Introduzione alla simulazione di fumo / fuoco in Blender 2.5 - Parte 3

In questa inestimabile serie approfondita daremo un'occhiata alle tecniche di simulazione del fumo e del fuoco all'interno di Blender 2.5, e chi meglio di noi ci porterà attraverso questo processo rispetto all'uomo dietro i documenti ufficiali, Gottfried Hofmann. Nella terza parte della serie continuiamo a preparare la configurazione ad alta risoluzione, e guardiamo anche a suggerimenti su come risparmiare tempo di cottura e come mantenere stabile la simulazione. Preparati a rimanere sbalordito da ciò che Blender può fare gratuitamente!

Le tecniche trattate in questo terzo video includono:

  • Analizza gli effetti di ulteriori divisioni ad alta risoluzione.
  • Risparmia tempo di rendering creando un dominio limitato.
  • Tieni al sicuro i tuoi dati sfornati.
  • Come evitare problemi relativi al sistema particellare.

Quindi andiamo!


File / plugin aggiuntivi:
  • Scarica i file di progetto per questo tutorial

Il Screencast Key Status Tool usato in questo tutorial è disponibile qui.