Modellazione di una Jeep Willys High War della seconda guerra mondiale in Modo - Parte 3

Nel terzo capitolo della colossale serie di esercitazioni di Willys Jeep di Michael Ciesielski, imparerai alcune tecniche fantastiche per costruire i complessi battistrada e cerchioni dei pneumatici in poli alto. Inizierai anche ad affrontare alcuni dei lavori sul corpo ad alta risoluzione, cominciando dal parabrezza e dalle guarnizioni in gomma, che poi fisserai al corpo.

Panoramica del progetto:

Questa serie di tutorial ti insegnerà come modellare una Willys Jeep della seconda guerra mondiale in Modo 601. Il tutorial è stato creato per gli utenti nuovi alla modellazione in Modo. Richiede una conoscenza di base nella navigazione e nell'interfaccia utente di Viewport. Inizieremo prima la fase di pianificazione, quindi imposteremo i progetti e pianificheremo come separare le parti del modello. Questo tutorial avrà cinque parti e alla fine della quarta parte. Avremo la nostra jeep Willys modellata con l'interno bloccato. Nella quinta e ultima parte procederemo al dettaglio dell'interno.


Passo 1

Iniziamo a modellare la ruota creando un piano con lo strumento 'Cubo' nella vista Laterale (creala nell'oggetto 'Mesh' della ruota.) Allinea il piano come mostrato nell'immagine (larghezza di 2 punte di pneumatici e 1 rientro). Puoi creare l'aereo con 3 segmenti o tagliarlo con lo strumento 'Loop Slice'. Con questa geometria creeremo un segmento del pneumatico. Successivamente lo copieremo per creare l'intero pneumatico.


Passo 2

Cambia la vista in Prospettiva e usa lo strumento 'Estendi' per creare nuovi poligoni. Trascinalo a metà della larghezza del blocco della ruota (non è necessario che sia perfetto). Non sarà un problema scalare la ruota in un secondo momento.


Passaggio 3

Aggiungi spigoli al centro del ciclo esterno del poligono.


Passaggio 4

Elimina i poligoni laterali del nostro segmento. Aggiungi anche 2 loop. I due anelli dovrebbero essere posizionati dove finisce il trattino (come mostrato).


Passaggio 5

Crea il rientro con lo strumento 'Smussa'. Usa la maniglia blu per spostarlo. Puoi anche ridimensionarlo un po 'con la maniglia rossa.


Passaggio 6

Dobbiamo smussare il nostro rientro per renderlo più simile al riferimento. Quindi selezionare il bordo mostrato nell'immagine e smussarlo con lo strumento 'Smussa'.


Passaggio 7

Sotto puoi vedere come appare dopo lo smusso. Tuttavia, dobbiamo migliorare il flusso dei bordi. Seleziona i poligoni mostrati nell'immagine e usa lo strumento 'Slice', aggiungi bordi a quei poligoni.


Passaggio 8

Con questi nuovi bordi puoi facilmente tagliare i poligoni con 'Edge Slice'. Nell'immagine qui sotto puoi controllare come dovrebbero apparire i tuoi bordi.


Passaggio 9

Dividere il ciclo centrale medio con un bordo e usarlo per rifinire la forma del rientro. Controlla il riferimento per vedere quanto lontano dovresti spostare questo bordo superiore.


Passaggio 10

Per creare il resto del pneumatico useremo lo strumento 'Bend'. Per creare correttamente una forma rotonda avremo bisogno di una geometria sufficiente. Qui sotto puoi vedere dove ho aggiunto i bordi. La prima immagine mostra il posizionamento dei bordi verticali. Il secondo mostra l'orizzontale. Nei punti in cui i bordi orizzontali attraversano il trattino, sarà necessario modificare la curvatura del rientro.


Passaggio 11

Per duplicare il nostro segmento useremo lo strumento 'Array'. Per questo avremo bisogno della larghezza del nostro elemento. Quindi seleziona tutti i poligoni e nel menu principale, accanto a "Modifica", trova il menu "Visualizza" e controlla lo "Strumento dimensioni". Ti mostrerà le dimensioni della tua selezione. La larghezza del mio segmento è 40,8976 millimetri.


