Oggi ti portiamo la 4a parte della serie di tutorial di Willys Jeep in cui hai imparato a modellare un veicolo di alta qualità della Seconda Guerra Mondiale usando Modo 601. In questa lezione continuerai a perfezionare le sezioni del telaio e del paraurti, e quindi inizia ad aggiungere alcuni dei pezzi più piccoli. Compresi i riflettori, dadi e rivetti. Michael ti farà iniziare anche nel blocco interno.
Questa serie di tutorial ti insegnerà come modellare una Willys Jeep della seconda guerra mondiale in Modo 601. Il tutorial è stato creato per gli utenti nuovi alla modellazione in Modo. Richiede una conoscenza di base nella navigazione e nell'interfaccia utente di Viewport. Inizieremo prima la fase di pianificazione, quindi imposteremo i progetti e pianificheremo come separare le parti del modello. Questo tutorial avrà cinque parti e alla fine della quarta parte. Avremo la nostra jeep Willys modellata con l'interno bloccato. Nella quinta e ultima parte procederemo al dettaglio dell'interno.
Iniziamo questa parte del tutorial aggiungendo un loop sul nostro frame. Usa lo strumento 'Slice' per tagliare entrambi i segmenti contemporaneamente, come mostrato.
Seleziona tutti i vertici sopra il nostro nuovo bordo e spostali verso il basso un po '. Usa il riferimento per metterlo nel posto giusto.
Seleziona i poligoni che compongono il paraurti anteriore e taglia / incolla. Separerà la geometria.
Ridimensiona un po 'in un asse verticale. Seleziona anche i poligoni evidenziati nell'immagine e Elimina quelli.
Aggiungeremo spessore al paraurti. Come nelle parti precedenti, puoi usare lo strumento "Addensare" o copiare e incollare la geometria, capovolgere i poligoni, usando lo strumento "Sposta" per spostarlo e infine i bordi del Ponte. Sfortunatamente lo strumento "Addensante" mi ha dato ancora una volta una geometria aggiuntiva, quindi ho optato per la seconda opzione. Come ti avvicini è la tua scelta. Personalmente preferisco più lavoro ma nessun aggiustamento della geometria dopo.
Dopo aver duplicato la geometria e premuto, ricordati di capovolgerla con il tasto 'F'. Fare doppio clic sui bordi aperti e utilizzare lo strumento "Bridge".
La geometria duplicata sembra stupida dopo aver utilizzato lo strumento "Sposta". Quindi usa lo strumento 'Scala' per risolverlo.
Aggiungi i bordi di supporto come mostrato nell'immagine qui sotto.
Seleziona i bordi aperti che abbiamo creato rimuovendo la geometria del paraurti e spostali in avanti. Puoi tapparli ma non sarà visibile, non è necessario aggiungere geometria.
Consente di affinare la forma del paraurti posteriore. Usando la simmetria e lo strumento "Sposta", correggi la forma del paraurti.
Con simmetria attivata Crea un cubo. La simmetria la creerà anche dall'altra parte, che in questo caso è ciò che vogliamo. Non è necessario creare un nuovo oggetto mesh per questi elementi. Li ho creati nell'oggetto frame.
Cambia vista a lato e allinea la nostra casella al progetto.
Smussa i bordi degli angoli per abbinare le scatole agli elementi che puoi vedere nel riferimento. Ho usato un valore di 1 per il 'Round Level'.
Sposta i vertici per abbinare ulteriormente la forma.
Duplica la geometria. Questa volta non useremo lo strumento "Spinta" poiché vogliamo ridimensionarlo solo su un piano. Seleziona la geometria interna e Flip it. Attiva lo strumento 'Scala' e ridimensionalo sul piano Rosso / Blu.
Fai doppio clic sui bordi aperti e Bridge.
Aggiungi loop di supporto. Puoi aggiungerli tutti con lo strumento 'Loop Slice' con Symmetry e 2 segmenti.
