Come modellare un lupo low poly in Cinema 4D parte 1

Cosa starai creando

Segui questo tutorial passo dopo passo per creare un modello low poly wolf che puoi utilizzare nei videogiochi, nella progettazione grafica e nei progetti di illustrazione mentre apprendi Cinema 4D velocemente. 

Alcune delle abilità che imparerai in questo tutorial comprendono la creazione di modellazione 3D di base, l'importazione di immagini di riferimento, l'aggiunta di illuminazione alla scena e le tecniche di rendering di base.

In questa, la prima parte del tutorial in due parti, ti mostrerò come:

  • Come importare immagini di riferimento
  • Come prepararsi per la modellazione
  • Come modellare il corpo del lupo
  • Come modellare la testa di lupo

1. Come importare immagini di riferimento

Passo 1

Apri Segui questo tutorial passo dopo passo per creare un modello low poly wolf che puoi utilizzare nei videogiochi, nella progettazione grafica e nei progetti di illustrazione mentre apprendi Cinema 4D velocemente. e utilizzare il pulsante centrale del mouse per fare clic in qualsiasi punto del viewport. Questo mostrerà tutte e quattro le viste. Da lì, utilizzare il pulsante centrale del mouse per selezionare Destra vista.

Visualizzazione multipla facendo clic sul pulsante centrale del mouse

Passo 2

Nel attributi selezionare scheda Modalità> Visualizza impostazioni.

La scheda Attributi seleziona Modalità Visualizza impostazioni

Passaggio 3

Nel Viewport [Right] selezionare il Indietro pulsante e fare clic sul pulsante accanto a Immagine. 

Selezione dell'immagine di riferimento

Passaggio 4

Seleziona la tua immagine di riferimento dal mirino e aprila. In questo tutorial useremo il profilo laterale di un lupo per aiutarci. 

Immagine di riferimento visualizzata sullo sfondo

2. Come prepararsi per la modellazione

Passo 1

Aumenta la trasparenza della tua immagine di riferimento inserendo una percentuale o utilizzando la barra accanto all'opzione di trasparenza. Per questo tutorial abbiamo impostato la percentuale su 70%.


Impostazione della trasparenza su 70

Passo 2

Per creare il modello del nostro lupo abbiamo bisogno di creare un loft. Selezionare Subdivision Surface> Loft.

Selezione Loft

Passaggio 3

Elimina il Tag Phong dal tuo Loft. Ciò rimuoverà qualsiasi livellamento dal modello e assicurerà che mantenga l'aspetto Low Poly.

Rimozione del tag Phong

Passaggio 4

Selezionare Penna> n-Side. Questo creerà i poligoni che useremo per modellare il Low Poly Wolf.

Selezionando n-Side

Passaggio 5

Muovi il n-Side sotto il soffitta. Ciò abiliterà l'opzione per modificare il poligono.

Spostamento di n-Side sotto Loft

Passaggio 6

Utilizzare il Sposta strumento posizionare l'n-Side in modo che sia in linea con il lato sinistro del lupo nell'immagine di riferimento. 

Posizionando n-Side per attivare l'immagine di riferimento

3. Come modellare il corpo del lupo

Passo 1

Assicurati di averlo n-Side selezionato sul pannello laterale.

n-Side è selezionato

Passo 2

Utilizzare il Sposta strumento e tenere premuto il Controllo pulsante sulla tastiera quindi passa il mouse sopra la freccia. Il puntatore del mouse dovrebbe cambiare per indicare che è possibile duplicare i poligoni. Da lì, fai semplicemente clic e trascina per creare poligoni per il tuo lupo.

Poligoni duplicati

Passaggio 3

Utilizzare il Strumento di scala per ridimensionare la forma del poligono verso il basso o verso l'alto in modo che corrisponda all'immagine di riferimento man mano che raggiunge specifici punti nel corpo. Ad esempio, riduci il poligono come raggiungere l'inizio dell'anca, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Utilizzando lo strumento scala

Passaggio 4

Utilizzare il Ruota lo strumento per cambiare la direzione del poligono in modo che segua la forma del corpo dei lupi in base all'immagine di riferimento.

