Come modellare un lupo low poly in Cinema 4D parte 2

Cosa starai creando

Segui questo tutorial passo dopo passo per creare un modello low poly wolf che puoi utilizzare nei videogiochi, nella progettazione grafica e nei progetti di illustrazione mentre apprendi Cinema 4D velocemente. 

Alcune delle abilità che imparerai in questo tutorial comprendono la creazione di modellazione 3D di base, l'importazione di immagini di riferimento, l'aggiunta di illuminazione alla scena e le tecniche di rendering di base.

Nella prima parte del tutorial in due parti, ti ho mostrato come:

  • Come importare immagini di riferimento
  • Come prepararsi per la modellazione
  • Come modellare il corpo del lupo
  • Come modellare la testa di lupo

In questa, la seconda parte della serie tutorial, ti mostrerò come:

  • Come modellare il collo
  • Come modellare le gambe
  • Come modellare le zampe
  • Come prepararsi per il rendering
  • Come creare uno sfondo
  • Come aggiungere luci e renderizzare la scena


5. Come modellare il collo

Passo 1

La stessa tecnica utilizzata per modellare la testa e il corpo verrà utilizzata per modellare la pelliccia per il collo. Utilizzare il Sposta, Scala Ruotare strumento per posizionare il soffitta n-Side.

Modellando la pelliccia del collo

Passo 2

Duplica la pelliccia del collo tenendo premuto il Controllo pulsante sulla tastiera. Clicca e trascina il nuovo oggetto in una nuova posizione.

Duplicazione della pelliccia del collo

Passaggio 3

Continua a modificare la pelliccia del collo usando il Sposta, ridimensiona e ruota gli strumenti finché non sei soddisfatto dei risultati.

Modifica della pelliccia del collo

6. Come modellare le gambe

Passo 1

La stessa tecnica utilizzata per modellare la testa, il corpo e la pelliccia servirà a modellare le gambe. Utilizzare il Sposta, Scala Ruotare strumento per posizionare il soffitta n-Side. Puoi usare la tua immagine di riferimento per aiutarti con la forma e il posizionamento delle gambe.

Modellare la gamba di Wolfs

Passo 2

Passa a Vista in prospettiva. Seleziona la gamba e usa il Sposta strumento per spostarlo sul lato del corpo del lupo.

Spostando la gamba di Wolfs nella posizione corretta

Passaggio 3

Seleziona il primo n-Side. Questo sarà il n-Side che modificheremo e manipoleremo (puoi anche selezionare gli altri n-Sides da manipolare). Utilizzare il Ruotare Sposta strumenti per modellare la gamba.

Rotating the Wolfs leg

Passaggio 4

Una volta che sei soddisfatto della posizione della gamba, usa il Simmetria modificatore per creare la seconda gamba (usando la stessa tecnica usata per creare il secondo orecchio)

Usando il modificatore di simmetria sulla gamba

Passaggio 5

Ripeti i passaggi sopra per creare le zampe anteriori per il lupo.

Creato le zampe anteriori del lupo

7. Come modellare le zampe

Passo 1

Crea un cubo facendo clic sul Cubo pulsante nel menu principale.

Seleziona il pulsante del cubo

Passo 2

Utilizzare il Strumento di scala ridimensionare il cubo fino ad una dimensione adatta per le zampe.

Utilizzando lo strumento di scala sul cubo

Passaggio 3

Assicurarsi che il cubo sia stato selezionato e fare clic su Rendi modificabile pulsante.

Facendo clic sul pulsante Rendi modificabile

Passaggio 4

Usa una combinazione di tutti i diversi pulsanti sul lato (poligono, punti e bordi) per manipolare il cubo. Ricorda che crei nuovi poligoni avendo il Poligono pulsante selezionato usando Sposta strumento (tenendo premuto il tasto Control sulla tastiera).

Modellare le zampe

Passaggio 5

Crea la forma della zampa desiderata utilizzando una combinazione di tutti i diversi pulsanti sul lato (poligono, punti e bordi). Puoi seguire la forma della zampa finale nell'immagine sottostante come riferimento.

Ridimensionamento dei poligoni delle zampe

Passaggio 6

Duplica la zampa quattro volte e usa il Sposta strumento metterli nel posto giusto sotto le gambe.

Duplicare le zampe e posizionarle nelle posizioni corrette

8. Come prepararsi per il rendering

Passo 1

Seleziona tutti gli oggetti nel progetto facendo clic sul primo oggetto (il testo dovrebbe cambiare colore) e quindi tenendo premuto il tasto Tasto delle maiuscole sulla tastiera e facendo clic sull'ultimo oggetto.

