Nella parte successiva di questa inestimabile serie approfondita, Gottfried Hofmann, l'uomo dietro i documenti ufficiali di fumo / fuoco Blender, continua il suo sguardo alle tecniche di simulazione del fumo e del fuoco all'interno di Blender 2.5. La quarta parte della serie si basa sul lavoro con domini ottimizzati per migliorare le tue simulazioni di alta risoluzione. Preparati a rimanere sbalordito da ciò che Blender può fare gratuitamente!
Le tecniche trattate in questo quarto video includono:
Quindi andiamo!
Il Screencast Key Status Tool usato in questo tutorial è disponibile qui.