Segui questo tutorial passo dopo passo per creare un modello low poly wolf che puoi utilizzare nei videogiochi, nella progettazione grafica e nei progetti di illustrazione mentre apprendi Cinema 4D velocemente.
Alcune delle abilità che imparerai in questo tutorial comprendono la creazione di modellazione 3D di base, l'importazione di immagini di riferimento, l'aggiunta di illuminazione alla scena e le tecniche di rendering di base.
Nella prima parte del tutorial in due parti, ti ho mostrato come:
In questa, la seconda parte della serie tutorial, ti mostrerò come:
La stessa tecnica utilizzata per modellare la testa e il corpo verrà utilizzata per modellare la pelliccia per il collo. Utilizzare il Sposta, Scala e Ruotare strumento per posizionare il soffitta e n-Side.
Modellando la pelliccia del colloDuplica la pelliccia del collo tenendo premuto il Controllo pulsante sulla tastiera. Clicca e trascina il nuovo oggetto in una nuova posizione.
Duplicazione della pelliccia del colloContinua a modificare la pelliccia del collo usando il Sposta, ridimensiona e ruota gli strumenti finché non sei soddisfatto dei risultati.
Modifica della pelliccia del colloLa stessa tecnica utilizzata per modellare la testa, il corpo e la pelliccia servirà a modellare le gambe. Utilizzare il Sposta, Scala e Ruotare strumento per posizionare il soffitta e n-Side. Puoi usare la tua immagine di riferimento per aiutarti con la forma e il posizionamento delle gambe.
Modellare la gamba di WolfsPassa a Vista in prospettiva. Seleziona la gamba e usa il Sposta strumento per spostarlo sul lato del corpo del lupo.
Spostando la gamba di Wolfs nella posizione correttaSeleziona il primo n-Side. Questo sarà il n-Side che modificheremo e manipoleremo (puoi anche selezionare gli altri n-Sides da manipolare). Utilizzare il Ruotare e Sposta strumenti per modellare la gamba.
Rotating the Wolfs legUna volta che sei soddisfatto della posizione della gamba, usa il Simmetria modificatore per creare la seconda gamba (usando la stessa tecnica usata per creare il secondo orecchio)
Usando il modificatore di simmetria sulla gambaRipeti i passaggi sopra per creare le zampe anteriori per il lupo.
Creato le zampe anteriori del lupoCrea un cubo facendo clic sul Cubo pulsante nel menu principale.
Seleziona il pulsante del cuboUtilizzare il Strumento di scala ridimensionare il cubo fino ad una dimensione adatta per le zampe.
Utilizzando lo strumento di scala sul cuboAssicurarsi che il cubo sia stato selezionato e fare clic su Rendi modificabile pulsante.
Facendo clic sul pulsante Rendi modificabileUsa una combinazione di tutti i diversi pulsanti sul lato (poligono, punti e bordi) per manipolare il cubo. Ricorda che crei nuovi poligoni avendo il Poligono pulsante selezionato usando Sposta strumento (tenendo premuto il tasto Control sulla tastiera).
Modellare le zampeCrea la forma della zampa desiderata utilizzando una combinazione di tutti i diversi pulsanti sul lato (poligono, punti e bordi). Puoi seguire la forma della zampa finale nell'immagine sottostante come riferimento.
Ridimensionamento dei poligoni delle zampeDuplica la zampa quattro volte e usa il Sposta strumento metterli nel posto giusto sotto le gambe.
Duplicare le zampe e posizionarle nelle posizioni corretteSeleziona tutti gli oggetti nel progetto facendo clic sul primo oggetto (il testo dovrebbe cambiare colore) e quindi tenendo premuto il tasto Tasto delle maiuscole sulla tastiera e facendo clic sull'ultimo oggetto.
Selezione di tutti gli oggettistampa Alt> G sulla tastiera per creare un nuovo gruppo tra tutti gli oggetti selezionati. Quindi rinomina il gruppo 'null' in 'Wolf'.
Raggruppare tutti gli oggetti e rinominare il lupoCrea un nuovo piano espandendo il menu dal Cubo pulsante nella parte superiore dello schermo e selezionando Aereo.
Selezione del piano dal menuAssicurati che il piano sia selezionato e vai nella scheda oggetto. Da qui puoi modificare le proprietà dell'oggetto a tuo piacimento (in questo tutorial abbiamo creato un piano che è di 4.000 cm x 4.000 cm con 20 x 20 segmenti).
Modifica l'aereoSeleziona il gruppo Lupo e usa il Sposta strumento spostare il lupo sopra l'aereo. Cerca di prendere le zampe per toccare l'aereo o farle penetrare leggermente. Questo aiuterà con le ombre quando rendiamo il progetto.
Spostare il lupo sull'aereoCrea un nuovo materiale facendo clic su Crea> Nuovo materiale nella parte inferiore dello schermo. Fare doppio clic sul nuovo materiale una volta creato.
Creare un nuovo materialeFare clic sulla freccia accanto al Struttura pulsante e selezionare Pendenza dal menu a discesa.
Creare una nuova sfumaturaFare doppio clic sul Pendenza.
Selezione del gradienteScegli il colore del gradiente per il pavimento. Per questo tutorial abbiamo scelto un gradiente grigio scuro. Fai clic sul menu a discesa accanto a genere e scegliere 2D - Circolare.
Selezione 2D - Circolare dal menu a discesaApplicare la sfumatura facendo clic e trascinando il materiale sul piano.
Aggiunta del gradiente al pianoSeleziona il materiale e sotto il Proiezione menu a discesa, selezionare Frontale.
Selezionando Frontale dal menu a discesaFai clic destro su il Aereo e selezionare Tag Cinema 4D> Compositing.
Selezione di compositing dal menu a discesaAssicurati che il il tag di compositing è selezionato e spunta Compositing Background.
Cliccando sulla casella di spunta per Compositing BackgroundSelezionare Piano> Sfondo dal menu in alto.
Selezione di sfondo dal menuApplica il materiale al nuovo sfondo. Puoi anche fare clic su Renderizza in Picture Viewer per vedere come lo sfondo guarda in questa fase.
Aggiunta di materiale allo sfondoAggiungi un oggetto leggero facendo clic sul Luce pulsante nel menu in alto.
Selezione del pulsante di illuminazioneUtilizzare il Sposta strumento posizionare la luce sopra il lupo. Con la luce selezionata puoi anche aumentare o diminuire l'intensità della luce nel menu delle opzioni in basso a sinistra dello schermo.
Spostare l'oggetto leggeroClicca sul Impostazioni di rendering pulsante nella parte superiore dello schermo.
Facendo clic sul pulsante delle impostazioni di renderingScegli la tua risoluzione di uscita.
Modifica delle impostazioni in uscitaScegli la directory per l'immagine e il tipo di file. L'immagine per questo tutorial è stata resa come un JPEG.
Modifica delle impostazioni in saveClicca sul Effetto pulsante. Dal menu a discesa selezionare Occlusione ambientale e Illuminazione globale.
Aggiunta dell'occlusione ambientale e dell'illuminazione globaleClicca sul rendere pulsante nel menu in alto.
Facendo clic sul pulsante di renderingAttendi il completamento del rendering finale. Una volta completato il rendering, puoi ripetere i passaggi precedenti e cambiare la videocamera per la finestra per creare una nuova immagine da una diversa angolazione.
Sentiti libero di condividere le tue creazioni qui sotto. Puoi anche esportare la tua immagine in Adobe Photoshop per migliorarlo ulteriormente o utilizzarlo come parte di un'immagine più grande.
Rendering finale del lupo low poly