Introduzione alla simulazione del fumo in Blender 2.5 - Parte 2

Nella seconda parte della nostra inestimabile serie approfondita che esamina le tecniche di simulazione del fumo e del fuoco all'interno di Blender 2.5, Gottfried Hofmann ci mostra come creare un incendio! Il risultato incredibile (e non dimentichiamo, completamente gratuito) potrebbe essere usato come un lanciafiamme, un alito drago, una scia di razzi ... le possibilità sono infinite!

Le tecniche trattate in questo secondo video includono:

  • Come impostare correttamente il sistema di particelle.
  • Utilizzando una seconda trama di dati voxel insieme al sciogliere impostazione di falso fuoco.
  • Impara come adattare le particelle alle divisioni del dominio.
  • Come evitare alcune trappole più comuni!

Quindi andiamo!


File / plugin aggiuntivi:
  • Scarica i file di progetto per questo tutorial

Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.

Il Screencast Key Status Tool usato in questo tutorial è disponibile qui.