Selezione di tutti gli oggetti

Passo 2

stampa Alt> G sulla tastiera per creare un nuovo gruppo tra tutti gli oggetti selezionati. Quindi rinomina il gruppo 'null' in 'Wolf'.

Raggruppare tutti gli oggetti e rinominare il lupo

Passaggio 3

Crea un nuovo piano espandendo il menu dal Cubo pulsante nella parte superiore dello schermo e selezionando Aereo.

Selezione del piano dal menu

Passaggio 4

Assicurati che il piano sia selezionato e vai nella scheda oggetto. Da qui puoi modificare le proprietà dell'oggetto a tuo piacimento (in questo tutorial abbiamo creato un piano che è di 4.000 cm x 4.000 cm con 20 x 20 segmenti).

Modifica l'aereo

Passaggio 5

Seleziona il gruppo Lupo e usa il Sposta strumento spostare il lupo sopra l'aereo. Cerca di prendere le zampe per toccare l'aereo o farle penetrare leggermente. Questo aiuterà con le ombre quando rendiamo il progetto.

Spostare il lupo sull'aereo

Passaggio 6

Crea un nuovo materiale facendo clic su Crea> Nuovo materiale nella parte inferiore dello schermo. Fare doppio clic sul nuovo materiale una volta creato.

Creare un nuovo materiale

Passaggio 7

Fare clic sulla freccia accanto al Struttura pulsante e selezionare Pendenza dal menu a discesa.

Creare una nuova sfumatura

Passaggio 8

Fare doppio clic sul Pendenza.

Selezione del gradiente

Passaggio 9

Scegli il colore del gradiente per il pavimento. Per questo tutorial abbiamo scelto un gradiente grigio scuro. Fai clic sul menu a discesa accanto a genere e scegliere 2D - Circolare.

Selezione 2D - Circolare dal menu a discesa

Passaggio 10

Applicare la sfumatura facendo clic e trascinando il materiale sul piano.

Aggiunta del gradiente al piano

9. Come creare uno sfondo

Passo 1

Seleziona il materiale e sotto il Proiezione menu a discesa, selezionare Frontale.

Selezionando Frontale dal menu a discesa

Passo 2

Fai clic destro su il Aereo e selezionare Tag Cinema 4D> Compositing.

Selezione di compositing dal menu a discesa

Passaggio 3

Assicurati che il il tag di compositing è selezionato e spunta Compositing Background.

Cliccando sulla casella di spunta per Compositing Background

Passaggio 4

Selezionare Piano> Sfondo dal menu in alto.

Selezione di sfondo dal menu

Passaggio 5

Applica il materiale al nuovo sfondo. Puoi anche fare clic su Renderizza in Picture Viewer per vedere come lo sfondo guarda in questa fase.

Aggiunta di materiale allo sfondo

10. Come aggiungere luci e renderizzare la scena

Passo 1

Aggiungi un oggetto leggero facendo clic sul Luce pulsante nel menu in alto.

Selezione del pulsante di illuminazione

Passo 2

Utilizzare il Sposta strumento posizionare la luce sopra il lupo. Con la luce selezionata puoi anche aumentare o diminuire l'intensità della luce nel menu delle opzioni in basso a sinistra dello schermo.

Spostare l'oggetto leggero

Passaggio 3

Clicca sul Impostazioni di rendering pulsante nella parte superiore dello schermo.

Facendo clic sul pulsante delle impostazioni di rendering

Passaggio 4

Scegli la tua risoluzione di uscita.

Modifica delle impostazioni in uscita

Passaggio 5

Scegli la directory per l'immagine e il tipo di file. L'immagine per questo tutorial è stata resa come un JPEG.

Modifica delle impostazioni in save

Passaggio 6

Clicca sul Effetto pulsante. Dal menu a discesa selezionare Occlusione ambientale Illuminazione globale.

Aggiunta dell'occlusione ambientale e dell'illuminazione globale

Passaggio 7

Clicca sul rendere pulsante nel menu in alto.

Facendo clic sul pulsante di rendering

Il risultato finale

Attendi il completamento del rendering finale. Una volta completato il rendering, puoi ripetere i passaggi precedenti e cambiare la videocamera per la finestra per creare una nuova immagine da una diversa angolazione. 

Sentiti libero di condividere le tue creazioni qui sotto. Puoi anche esportare la tua immagine in Adobe Photoshop per migliorarlo ulteriormente o utilizzarlo come parte di un'immagine più grande.

Rendering finale del lupo low poly