Introduzione alla simulazione di fumo / fuoco in Blender 2.5 - Parte 5

Nella parte finale della sua installazione di fiamme ad alta risoluzione, Gottfried Hofmann, l'uomo dietro i documenti ufficiali di fumo / fuoco Blender, continua il suo sguardo sulle tecniche di simulazione del fumo e del fuoco all'interno di Blender 2.5 aggiungendo nella scena macchina fotografica e compositando insieme il prodotto finale . Preparati a rimanere sbalordito da ciò che Blender può fare gratuitamente!


File / plugin aggiuntivi:
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Il Screencast Key Status Tool usato in questo tutorial è disponibile qui.