Ancora una volta aggiungi i bordi di supporto. Questa volta aggiungili alla geometria del telaio principale. Per prima cosa aggiungi bordi lungo le forme con la 'Loop Slice', come mostrato.
È inoltre necessario aggiungere bordi di supporto attraverso la forma. Usa 'Aggiungi loop' per creare bordi come nell'immagine qui sotto.
Attiva la suddivisione per verificare se tutto è in ordine. Ok. Ricorda che puoi usare la modalità di ombreggiatura 'Reflection' per controllare la curvatura.
Seleziona l'oggetto mesh del corpo o creane uno nuovo. Crea un Cilindro nella vista Laterale allineandolo alla parte del riflettore per la retroilluminazione.
Sposta il cilindro sulla superficie del corpo e Elimina il poligono posteriore occluso dalla geometria del corpo.
Utilizzando lo strumento 'Smusso' inserire il poligono centrale due volte.
Usando di nuovo lo strumento 'Smussa', Estrudi il ciclo di poligoni per creare l'estrusione attorno al riflettore.
Usando 'Loop Slice' aggiungi bordi di supporto simmetrici. Inserisci anche il poligono al centro. Come puoi vedere, anche lo strumento 'Smusso' può essere utilizzato per aggiungere loop di supporto.
Avanti aggiungere 2 sfere e allinearli come mostrato nell'immagine. Ricorda che quando crei una sfera per impostazione predefinita, la suddivisione è attivata, quindi seleziona i poligoni della sfera e attiva la suddivisione disattivata. Elimina anche metà di ogni sfera che viene occlusa dal riflettore.
Duplica il riflettore. Ruota con lo strumento 'Ruota' (tenendo premuto 'Ctrl' puoi ruotare in incrementi di 15 gradi) e posizionalo sul retro del corpo.
Ancora una volta Crea un nuovo oggetto mesh o crealo all'interno dell'oggetto body. Usare un 'tubo' Creare una forma come quella nell'immagine qui sotto. Lo useremo per creare handle. Non preoccuparti di crearlo perfettamente simmetrico, lo speccheremo in seguito.
Seleziona il loop centrale attorno alla maniglia e usa "Loop Slice" per aggiungere un anello al centro.
Elimina una metà dell'impugnatura. Seleziona il cappuccio dell'altra metà ed Estrudilo un po '.
Nella vista Superiore, sposta il cappuccio verso l'alto come nell'immagine. Puoi usare il progetto per questo.
Rendi la forma più rettangolare selezionando i poligoni e ridimensionandoli. Fallo per i poligoni mostrati nell'immagine. Fai questo simmetricamente per il fondo, e fallo anche per il cap.
Taglia il cappuccio come nell'immagine qui sotto. Puoi usare lo strumento 'Edge Slice' per tagliarlo facilmente.
Iniziamo ad aggiungere bordi di supporto aggiungendo un bordo nel punto in cui la parte cilindrica entra in quella più rettangolare.
Ridimensiona i poligoni come mostrato nell'immagine per rendere la parte utilizzata per attaccare la maniglia al corpo più grande.
Aggiungi loop come nell'immagine e sposta i vertici del centro sinistro per dare un po 'di curvatura al lato del manico.
Proprio come molte altre volte prima, usando lo strumento 'Specchio' e facendo lo snap, duplicate la geometria della maniglia.
Dopo aver allineato la maniglia al progetto, controllo come appaiono. Sfortunatamente dopo averlo confrontato con il riferimento non ero contento del risultato. Ho ridimensionato la maniglia e spostata. Non ha senso restare vicino al progetto, se il risultato finale non sembra buono o non corrisponde al riferimento che usi. Ho anche controllato se una maniglia suddivisa sembra ok.
Per creare la maniglia sugli angoli, duplicare la maniglia e spostarla più vicino all'angolo.
Seleziona i vertici come nell'immagine e spostali più vicino al corpo. Vuoi che l'angolo della tua geometria tocchi leggermente la mesh del tuo corpo.
