Nella parte finale della sua installazione di fiamme ad alta risoluzione, Gottfried Hofmann, l'uomo dietro i documenti ufficiali di fumo / fuoco Blender, continua il suo sguardo sulle tecniche di simulazione del fumo e del fuoco all'interno di Blender 2.5 aggiungendo nella scena macchina fotografica e compositando insieme il prodotto finale . Preparati a rimanere sbalordito da ciò che Blender può fare gratuitamente!
Il Screencast Key Status Tool usato in questo tutorial è disponibile qui.