Matchmove A Bloody Severed Leg

Nel tutorial di oggi abbineremo le riprese e useremo la geometria 3D di base per creare una gamba mozzata, che può quindi essere usata come mascherino per rimuovere la gamba originale. I dati della fotocamera possono anche essere utilizzati per creare un piano del pavimento con una texture del terreno per ripulire l'ombra della gamba originale. Questo piano verrà anche utilizzato per aggiungere occlusione ambientale e sangue finto. Che si tratti di una zona di guerra o di un'apocalisse zombi, non si sa mai quando potrebbe essere necessario prendere una gamba. :)


Screencast completo - Parte 1



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Screencast completo - Parte 3



Screencast completo - Parte 4