Assicurati che nel tuo menu 'Centro operativo' non sia selezionato nessuno dei centri di azione. Attiva lo strumento "Ruota" e fai clic con il pulsante destro del mouse nel punto in cui entrambe le mesh devono essere toccate. Ora ruoteremo i vertici selezionati attorno a questo punto.
Se non hai utilizzato la simmetria, usa lo strumento "Specchio" per duplicare le maniglie sull'altro lato. Aggancia lo specchio al bordo centrale del cofano.
Adesso affiniamo un po 'l'interno. Assicurati che il bordo sotto il cruscotto sia dritto. Ho usato lo snap con lo strumento "Sposta" per agganciare il bordo al vertice laterale. Puoi anche usare lo strumento Ridimensionamento per raddrizzare il bordo.
Seleziona i poligoni come nell'immagine. Aggiungeremo bordi di supporto a questi. Sarà più facile da fare una volta che isoleremo la nostra selezione.
Usa 'Maiusc + H' per isolare la selezione. Quindi usando lo strumento 'Smussa' inserisci un po 'quei poligoni. Creerà nuovi bordi attorno ai nostri poligoni. Così facendo cambiamo anche il flusso del bordo.
Estrudi i poligoni sotto il dashboard. Utilizza anche lo strumento "Scala" per appiattirlo.
Dovremo cambiare ancora una volta il flusso del bordo. Quindi selezionare i poligoni come mostrato nell'immagine.
Isolare la selezione e deselezionare i poligoni su entrambi i lati.
Aggiungi un loop con lo strumento 'Slice'. Non vogliamo nuovi bordi sui poligoni laterali ed è per questo che li abbiamo deselezionati.
Dobbiamo ancora collegare questo nuovo bordo ai poligoni laterali. Aggiungi un bordo come nell'immagine con lo strumento 'Edge Slice'.
Scopri il resto della geometria e seleziona i poligoni come mostrato nell'immagine. Ancora una volta lo isoleremo per creare un flusso di bordo migliore.
Come nell'esempio precedente, deseleziona i poligoni come ho fatto io.
Utilizzando lo strumento 'Slice', aggiungi un bordo. Ricordarsi di vincolare il piano della sezione con il pulsante 'Ctrl'.
Ancora una volta abbiamo bisogno di tagliare i poligoni. Utilizzando 'Edge Slice' aggiungi un bordo. In questo momento abbiamo due triangoli che creano un poligono a quattro lati. Possiamo facilmente rimuovere il bordo dividendolo in due triangoli con il pulsante 'Backspace'.
Ancora una volta controlla se il tuo aereo è piatto. Spostalo anche nel modo giusto. Poiché questo piano deve essere angolato, assicurati di allineare la sua profondità alla profondità del bordo superiore di questo piano.
Scegli il falloff "lineare". Attiva lo strumento "Sposta" e, utilizzando "Dimensione automatica" e scegliendo l'asse destro, allinea il decadimento come nell'immagine. Ora puoi spostare quei poligoni nella vista laterale per ottenere qualcosa come nell'immagine.
Con "Aggiungi loop", aggiungi loop di supporto. Nelle proprietà "Aggiungi loop", seleziona "Distanza assoluta" prima di aggiungere i bordi. Prova il vantaggio che dà in una situazione come questa.
Seleziona il poligono davanti ai banchi. Usando di nuovo 'Aggiungi loop', aggiungi un bordo di supporto solo per i poligoni selezionati. Creerà n-goni, ma ancora una volta non rovinerebbero nulla.
Fai la stessa cosa ai lati delle panchine. Poiché i nostri cicli poligonali terminano con n-gon, dovremo tagliare quelli con 'Edge Slice'.
Qui sotto puoi vedere come ho finito il flusso del bordo.
Aggiungere anche dei loop di supporto tra i banchi. Puoi usare 'Loop Slice' con simmetria e 2 segmenti e 'Slice selezionati' selezionati. Prima di usare 'Loop Slice', seleziona i poligoni che vuoi tagliare.
Crea un oggetto "Mesh" separato per interni. Crea semplici scatole per bloccare i sedili e il volante. Non andrò a dettagliare l'interno in questa parte. Bloccarlo ora aiuta a giudicare le proporzioni.