Passaggio 12

Nella categoria "Duplica", trova lo strumento "Array" e attivalo. Nell'immagine puoi vedere quali impostazioni ho usato. Per il "Conte" ho usato il valore di 64. Un valore di 64 è qualcosa che ho scoperto controllando ciò che funziona. Se le tue dimensioni corrispondono più o meno alle mie, 64 dovrebbero funzionare per te. Nel menu "Offset" incolla la dimensione Larghezza sull'asse corretto. Il resto dei valori degli assi non ha importanza poiché copiamo solo lungo un asse.


Passaggio 13

La forma del pneumatico non è rettangolare. Possiamo creare una curva nel nostro pneumatico usando il falloff. Scegli il falloff "Cilindro" e trascinalo con il tasto destro del mouse come mostrato nell'immagine seguente. Usando lo strumento 'Sposta' aggiungi una curva al nostro pneumatico. Nelle proprietà falloffs puoi cambiare il 'Shape Preset' (angolo in basso a sinistra dell'immagine). Ho usato 'Ease-In'.


Passaggio 14

Fai lo stesso per la parte superiore del nostro pneumatico. Come puoi vedere, non ho selezionato alcuna geometria, ma nel passaggio precedente ho selezionato tutti i miei poligoni. Poiché in Modo nulla è selezionato = tutto selezionato, non importa. Dopo aver aggiunto la curvatura allo pneumatico, dovremmo modificare leggermente il nostro rientro. Puoi farlo nella stessa vista usando lo strumento 'Sposta'.


Passaggio 15

Consente di selezionare tutti i segmenti (puoi saldare i vertici tra i segmenti usando lo strumento "Unisci" con un valore basso o con lo strumento "Pulizia mesh" sotto la categoria "Modifica mesh") e quindi attivare lo strumento "Piega" che puoi trovare nella categoria 'Deform'. Attiva lo snap con 'Geometry' per allineare il gizmo 'Bend' agli angoli superiori della nostra mesh. Basta attivare lo strumento nella vista laterale e trascinare i segni '+' sui verts. Puoi vedere come il gizmo 'Bend' dovrebbe essere allineato nell'immagine sottostante. Per un uso del valore "Angolo" -360.


Passaggio 16

Duplica un lato del nostro pneumatico con lo strumento "Specchio". Puoi agganciare lo specchio al vertice sul bordo aperto del nostro lato già creato. Attiva lo snap con l'impostazione 'Geometria'.


Passaggio 17

Quando duplichi la geometria con lo strumento "Specchia", salderà i vertici, se possibile. Dal momento che vogliamo ruotare un lato del pneumatico, fai doppio clic sul bordo nel mezzo e usa "Split" dai comandi sotto la categoria "Bordo". Dividerà le due metà del nostro pneumatico.


Passaggio 18

Seleziona un lato del nostro pneumatico e attiva lo strumento "Ruota" (assicurati che il tuo "Centro operativo" sia impostato su "Asse automatico del centro di selezione".) Nell'immagine seguente puoi vedere che ho usato 2.8 gradi nell'asse X. Per trovare questo valore ho fatto clic sui filatori accanto al valore di rotazione finché non sono stato soddisfatto del risultato.


Passaggio 19

Ancora una volta usa lo strumento "Unisci" per unire tutti i vertici che abbiamo precedentemente diviso. Ricordati di usare il minor valore possibile. Seleziona tutti i vertici e trascina lentamente nella finestra con lo strumento "Unisci" attivato. Quando i vertici che vuoi unire si deselezionano, sono saldati. Attiva "Sottodivisione" per verificare se tutto è OK.


Passaggio 20

Scopri il cilindro che abbiamo usato per bloccare la nostra ruota. Scala e posizionalo nella posizione del cerchio. Usa il pneumatico come punto di riferimento e non come progetto. La differenza non dovrebbe essere significativa e ora la parte importante è farla funzionare con il nostro pneumatico.


Passaggio 21

Seleziona il cappuccio del nostro cerchio. Utilizzando lo strumento 'Smusso' ricreare la forma del cerchio. Per creare nuovi segmenti senza rilasciare lo strumento, ricorda che puoi spostare il clic nel viewport per riattivare lo strumento. Proprio come prima, usa la maniglia rossa per inserire e blu per estrudere.


Passaggio 22

Seleziona il centro, poligono circolare e copia e incolla. Proprio come prima, assicurati di selezionare il poligono incollato (non quello che hai copiato) e spostalo più lontano dal bordo come mostrato.


