo aggiungere loop vicino a ciascun bordo.
Inserisci tre più anelli sul lato frontale dell'elemento e posizionarli in questo modo.
In fondo, dobbiamo selezionare i poligoni (evidenziati sotto) e applicare un'estrusione due volte con una bassa altezza. E quindi applicare un inserto.
Ora spostati nove righe sotto i poligoni che abbiamo appena estruso (nel passaggio precedente) e selezionare il nove poligoni mostrati sotto. Scala questi poligoni sull'asse X per creare una forma quadrata.
Applicare un'estrusione due volte con un Negativo Altezza. Il primo deve essere con un valore basso per creare un loop vicino al bordo principale e il secondo con un'altezza più alta. Finalmente Elimina i poligoni.
Aggiungi un loop al centro dell'elemento e Elimina la parte che non ha dettagli su di esso. Applicare un modificatore di simmetria sull'asse Z e convertire l'elemento in modificabile.
Rimuovere il cappio nel centro della rivista e spostarsi Sette righe (di poligoni) sotto il buco che abbiamo appena creato e selezionare i poligoni mostrati. Finalmente applica un inserto due volte.
Usando il menu Strumenti Loop come abbiamo fatto prima, crea un cerchio e poi ridimensionalo sull'asse X per creare una forma di ellisse.
Applica Cap al buco e poi applica un Estrusione e un Inserto due volte. Il primo riquadro deve essere con una quantità bassa per creare un loop vicino al bordo.
Quindi, crea un nuovo Cilindro con 18 Lati e Elimina i poligoni superiore e inferiore. Quindi selezionare i poligoni mostrati e Estruderli.
Elimina i poligoni extra creati dall'estrusione e applica uno smusso su tutti i bordi.
Finalmente applica Turbosmooth - Iterations: 1. quindi ruota l'elemento 40 gradi e posizionarlo come mostrato.
Crea una scatola e convertila in Poly modificabile. Spostare i vertici selezionati sull'asse Y e quindi ridimensionarlo sull'asse X. Successivamente applica un Estrusione sul poligono superiore e di nuovo Scala i vertici sull'asse X, quindi spostali sull'asse Y.
Applicare un'estrusione tre volte sul poligono inferiore. Dopo la prima estrusione, abbiamo bisogno di ridimensionare i poligoni su X_Axis.
Aggiungi loop come mostrato.
Sui poligoni nel mezzo, applichiamo un inserto e quindi estrudi due volte. Usa un'altezza bassa sulla prima estrusione per creare un bordo di supporto e infine Elimina i poligoni.
Aggiungi loop a mostrato.
Elimina i poligoni sul lato inferiore e anteriore, quindi aggiungi sei loop come mostrato.
Seleziona i poligoni mostrati di seguito e fai clic su Scollega.
Una volta che l'elemento è staccato, aggiungi altri loop come mostrato.
Ora sui poligoni selezionati, applica un'estrusione tre volte.
Crea una forma come questa e sposta nuovamente i vertici selezionati su Y_Axis.
Dopo aver spostato i vertici all'indietro, selezionare solo i vertici centrali e spostarli in avanti. Quindi aggiungere i loop vicino ai bordi come mostrato.
Ora torna all'elemento precedente e seleziona i bordi attorno al buco che è stato creato quando abbiamo staccato i poligoni (passo 211.) Con i bordi selezionati Maiusc + Trascinali due volte sull'asse X. (trascina solo un po 'la prima volta per creare un bordo vicino al bordo principale).
Posiziona i due elementi e applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Nella parte anteriore del corpo in cui abbiamo eliminato i poligoni, abbiamo un buco. Seleziona i bordi superiori.
Passa alla modalità di isolamento con Alt + Q e simili, usa il pulsante di selezione degli snap (la scorciatoia è "S") e trascina i bordi verso il basso due volte verso il basso sull'asse Z..
Applicare una saldatura sui vertici che si toccano.
Aggiungi un loop come mostrato e chiudi la modalità di isolamento.
Crea un cilindro con 18 Sides e convertirlo in Poly modificabile, quindi Elimina i poligoni anteriore e posteriore e il quattro poligoni laterali, come mostrato.
MAIUSC + trascina il bordo superiore due volte, e quindi MAIUSC + trascina il bordo inferiore tre volte.
MAIUSC + trascina il bordo superiore tre più volte e poi trascinare quello in basso quattro più volte. Mentre fai questo prova a creare la forma mostrata nella foto qui sotto.
Crea una forma leggermente arrotondata alla fine e applica un cappuccio su entrambi i lati dell'elemento, quindi collega i vertici.
Seleziona i poligoni posteriori e applica un'estrusione.
Seleziona il ciclo di poligoni che abbiamo creato dopo la prima estrusione e applica nuovamente un'estrusione.
Aggiungi loop come mostrato.
Sui poligoni selezionati sotto, applica un'estrusione.
Aggiungi loop vicino a ciascun bordo e applica un riquadro sui poligoni frontali.
Aggiungi un modificatore di Turbosmooth - Iterazioni: 2. E poi crea un nuovo Cilindro, convertilo in Poly modificabile ed Elimina il poligono posteriore. Sul poligono anteriore si applicano Inserti, Estrudi e Inserti. Quindi aggiungere loop vicino a ciascun bordo come mostrato.
Applicare un Turbosmooth - Iterazioni: 1 e posizionare gli elementi.
Crea una nuova casella, convertila in poligla modificabile e aggiungi quattro anelli orizzontali e uno anello verticale. Elimina i poligoni posteriori e applica un riquadro sui poligoni frontali.
Aggiungi loop come mostrato.
Sui poligoni anteriori applichiamo un'estrusione tre volte. La prima e l'ultima volta con un valore basso.
Applicare un'estrusione un paio di volte, deselezionando i poligoni superiori ogni volta fino a ottenere una forma simile.
Aggiungi bordi come mostrato.
Finalmente applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2 e posizionare l'elemento come mostrato. Questo conclude il nostro tutorial sulla creazione di un AK-47 realistico in 3D Studio Max!