Hey Ragazzi, oggi vi parlerò di alcuni importanti tasti di scelta rapida in Autodesk 3ds Max. Ci sono molti tasti di scelta rapida disponibili in Max, alcuni sono comuni e molto utili a tutti. Quando realizziamo la modellazione 3d, l'illuminazione, l'animazione o qualsiasi altra cosa, dovremmo usare i tasti di scelta rapida perché non solo fa risparmiare tempo, ma dà anche una spinta alla nostra velocità di lavoro. Vediamo quindi alcuni tasti di scelta rapida molto utili in 3ds Max.
Al momento della modellazione di Carattere o Veicolo, potrebbe essere necessario configurare i progetti nella vista. Quindi, come possiamo impostare i progetti nel viewport? Premi semplicemente "Alt + B". Questo apre la finestra di sfondo della vista immediatamente sullo schermo. Ora puoi fare clic sul pulsante File per cercare il modello o l'immagine di riferimento sul tuo computer.
È inoltre possibile scegliere la viewport specifica in cui si desidera visualizzare il progetto. Per cambiare il viewport, guarda nella parte inferiore della finestra di Background di Viewport e troverai le varie opzioni di viewport da scegliere.
Dopo aver fatto clic sul pulsante File, selezionare l'immagine che si desidera portare nella finestra e quindi fare clic sul pulsante Apri.
Ora l'immagine selezionata viene aperta nel viewport preferito.
Durante la modellazione dei personaggi, tendiamo a usare lo strumento di taglio molto spesso. Esistono due modi per accedere allo strumento Taglia dopo aver convertito l'oggetto in modalità Poligono. Innanzitutto, fare clic con il tasto destro del mouse sulla vista e selezionare Taglia strumento.
In alternativa, premi "Alt + C" per accedere allo strumento e creare tagli dove vuoi.
Se hai qualche problema con le griglie nella finestra, puoi sempre nascondere e rendere invisibili premendo "G" sulla tastiera.
Ora ti dirò come saltare rapidamente nelle modalità di sotto-oggetto Vertex, Polygon, Edge, Border e Element. Innanzitutto, premi "1" per saltare nella modalità Vertex.
Premere "2" per accedere rapidamente alla modalità Edge.
Premi '3' per saltare in modalità Border. Boarder è proprio come Edge, ma c'è una leggera differenza tra queste due modalità. Dove si trova un Edge in qualsiasi punto della mesh, il Boarder si trova sempre attorno alle aree aperte (fori) della mesh.
Premi "4" per saltare rapidamente in modalità Poligono.
Premere "5" per accedere rapidamente alla modalità Elemento. In modalità Elemento, tutti i poligoni di un oggetto vengono selezionati insieme.
Ci sono due modi per ingrandire e rimpicciolire nella vista. Il primo modo è di scorrere semplicemente il pulsante centrale del mouse. In secondo luogo, tieni premuto "Alt" e trascina verso l'alto e verso il basso con il pulsante centrale del mouse.
Se si desidera ingrandire un oggetto particolare, selezionare tale oggetto e quindi premere 'Z' per eseguire lo zoom su tale oggetto. Per ingrandire tutte le finestre, premi "Ctrl + Maiusc + Z".
A volte durante la modellazione di un oggetto, dobbiamo selezionare Edge Loop e Edge Ring. Conoscere i tasti di scelta rapida di queste operazioni accelererà sicuramente il flusso di lavoro, piuttosto che farlo ogni volta andando ai parametri di selezione. Quindi se vuoi selezionare un Edge Loop, seleziona un Edge e premi "Alt + L".
È possibile vedere nell'immagine che dopo aver premuto 'Alt + L', viene selezionato l'intero Edge Loop.
Ora se si desidera selezionare un Edge Ring (circolare), quindi selezionare prima un Edge e quindi premere 'Alt + R'.
Dopo aver premuto "Alt + R" sulla tastiera, viene selezionato l'intero Edge Ring.
Come rendiamo il fotogramma corrente senza entrare nel menu Rendering? Esistono due modi di scelta rapida per il rendering del frame corrente. Il primo è 'Shift + Q', e il secondo è premendo il tasto 'F9'.
A volte abbiamo troppi oggetti ed elementi nel viewport e diventa piuttosto difficile trovare un oggetto particolare nella scena. Quindi in questo caso, premi 'H' sulla tastiera. Si apre la finestra 'Seleziona dalla scena'.
Se hai dato nomi propri ai tuoi oggetti, li puoi trovare facilmente. Come se volessi selezionare il bordo che è la parte della ruota, quindi scriverò "Rim" nella casella Trova. Non appena scrivo il nome nella casella, il cerchio viene selezionato nell'elenco. Allo stesso modo puoi trovare molte altre cose nella scena secondo il loro tipo, come Geometrie, Forme, Luci, Telecamere, Ossa ecc..
A volte abbiamo bisogno di creare una telecamera nella scena. Per creare la telecamera, prima vai alla vista Prospettica, imposta l'angolazione desiderata e quindi premi 'Ctrl + C'. La vista Prospettica diventa la vista Telecamera. Ora di nuovo se vuoi tornare nella vista prospettica, premi semplicemente "P".
Per tornare nuovamente alla vista Telecamera, premi semplicemente "C".