Passaggio 23

Utilizzando lo strumento 'Estendi' è possibile aggiungere volume al cilindro. Con questi bordi selezionati (vedi immagine) puoi usare lo strumento "Crea poligono" per creare il poligono posteriore. Puoi anche lasciarlo scoperto perché non lo vedrai. Ricorda che il capping richiede più bordi di supporto per controllare il livellamento.


Passaggio 24

Utilizzando lo strumento Smusso, inserire il poligono centrale alcune volte per creare l'estrusione.


Passaggio 25

Usando 'Loop Slice' puoi aggiungere bordi di supporto simmetrici. Come puoi vedere nell'immagine che ogni aereo ha 2 loop di supporto.


Passaggio 26

Continuiamo a dettagliare gli elementi del cerchio. Seleziona i poligoni mostrati nell'immagine ed estrudali un po 'con lo strumento' Smussa '. Se non disponi di spazio sufficiente per le estrusioni, scala il cilindro prima di estruderlo.


Passo 27

Inserire il cappuccio del cilindro e aggiungere anelli di supporto intorno.

Passaggio 28

Nascondi l'elemento su cui abbiamo lavorato e ancora una volta copia e incolla il poligono dalla geometria del bordo principale. Spostalo un po 'e mostra la geometria.

Passaggio 29

Allinearlo con l'elemento creato in precedenza e Estrudi questo poligono per aggiungere volume. Inserire una volta ed estrudere ancora una volta. Guardando il riferimento prova ad abbinare le dimensioni all'elemento sui tuoi riferimenti.

Passaggio 30

Qui sotto puoi vedere come ho aggiunto i bordi di supporto. Non ho tappato il fondo e ho anche smussato il bordo superiore.


Passaggio 31

Attiva la suddivisione con 'Tab' e controlla se tutto funziona. Lo renderemo più interessante dopo aver aggiunto i dadi.


Passo 32

Ora creeremo tubi che collegano la finestra al corpo. Per questo useremo "Sfondo" come "Modalità Vincolo". Creerà nuova geometria sopra gli altri oggetti 'Mesh'. Puoi accenderlo con il menu 'F11'. Puoi anche aumentare la distanza dallo sfondo con la quale verrà creata la nuova geometria. Nell'immagine puoi vedere che ho usato 15 millimetri come valore "Offset".


Passaggio 33

Passa alla vista laterale. Nella categoria 'Base' scegli lo strumento 'Tubo'. Nelle sue proprietà impostare i "Lati" su 12 e i "segmenti" a 6. Anche per il 'Raggio' usa qualcosa in giro 15 millimetri. Fai clic sul viewport per creare nuovi segmenti sul nostro tube. Nell'immagine puoi vedere che ho usato 3 punti e li ha allineati al progetto. Dopo aver creato il punto puoi ancora spostarlo trascinandolo.


Passaggio 34

Seleziona la parte superiore del tubo per allontanarlo dal corpo. Per fare questo, assicurati che nel menu 'Centro operativo' non sia selezionato alcun centro operativo. Scegli lo strumento 'Ruota', premi il tasto destro del mouse nella parte inferiore della selezione. Sposterà il gizmo di rotazione nel punto selezionato. Ora ruotalo con la maniglia blu per allontanarlo dal corpo.


Passaggio 35

Lascia i bordi della nostra finestra. Quindi seleziona tutti i bordi tranne gli angoli, come mostrato.


Passaggio 36

Smussa i bordi con il 'Round Level' impostato su 1. Creerà 5 loop di poligoni attorno alla nostra finestra.


Passaggio 37

Dal momento che vogliamo unirlo al nostro tube, avremo bisogno di 6 loop poligoni. Possiamo aggiungere un loop di bordo nel centro del ciclo del poligono medio.


Passaggio 38

Abbiamo anche bisogno di smussare i bordi degli angoli per creare una geometria sufficiente per unirlo al nostro tubo e aggiungere questo piano tra la forma del tubo e la forma della finestra (dovresti guardare il riferimento!).


Passaggio 39

Per creare questa transizione più ampia, sposta i vertici (come nell'immagine), più vicino al centro. Come puoi vedere, ho attivato la mia 'Simmetria'.


Passaggio 40

Elimina il tappo del nostro tubo e i poligoni angolari della nostra finestra. Seleziona metà dei bordi del tubo e dei bordi della finestra (come nell'immagine). Collega questi due allo strumento "Ponte".


