In questo tutorial, creeremo un logo estruso curvo basato sul logo Curvo di Chrome del progetto Videohive. Esamineremo una tecnica per creare l'effetto della curva con l'aiuto di maschere. Inoltre, useremo poche espressioni e alcuni trucchi minori per controllare l'effetto di superamento, estrusione e ombra con l'aiuto di pochi fotogrammi chiave.
Crea una nuova composizione. Il comp dovrebbe essere 1920x400.
Inserisci il tuo logo.
Crea un'altra composizione con lo stesso Altezza e Larghezza. Nominalo Logo + tratto.
Ora inserisci il tuo logo comp in questa composizione e ne fai una copia.
Applicare Riempire e Choker semplice effetto sul livello Logo inferiore e utilizzare le seguenti impostazioni.
Ora fai clic con il pulsante destro sul livello Logo in basso, vai a Stili di livello e aggiungi Sovrapposizione sfumatura.
Utilizzare le seguenti impostazioni per Sovrapposizione sfumatura.
Clicca su Modifica sfumatura possibilità di applicare diversi livelli di colore su di esso.
Se assumi il livello inferiore, vedrai qualcosa di simile.
Abilita entrambi i livelli per vedere i bordi del logo che ho creato nel passaggio 5 con l'effetto Simple Choker.
Crea una composizione Full HD.
Inserire Logo + Corsa comp in questa composizione.
Rinominalo in LOGO1.
Crea un nuovo Livello di regolazione e rinominalo controllore. Livello> Nuovo> Livello di regolazione.
Applicare due Controlli dell'espressione su questo Livello di regolazione. Controllo del cursore e Controllo del colore.
Rinominare questi due Controlli dell'espressione a Profondità della curva e Estrudi colore.
Ora seleziona il LOGO1 strato e fare doppio clic sul Maschera rettangolare opzione per creare una maschera su di esso.
Quindi fare clic su Forma per portare opzioni di forma. Ora i valori iniziali di Sinistra e Destra erano 0 e 1920 Rispettivamente. Li ho cambiati in -1000 e 2920 per estendere la maschera Asse X. solo.
Ora puoi vedere che la maschera è più grande dello strato attivo l'asse X..
Duplica il LOGO1 strato e portare sul Posizione impostazioni premendo P mentre il livello è selezionato.
Alt + Click sul cronometro per inserire un'espressione che ci aiuterà a creare a Estrusione curva effetto.
Ora inserisci questo Espressione nel Pannello delle espressioni.
offset = thisComp.layer ("Controller"). effect ("Curve Depth") ("Slider") * - 1;
p = thisComp.layer ( "Logo1")
offsetInterval = Math.abs (index-thisComp.layer ( "Logo1") indice.);
[P.position [0], p.position [1], p.position [2] + (offset * offsetInterval)];
Lo script sopra è collegato al Profondità della curva di controllo dell'espressione che compenserà il livello di Logo1 di 1 pixel.
Creare 100 copie di LOGO1 strato duplicandolo.
Crea una nuova fotocamera.
Se ruoti il logo, vedrai che non ci sono assolutamente estrudi.
Questo perché il valore della profondità del pixel è collegato dalla Profondità curva che è Zero in questo caso.
Aumentalo di un pixel.
Ora dovresti vedere Estrudi perché ogni livello è separato da 1 pixel nell'asse Z..
Porta le opzioni di Maschera del Logo100 strato e utilizzare le seguenti impostazioni e solo per vedere l'anteprima.
La ragione per cui l'ho fatto è ottenere una linea sottile del logo.
Ho continuato a diminuire il valore di Espansione maschera con ogni strato che mi ha aiutato a ottenere l'effetto desiderato.
Puoi vedere che il valore di Espansione è diminuito di 3 in ogni strato da Da 100 a 86.
A partire dal Da 85 a 63 il valore è separato da 2.5 per strato.
A partire dal Da 62 a 54 la differenza del valore di espansione è 2 in ogni strato.
A partire dal 53 a 32 la differenza è 1.5 in ogni strato.
In tutti i livelli rimanenti la differenza del valore di espansione è solo 1.