Ci sono due scorciatoie per fare un clone di un oggetto in Max. Ad esempio, se vuoi creare un clone dello specchietto laterale di una macchina, seleziona prima lo specchio e poi mentre premi il tasto 'Maiusc', trascina il mouse. In alternativa puoi anche premere 'Ctrl + V'. Questo aprirà la finestra Opzione clona sullo schermo. Qui troverai due cose importanti: Copia e Istanza.
Se crei un clone come copia, entrambi gli oggetti saranno indipendenti l'uno dall'altro. Ma se crei un clone come un'istanza e poi se vuoi apportare delle modifiche a uno qualsiasi dei cloni. Quindi anche l'altro cambierà automaticamente. Vedi nell'immagine qui sotto, ho spostato i vertici dell'oggetto clonato e anche la forma dell'oggetto originale è cambiata.
Se vuoi vedere il tuo modello senza volti affusolati, premi "F4". Premere di nuovo 'F4' per riattivare la modalità di visualizzazione Volti affusolati.
Premere "F3" per visualizzare il modello in modalità Wireframe e premere nuovamente "F3" per disattivarlo.
A volte abbiamo bisogno di semi-trasparenza nei nostri modelli. Questo può essere fatto in modalità X-Ray. Possiamo attivare la modalità X-Ray premendo "Alt + X". E per disattivare la modalità X-Ray, premi di nuovo 'Alt + X'.
Ad alcune persone piace lavorare in modalità esperto. Puoi saltare in Modalità Esperto premendo 'Ctrl + X' sulla tastiera. In modalità Esperto tutte le barre degli strumenti sono nascoste e ti danno più spazio sullo schermo.
Puoi lavorare facilmente in Modalità esperto se conosci bene i tasti di scelta rapida. Ecco perché lavorare in modalità esperto non è sempre comodo per i principianti. Tuttavia ci sono alcuni plug-in che funzionano solo in modalità avanzata, come Glu3D, un plug-in fluido per 3ds Max. Puoi sempre saltare di nuovo in modalità normale premendo 'Ctrl + X di nuovo'.
Se il Pivot è nascosto e non visibile nella finestra, è probabile che sia stato premuto il tasto "X" sulla tastiera per errore. Quindi, per mostrare il Pivot, premi 'X' e il Pivot sarà di nuovo visibile. 'X' è il tasto di scelta rapida per nascondere o mostrare il punto di pivot.
Se ritieni che il Pivot sia troppo piccolo o troppo grande, puoi aumentare o diminuire la dimensione del Pivot premendo i tasti "+" e "-" sulla tastiera.
Come puoi vedere questa macchina ha molte parti separate. Se vuoi modificare e vedere solo una parte specifica, puoi andare in modalità isolamento. Prima seleziona la parte che vuoi modificare e isolare, quindi premi "Alt + Q". In questo modo quella parte particolare viene isolata nel viewport dal resto delle parti.
Per uscire dalla modalità di isolamento, fai clic sul pulsante "Esci dalla modalità di isolamento" che mostro sotto con la freccia rossa.
Premi "F10" per aprire rapidamente la configurazione di rendering.
Premi "Maiusc + F" per mostrare la cornice sicura nella finestra. Quando eseguiamo un rendering, i frame sicuri ci aiutano a eseguire il rendering in base alle impostazioni di output che abbiamo configurato nell'impostazione di rendering. E dacci un rendering perfetto Premi di nuovo 'Shift + F' per disabilitare i frame sicuri.
Molte persone premono il tasto 'Elimina' sulla tastiera per cancellare un vertice o un bordo selezionato, che è un modo abbastanza sbagliato di eliminare quel vertice o spigolo. Se si preme semplicemente il tasto 'Elimina', anche i poligoni coniugati (uniti) vengono cancellati. Guarda l'immagine.
Quindi il modo migliore per eliminare il vertice o il bordo selezionato è premere il tasto Backspace sulla tastiera. In questo modo verrà preservato il poligono coniugato.
Premi "7" per mostrare o nascondere i poli count totali nella scena. Ricorda, questo mostrerà il numero totale di poligoni e vertici di tutti gli oggetti nella scena, non solo per un particolare oggetto selezionato.
Se si desidera contare il numero di poligoni e vertici di un oggetto selezionato, fare clic prima sul segno "+" nell'angolo in alto a sinistra della finestra. Quindi vai a Configura Viewports> Statistiche e attivare l'opzione 'Selezione' e fare clic su OK.
Ora se selezioni qualsiasi oggetto nella scena, otterrai solo le statistiche personalizzate di quell'oggetto. Qui ho selezionato solo la Teiera e premendo '7', posso vedere solo le statistiche della Teiera.
Per mostrare o nascondere la barra degli strumenti principale, premi "Alt + 6".
A volte abbiamo bisogno di nascondere o mostrare la fotocamera. Puoi nascondere o mostrare la videocamera premendo 'Maiusc + C'.
Premi il tasto "Fine" per andare alla fine della sequenza temporale dell'animazione. E premi il tasto Home per andare all'inizio della sequenza temporale dell'animazione.
Premere '/' per riprodurre o interrompere il cursore del tempo di animazione.
Per impostazione predefinita, la lunghezza della sequenza temporale dell'animazione è impostata da 0 a 100 fotogrammi. Usa il tasto CTRL + ALT e tasto destro del mouse sulla barra temporale dell'animazione per aumentare il numero di fotogrammi oltre 100.
Usa CTRL + ALT + tasto sinistro del mouse nella timeline dell'animazione per iniziare con i fotogrammi negativi.