Crea un nuovo oggetto "Mesh" per i rivetti. Nella vista laterale crea un Cilindro e ridimensionalo sul rivetto nel progetto. Poiché non è necessario suddividere i rivetti, assicurarsi di utilizzare più segmenti per il cilindro. ero solito 48 lati.
Utilizzando lo strumento 'Smussa', ricrea la forma mostrata nell'immagine.
L'utilizzo della suddivisione sui rivetti aumenterebbe inutilmente il numero di poligoni. Dal momento che sono un elemento veramente piccolo, possiamo smussare i bordi e usare solo la levigatura del materiale. Smussare i bordi con 1 come valore 'Round Level'. Inserisci anche il poligono centrale per ottenere un bordo di supporto nel mezzo. Questo bordo di supporto renderà l'aspetto levigante migliore (dato che non suddivideremo questo elemento non aiuterà a mantenere la forma).
Useremo lo 'strumento Incolla' per copiare i rivetti sulla geometria del corpo. Attiva il vincolo "Sfondo" nel menu di snapping ("F11"). Seleziona i poligoni del rivetto e copiali con 'Ctrl + C'. Lo 'strumento Incolla' incolla la geometria che hai copiato. Con il vincolo di sfondo, puoi fare clic sulla geometria del corpo per creare nuovi rivetti.
Usando il riferimento, duplicare i rivetti sulla geometria del corpo. Assicurati di non trascinare il guru della scala sul rivetto appena creato. Puoi anche impostare il "Bias" nelle proprietà "Paste Tool". Sposta la mesh dalla geometria su cui stai copiando.
Sfortunatamente lo 'strumento Incolla' non ruota i rivetti in base alle normali dei poligoni sottostanti. Dovrai ruotare manualmente dopo averli posizionati sulla geometria del corpo.
Ora creiamo il dado. Crea un oggetto "Mesh" separato per il dado e crea un 6 Cilindro laterale. Assicurati di renderlo leggermente più grande del rivetto. Guarda il tuo riferimento per inchiodare la scala.
Seleziona tutti i bordi e Smussali come il rivetto. Come puoi vedere dopo la smussatura, otteniamo questa sfumatura di ombreggiatura sulle facce anteriore e laterale.
Per risolvere il problema di ombreggiatura, inserire il poligono centrale e aggiungere 2 loop attorno al dado.
Puoi ancora utilizzare lo strumento Incolla per posizionare i dadi sulla ruota. A volte lo "strumento Incolla" crea copie che non volevi. Per verificare se tutto è OK, isolare l'oggetto dado e guardarsi intorno. Ruota anche i dadi in modo che siano orientati in modo diverso.
Aggiungi più dadi al dettaglio interno della ruota. Avrai bisogno di ridimensionare quelli per abbinare. Aggiungili anche alle maniglie.
Nell'immagine precedente puoi vedere che il nostro parafango è un po 'troppo basso in poli dopo la suddivisione. Per cambiarlo, seleziona l'oggetto del corpo e nell'angolo in basso a destra, nella scheda 'Proprietà'. Trova il "Livello di sottodivisione", puoi aumentarlo 3.
Per rendere il nostro modello un po 'più interessante, aggiungi una scatola sotto il corpo. Nel riferimento puoi trovare qualche tipo di serbatoio sotto il corpo. Puoi usare dettagli come questo per rompere la simmetria del tuo modello.
Ricordarsi di aggiungere anelli di supporto al serbatoio. Inserire i cappucci e aggiungere anelli di supporto attorno alla forma.
Controlla se tutti gli elementi sembrano buoni dopo la suddivisione. Nella parte successiva salteremo nel dettaglio dell'interno. Puoi anche controllare il tuo riferimento per vedere dove puoi riutilizzare i tuoi rivetti e i loro dadi, per aggiungere ulteriori dettagli senza creare nuovi oggetti.
Restate sintonizzati per la parte 5 in arrivo!