Puoi vedere l'effetto della curva sul logo perché la maschera continuava a diminuire sui livelli nell'asse Z..
Ecco una vista laterale del logo.
Osservando più da vicino, è possibile vedere i bordi superiori del logo non estrusi mentre la parte centrale è estrusa.
Questo è anche uno dei motivi per usare Logo comp con piccoli Altezza valore. Il valore di Espansione Maschera degli strati inferiori è quasi 0 e quelli precedenti hanno un valore maggiore di quelli inferiori che taglia una piccola parte del logo dai bordi fingendo quindi un effetto curva.
Cambia il logo per vedere se funziona con tutto.
Dovresti vedere qualcosa di simile
Ora per controllare il Estrudere colore, Blocca il Controller Layer Pannello.
Apri il Logo + Corsa strato e collegare il colore del Riempire effetto con Estrudi colore.
Dovresti vedere qualcosa di simile.
Cambia il colore per vedere se tutto funziona correttamente.
Dovresti vedere i lati ombreggiati di verde.
Duplica il LOGO1 strato e rinominarlo a Ombra.
Applicare Riempire e Sfocatura veloce effetti con le seguenti impostazioni.
Crea un nuovo solido e chiamalo BG. Questo sarà usato come sfondo per vedere correttamente le ombre e le ombre.
Mettere BG strato sotto tutti gli strati rimanenti. Duplica anche il Ombra strato.
Applicare CC Radial Blur effetto su Shadow 2 strato con le seguenti impostazioni.
Dovresti vedere qualcosa di simile a questo:
Per fare un Superamento dell'estrusione effetto, è importante che Estrudi e Ombra reagiscano allo stesso modo. Per fare questo, connetti il Valore Quantità di CC Radial Blur al Profondità della curva effetto sul controllore strato. Alt + Click sul Quantità di CC Radial Blur e inserisci la seguente espressione.
thisComp.layer ("Controller"). effect ("Curve Value") ("Slider") * 7.5
Ho moltiplicato l'espressione con 7.5. Il che significa che se il valore di Extrude è 1, il valore di shadow sarà 7.5 per corrispondere alla densità di Extrude.
Per fare un overshooting effetto, ne fanno pochi Fotogrammi chiave sul Profondità della curva Valore.
Ecco i valori che ho usato per la demo.
Poi Alt + Click sul cronometro e inserire la seguente espressione.
n = 0;
if (numKeys> 0)
n = nearestKey (time) .index;
if (key (n) .time> time)
n--;
if (n == 0)
t = 0;
altro
t = time - key (n) .time;
se (n> 0)
v = velocityAtTime (key (n) .time- thisComp.frameDuration / 10);
amplificatore = 7,5;
freq = 1,5;
decadimento = 2,0;
valore + (v / 100) * amp * Math.sin (freq * t * 2 * Math.PI) / Math.exp (decay * t);
altro
valore;
Questa espressione è utilizzata e condivisa da un utente su Vimeo. Ecco il link all'espressione. Il merito va ai suoi due autori per aver creato questa stupefacente Sollecitazione.
Potresti voler giocare con i valori di amp, freq e decadimento. La distanza tra i fotogrammi chiave e il valore dell'effetto Curva influenzerà anche l'effetto Overshooting che puoi vedere dal video di anteprima.
C'è un'altra cosa interessante che puoi fare. Puoi inserire un valore negativo per il Profondità della curva e vedrai una Reverse Curve Extrude.
Dovresti vedere qualcosa di simile.
In questo tutorial, abbiamo imparato come creare un effetto di estrusione curvo con l'aiuto della maschera e il suo valore di espansione. Abbiamo ridotto il valore dell'espansione con ogni livello per ottenere una curva dall'aspetto gradevole. Inoltre, abbiamo imparato come ottenere un effetto di superamento con l'aiuto di un piccolo script e ottenuto alcuni look diversi con l'aiuto del nostro controller.
Nota: È possibile giocare con le proprie impostazioni della maschera per ottenere un effetto curva unico. Basta modificare i valori di Mask Expansion di conseguenza in tutti i layer per vedere cosa funziona meglio per te.