Passaggio 41

Bridge questi bordi sul lato opposto.


Passaggio 42

Usa "Crea" per creare poligoni nei fori del triangolo. Assicurati di farlo su entrambi i lati.


Step 43

Introduciamo una delle funzionalità di Modo più interessanti. Si chiama "Piano di lavoro" e viene utilizzato per creare un sistema di coordinate temporaneo basato sul piano di lavoro che è possibile spostare, ruotare e allineare. Il menu per manipolare il 'Piano di lavoro' si trova accanto al menu 'Aggancio'.

In precedenza ho parlato di nascondere la griglia con il 'Ctrl + 1'menu torta (' Attiva griglia piano di lavoro '). Assicurati che la griglia sia attiva e seleziona i bordi come nell'immagine e dal menu "Piano di lavoro", seleziona "Allinea piano di lavoro a selezione". Pensaci come prendere la finestra dalla macchina e metterla sul tavolo (tabella = piano di lavoro).


Passaggio 44

Se ora si passa alla vista superiore, è possibile vedere che sarà perpendicolare al nostro piano di lavoro. Usalo per ruotare i vertici come nell'immagine per fissare la rotondità del bordo.


Passaggio 45

Come puoi vedere, sfortunatamente per me Symmetry ha smesso di funzionare correttamente (di tanto in tanto accade). Ho cancellato metà della mia finestra e la rispecchierò più tardi. Nel menu 'Piano di lavoro', scegli 'Ripristina piano di lavoro' e nascondilo per ora con il 'Ctrl + 1'menu. Aggiungi un bordo nella parte inferiore del vetro della finestra. Puoi spostarlo vincolato ai bordi su cui è stato creato con lo strumento "Diapositiva". Usalo per modificare la posizione del bordo già creato.


Passaggio 46

Seleziona la geometria come mostrato nell'immagine e usa lo strumento 'Slice' per aggiungere il bordo laterale del vetro.


Passaggio 47

Usa 'Edge Slice' per collegare i bordi come nell'immagine. Ricordati di farlo per entrambi i lati della nostra finestra.


Passaggio 48

A questo punto ho aggiunto altri 3 loop. Userò questa geometria in seguito per allineare il fondo della finestra alla curvatura del cappuccio.


Passaggio 49

Tuttavia, prima di poterlo fare, dovremo allineare il nostro piano di lavoro. Seleziona i poligoni mostrati e usa "Allinea piano di lavoro" come prima.


Passaggio 50

Ora puoi utilizzare lo strumento "Sposta" sui vertici in basso senza preoccuparti di perdere la planarità della finestra. Ho spostato leggermente quei vertici, solo per chiudere lo spazio tra la finestra e il corpo.


Passaggio 51

Seleziona i poligoni mostrati e Inseriscili un po 'con lo strumento' Smussa '. Controlla il riferimento e inserisci quelli per la larghezza del bordo del vetro.


Passaggio 52

Selezionando ancora questi poligoni, rilascia lo strumento "Smussa" e attiva lo strumento "Ponte". Creerà poligoni tra i poligoni selezionati creando un foro. Potresti fare la stessa cosa eliminando i poligoni e colando i bordi. Questa strada è molto più veloce però.


Passaggio 53

Seleziona i poligoni che inseriamo. Tagliali con 'Ctrl + X'e incollali con'Ctrl + V'. Così facendo, puoi staccare quelli dalla geometria della finestra principale. Avendoli ancora selezionati, usa 'Maiusc + H'per nascondere la geometria non selezionata. Collega i bordi selezionati come nell'immagine. Ma non colmare il margine centrale (i bordi a sinistra dell'immagine) poiché in seguito rispecchieremo la nostra geometria.


Passaggio 54

Scopri il resto della geometria e nascondi il bordo di vetro. Bridge i bordi selezionati nell'immagine. Ora abbiamo geometria separata per il bordo in vetro e la finestra.


Passaggio 55

Allinea il piano di lavoro ai poligoni della finestra. Abbiamo bisogno di ridimensionare il nostro bordo di vetro che sarà molto più facile con il nostro piano di lavoro allineato in questo modo.


Passaggio 56

Fare doppio clic sul bordo e ridimensionarlo lungo l'asse perpendicolare al piano di lavoro.


