In questa inestimabile serie approfondita daremo un'occhiata alle tecniche di simulazione del fumo e del fuoco all'interno di Blender 2.5, e chi meglio di noi ci porterà attraverso questo processo rispetto all'uomo dietro i documenti ufficiali, Gottfried Hofmann. Nella terza parte della serie continuiamo a preparare la configurazione ad alta risoluzione, e guardiamo anche a suggerimenti su come risparmiare tempo di cottura e come mantenere stabile la simulazione. Preparati a rimanere sbalordito da ciò che Blender può fare gratuitamente!
Le tecniche trattate in questo terzo video includono:
Quindi andiamo!
Il Screencast Key Status Tool usato in questo tutorial è disponibile qui.