I tasti di scelta rapida / tasti di scelta rapida svolgono un ruolo fondamentale in qualsiasi software e possono velocizzare il tuo flusso di lavoro immensamente se li usi frequentemente e saggiamente. In questo tutorial ti farò conoscere alcuni dei tasti di scelta rapida trovati in Maya. Non ti parlerò solo di queste scorciatoie, ma ti mostrerò come usarle anche tu.
Ci sono molti tasti di scelta rapida in Maya, ma molte persone non sanno di tutti loro. Quindi oggi parlerò di alcuni dei più importanti per le funzioni che utilizziamo frequentemente mentre lavoriamo in Maya. Quindi iniziamo.
Per prima cosa, apriamo Maya. Vorrei consigliarti di usare Maya 2009 o versioni successive. Il primo tasto di scelta rapida che voglio dirti è "G". "G" è il tasto di scelta rapida per richiamare l'ultimo strumento utilizzato.
Ad esempio, quando si lavora su un modello e si seleziona "Inserisci lo strumento Loop Edge" da Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e poi improvvisamente premi il tasto W per attivare lo strumento Sposta, se hai bisogno di usare lo strumento Inserisci spigolo del bordo, non devi tornare indietro nel menu Modifica mesh per scegliere di nuovo lo strumento.
Come puoi vedere nella casella degli strumenti qui sotto, l'ultimo strumento che abbiamo usato è mostrato lì. Possiamo scegliere lo strumento da lì o premendo G. Quindi G è il tasto di scelta rapida per richiamare l'ultimo strumento utilizzato.
Ci sono alcuni strumenti in Maya che non compaiono nella cassetta degli attrezzi, dove appare l'ultimo strumento usato. Ad esempio, se vuoi unire due vertici, devi andare a Modifica mesh> Unisci.
Ora puoi vedere entrambi i vertici sono uniti quando abbiamo fatto clic sullo strumento Unisci nel menu Modifica mesh. Ma il posto nel Tool Box è vuoto dove dovrebbe apparire l'ultimo strumento utilizzato. Ma non preoccuparti! Il tasto di scelta rapida G per ripetere l'ultimo strumento funziona ancora, ma lo strumento Unisci è uno di quegli strumenti che non verranno visualizzati nella Tool Box dopo l'uso.
A volte lavoriamo su scene che hanno uno o più oggetti e sentiamo la necessità di nascondere alcuni oggetti dal viewport. Quindi per nascondere oggetti selezionati, premi "Ctrl + H".
Al contrario, se vuoi vedere gli ultimi oggetti nascosti, premi "Ctrl + Shift + H" (questo appare anche nella riga di comando).
Di default un oggetto viene ruotato dal suo centro. Ma a volte abbiamo bisogno di ruotarlo dal suo angolo invece. Quindi, come possiamo ruotare un oggetto dal suo angolo? Ad esempio, Crea una casella e scegli lo strumento Ruota premendo "E". Se si ruota la casella ora, verrà ruotata dal centro.
Quindi ora premi e tieni premuto il tasto "D". Ricorda, non rilasciare il tasto D, continua a tenerlo premuto. Ora puoi vedere il punto di rotazione.
Mentre si tiene premuto il tasto D, trascinare e spostare il perno sull'angolo della scatola.
Una volta che il punto di rotazione arriva all'angolo, rilascia il tasto D e puoi vedere che il perno di rotazione è ora nell'angolo della scatola. Ora puoi ruotarlo dall'angolo anziché dal centro.
Per andare rapidamente in modalità Vertex, basta premere "F9".
Per andare rapidamente in modalità Edge, premere "F10".
Per accedere rapidamente alla modalità viso / poligono, premere "F11".
E per entrare rapidamente nella modalità UV, basta premere "F12".
Puoi anche ridurre o aumentare la dimensione del Pivot, usando i tasti più e meno. Premere il tasto '+' (più) per aumentare la dimensione del Pivot.
E premi il tasto '-' (meno) per diminuire la dimensione del Pivot.
Vorrei ora parlarvi di un'interessante scorciatoia per selezionare Vertices, Faces e Bordi senza cambiare modalità. Fare clic con il tasto destro del mouse sulla vista e selezionare "Multi". Ora puoi selezionare Vertici, Facce e Bordi senza passare alle rispettive modalità.
Puoi modificare le opzioni della barra del menu principale in base alle tue esigenze, ad esempio Animazione, Modellazione, Dinamica, ecc. Premi "F2" per passare alla modalità Animazione.
Premere "F3" per saltare in modalità Poligono.
Premi "F4" per saltare in modalità Superficie.
Premere "F5" per saltare in modalità Dinamica.
E infine, premere "F6" per saltare in modalità Rendering.
A volte abbiamo bisogno di smussare gli oggetti durante la modellazione, perché vogliamo vedere come sarà l'oggetto dopo aver applicato il modificatore liscio. Puoi premere "3" sulla tastiera per visualizzare rapidamente come il tuo modello apparirà liscio.
Quindi, per tornare all'oggetto non livellato, premere "1" sulla tastiera.
Se vuoi vedere il tuo modello solo in modalità wireframe, premi "4" sulla tastiera.
E se vuoi vederlo in modalità ombreggiata, premi "5".
Se si applica una trama a un modello, ma la trama non è visibile nella finestra, premere "6" sulla tastiera. Questo renderà la texture visibile nella finestra, quindi premere "5" per vedere di nuovo il modello solo in modalità ombreggiata.
Se vuoi fare un duplicato (copia) di un oggetto, seleziona l'oggetto e premi "Ctrl + D". E poi spostalo con l'aiuto dello strumento Sposta.
Per alternare tra Attribute Editor e Channel Box, premere "Ctrl + A".
Se vuoi rendere un oggetto genitore di un altro oggetto. Ad esempio, se si desidera impostare una casella come genitore di una sfera. Quindi devi prima selezionare la sfera, quindi selezionare la casella e premere "P" sulla tastiera. Ora se muovi, ruota o scala la scatola, anche la sfera agirà di conseguenza e la seguirà sempre. Per interrompere la relazione, seleziona gli oggetti e quindi premi "Shift + P" sulla tastiera.
Quando crei una sequenza animata e vuoi riprodurre l'animazione, devi fare clic sul pulsante Riproduci sul dispositivo di scorrimento temporale. Il tasto di scelta rapida per attivare / disattivare la riproduzione è "Alt + V".
Ora se vuoi spostare il dispositivo di scorrimento temporale avanti di un fotogramma nella linea temporale, premi "Alt +". (punto) (punto) e per tornare indietro, premere "Alt +", (virgola).