Scopri come controllare MoSplines in Cinema4D

Nel tutorial di oggi, Dogocan Bilgili ci guida attraverso come sfruttare il modulo MoSpline in Cinema4D per aggiungere curve animate ai tuoi progetti. Diamo un'occhiata!


Passo 1

Creare un Testo spline con qualsiasi testo in qualsiasi font che desideri e poi rendilo modificabile (usando il tasto di scelta rapida C).

Passo 2

Aggiungere un MoSpline oggetto alla tua scena.

Passaggio 3

Sotto le impostazioni del MoSpline oggetto, scegliere il Oggetto scheda e modificare la sezione modalità in linguetta. Fatto questo, salta al linguetta scheda e assegna la spline del testo come sorgente.

Passaggio 4

Sotto il linguetta scheda scegliere anche per il Generazione modalità e dare qualcosa in giro 1000 come il Contare valore.

Passaggio 5

Creare un Sweep NURBS oggetto.

Passaggio 6

Creare un Cerchio oggetto.

Passaggio 7

Trascina e rilascia il nostro MoSpline e Cerchio oggetti sul Sweep NURBS. Ora torna nel linguetta scheda del MoSpline oggetto e impostare il Larghezza valore. Qui ho usato 10m .

Passaggio 8

Ora vai al Animazione disposizione.

Passaggio 9

Seleziona il MoSpline e vai ad esso Oggetto scheda. Qui, imposta il Crescere modalità a Segmenti separati.

Passaggio 10

Ora diminuisci il valore di Fine a 0 come mostrato, quindi tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic sul puntino accanto al valore per aggiungere un fotogramma chiave.

Passaggio 11

Vai al frame 30 e modifica il valore di Fine a 100. Aggiungi un altro keyframe.

Passaggio 12

Vai al frame 31 e aggiungi un keyframe per il Compensare valore, usando la stessa tecnica mostrata sopra.

Passaggio 13

Avanzare al frame 60 e aumentare il valore di Compensare a 100, aggiungendo un altro keyframe.

Passaggio 14

Vai al frame 61 e aggiungi un keyframe per il Inizio valore.

Passaggio 15

Infine, vai al frame 90 e modifica il valore di Inizio a 100 e quindi aggiungere un fotogramma chiave finale.

Passaggio 16

Creane un altro MoSpline oggetto utilizzando le impostazioni di seguito e aggiungere utilizzare lo stesso Sweep NURBStecnica come mostrato sopra su questo oggetto.

Passaggio 17

Diminuisci tutte le impostazioni sotto Oggetto scheda e aggiungere un fotogramma chiave per il Fine valore.

Passaggio 18

Aumentare il Fine valore su 100 e aggiungi un altro fotogramma chiave sul fotogramma 45. Inoltre, aggiungi un fotogramma chiave per Compensare sezione qui pure.

Passaggio 19

Ora salta al frame 90 e aumenta il valore di Compensare a 100, aggiungendo un altro keyframe.

Passaggio 20

Vai al Standard layout preimpostato e creare a telecamera oggetto, impostandolo come la fotocamera principale.

Passaggio 21

Vai alla vista superiore (F2 sulla tastiera) e disegna a linguetta quello agirà come il percorso della macchina fotografica.

Passaggio 22

Aggiungi il Bersaglio tag al telecamera oggetto e impostare il Sweep NURBS oggetto come il Oggetto bersaglio.

Passaggio 23

Aggiungi il Allinea alla spline tag al telecamera e quindi impostare la spline corretta come percorso di quel tag. Il telecamera sarà ora allineato con la superficie.

Passaggio 24

Ora seleziona il Allinea alla spline tag e, sul frame 1, aggiungi un keyframe nel file Posizione sezione.

Passaggio 25

Ora vai al frame 90, cambia il valore in 100 e aggiungi un altro keyframe.

Passaggio 26

Crea un materiale con qualsiasi colore desideri e accendi splendore canale. Cambiare il Forza esterna a 200 per garantire un bagliore luminoso.

Passo 27

Copia quel materiale e cambia il colore. Ora puoi usare questi materiali per il diverso MoSpline oggetti nella tua scena.

Passaggio 28

Inserisci il rendere impostazioni. Scegli una risoluzione adeguata dal Produzione sezione e anche modificare il A valore a 90 fotogrammi.

Passaggio 29

Vai al Salvare sezione e impostare nome / luogo come al solito. Ho anche cambiato il Formato a QuickTime Movie. È ora di colpire il rendering!


E abbiamo finito! Se avete domande, non esitate a chiedere, e Buone Feste!