Utilizzando lo strumento Ruota

Passaggio 5

Continua a utilizzare una combinazione di Sposta strumento, ruota strumento e il Strumento di scala, fino a quando non avrai completamente mappato il corpo del tuo lupo.

Modellare la forma del corpo usando il riferimento dell'immagine

Passaggio 6

Ritorna alla modalità prospettiva usando il pulsante centrale del mouse e selezionando la vista prospettica. 

Corpo del lupo in vista prospettica

Passaggio 7

Assicurati che soffitta è selezionato. Questo abiliterà nuove opzioni nell'angolo in basso a destra.

Loft selezionato

Passaggio 8

Spunta la casella per Interpolazione lineare. Ora regola le tre opzioni principali(Suddivisione della mesh U, sottodivisione della mesh V e sottodivisione di Isoparm U) per creare un look low poly che sia di tuo gradimento.

Modifica delle proprietà Loft

Passaggio 9

Ripeti i passaggi sopra per creare altre parti del corpo come la coda.

Aggiungendo la coda al corpo del Lupo

4. Come modellare la testa di lupo

Passo 1

Ripeti i passaggi precedenti, usando una combinazione di Sposta strumento, ruota strumento e il Strumento di scala, per creare la testa del lupo. 

Modellando la testa dei lupi

Passo 2

Creare un Piramide selezionando Cubo> Piramide. Questo sarà usato per creare le orecchie del lupo.

Selezione dello strumento Piramide dal menu

Passaggio 3

Utilizzare il Strumento di scala per ridimensionare la tua piramide fino a una dimensione adatta per l'orecchio del lupo.

Ridimensionamento della piramide

Passaggio 4

Utilizzare il Sposta strumento e il Strumento di rotazione posizionare la piramide sopra la testa del lupo.

Aggiungendo l'orecchio alla testa

Passaggio 5

Ritornare a Vista in prospettiva (usando il pulsante centrale del mouse) e spostare la piramide nella parte corretta della testa del lupo. Puoi usare il Sposta strumento e il Strumento di rotazione per fare questo. Assicurati che la base della tua piramide sia incorporata nella testa del lupo.

Spostando l'orecchio nella posizione corretta sulla testa

Passaggio 6

Una volta che sei soddisfatto della posizione dell'orecchio, fai clic su Rendi modificabile pulsante nell'angolo in alto a sinistra della vista (assicurarsi che la piramide sia selezionata).

Rotazione dell'orecchio

Passaggio 7

Clicca sul Punti pulsante. Questo ti permetterà di modificare e spostare i vertici di un oggetto che hai selezionato (in questo caso la Piramide).

Selezione del pulsante punti

Passaggio 8

Seleziona il punto più alto della Piramide e usa il Sposta strumento, per estendere l'altezza dell'orecchio.

Modifica dei punti dell'orecchio

Passaggio 9

Clicca sul poligoni pulsante. Questo ti permetterà di modificare e spostare i poligoni di un oggetto che hai selezionato (in questo caso la Piramide).

Selezione del pulsante Poligoni

Passaggio 10

Utilizzare il Sposta strumento e spingere indietro la faccia anteriore in modo che l'orecchio appaia più sottile. Puoi anche usare il Strumento di rotazione per ruotare e modificare la forma dell'orecchio. Una volta terminata la modifica dell'orecchio, assicurati di selezionare Modalità Modello di nuovo (situato sotto il Rendi modificabile pulsante).

Modifica dei poligoni dell'orecchio

Passaggio 11

Assicurati di avere selezionato la Piramide. Nella parte superiore dello schermo, passa il mouse sopra il schieramento e fare clic e tenere premuto per espandere il menu. Seleziona il Simmetria pulsante. Quindi sposta la piramide all'interno della simmetria.

Aggiunta di un modificatore di simmetria all'orecchio

Passaggio 12

Utilizzare il Sposta strumento per assicurarti che le orecchie appaiano nel posto giusto.

Spostando le orecchie nel posto giusto

Prossimamente…

Nella seconda parte della serie di tutorial, ti mostrerò come:

  • Come modellare il collo
  • Come modellare le gambe
  • Come modellare le zampe
  • Come prepararsi per il rendering
  • Come creare uno sfondo
  • Come aggiungere luci e renderizzare la scena