Passaggio 57

Selezionare il circuito del bordo posteriore e rendere il bordo di vetro più sottile.


Passaggio 58

Aggiungiamo i bordi alla finestra come nell'immagine. Useremo quelli non solo come supporto per i bordi, ma anche per creare la gomma attorno al bordo del vetro.


Passaggio 59

Seleziona i poligoni appena creati e copiali / incollali ('Ctrl + C'&'Ctrl + V.)


Passaggio 60

Aggiungi volume a quei poligoni usando lo strumento "Addensare" (controlla di vedere che non ha aggiunto alcuna geometria indesiderata).


Passo 61

Abbiamo bisogno di modificare la larghezza del nostro bordo di vetro spostando il poligono come nell'immagine. Questo compenserà il mirroring futuro.


Passaggio 62

Seleziona i poligoni del bordo del vetro e nascondi il resto della geometria. Aggiungi i bordi di supporto come nell'immagine. Usa "Slice Loop" e "Add Loop" per aggiungerli.


Passaggio 63

Scopri tutta la geometria e isola la geometria della gomma (selezionala e usa "Maiusc + H'). Aggiungi bordi come nell'immagine. Non spostare i bordi di supporto troppo vicino ai bordi degli angoli. Vogliamo che la nostra gomma si leviga un po 'di più del bordo di vetro. Notare anche una geometria simile al bordo del vetro. La geometria è simile ma il flusso del bordo è diverso.


Passaggio 64

Aggiungi anche i bordi di supporto alla forma della finestra principale. Nell'angolo in basso, non ho creato un ciclo di bordo completo, poiché non voglio bordi aggiuntivi che incasellano la parte inferiore della curvatura della finestra.


Passaggio 65

Aggiungi un bordo all'angolo per farlo sembrare più simile al riferimento. Vincola lo strumento 'Aggiungi loop', usandolo nella selezione del poligono.


Step 66

Utilizzare 'Edge Slice' per collegare il nuovo bordo di supporto. È meglio creare un poligono quadruplo e un triangolo, piuttosto che un n-gon.


Passaggio 67

Utilizzando 'Loop Slice' aggiungi 3 loop che useremo per creare un rientro.


Passaggio 68

Cambia la vista in una laterale e sposta i vertici per creare un rientro.


Passo 69

Seleziona i poligoni mostrati nell'immagine e copiali / incollali. Li useremo per creare la piccola parte nella parte superiore della finestra.


Passaggio 70

Estrudi questo poligono verso l'esterno e modificalo per creare un piccolo tetto sopra i tergicristalli. Dal momento che abbiamo copiato il poligono, abbiamo ereditato ulteriori spigoli. Selezionali e rimuovili con 'Backspace'.


Passo 71

Nasconde tutto tranne il tetto del tergicristallo. Bridge i bordi posteriori come nell'immagine. Elimina anche il poligono selezionato nella seconda immagine. Lo stiamo eliminando, quindi non lo duplicheremo se rispecchiamo la geometria della nostra finestra.


Passo 72

Aggiungi i bordi di supporto come nell'immagine.


Passaggio 73

Usando lo snap e lo strumento "Specchio", rispecchia la geometria. Assicurati che scatta correttamente.


Passaggio 74

Ho anche notato che dovevo modificare la larghezza del lato della finestra. Ho selezionato tutti i vertici che dovevano essere spostati e ho usato lo strumento "Sposta". Ecco perché è più facile abbinare le proporzioni in anticipo. È molto più facile manipolare una mesh più semplice.


Passaggio 75

Perfeziona la forma del tubo (collegando la finestra al corpo) inserendo il cappuccio ed estrudendolo. Inoltre aggiungi bordi di supporto come nell'immagine.


Passaggio 76

Puoi anche creare la gomma proprio come abbiamo creato le valvole in precedenza. Proprio come prima, attiva il vincolo "Sfondo". E questa volta usa un tubo con 3 lati.


Step 77

Inserire i cappucci della gomma. Dopo l'inse- rimento, aggiungere i bordi di supporto con 'Slice Loop'. Notate anche che ho usato un valore troppo grande per il "Offset" del vincolo "Background". L'ho risolto semplicemente spostando leggermente la gomma.


Passaggio 78

Attiva la suddivisione con 'Tab' e controlla se tutto funziona correttamente.

Restate sintonizzati per la parte 4 in arrivo!


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