In questo tutorial di Stefan Surmabojov, imparerai a modellare un fucile di alta qualità in 3D Studio Max. Stefan ti guiderà attraverso la creazione di ogni parte utilizzando varie tecniche di modellazione polare e di superficie dura. Imparerai come aggiungere loop di bordo in aree strategiche per ottenere un maggiore controllo su ciascun elemento quando verrà successivamente aggiunta la suddivisione.
Crea un tubo (Crea> Geometria> Tubo) con 25 Lati e 1 Segmento di altezza Dopo di ciò, convertilo in Editable Poly (Fare clic con il tasto destro del mouse> Converti in> Converti in poligono modificabile.)
Seleziona il loop frontale dei poligoni e ridimensionali un po '. Quindi applica un'estrusione 3 volte finché non ottieni qualcosa di simile all'immagine qui sotto.
Ridimensiona ciascun loop di bordo fino ad ottenere questo risultato. Successivamente applica un'altra estrusione ai poligoni frontali.
Seleziona l'anello finale dei poligoni sul lato e Estrudi di nuovo per ottenere questo risultato. Quindi, usando Ring e Connect, aggiungi i loop di bordo di supporto vicino ai bordi degli angoli per supportare la geometria una volta quando applichiamo Turbosmooth.
Aggiungi altri loop sul retro. Finalmente applica un modificatore di Turbosmooth con 2 iterazioni.
Crea un nuovo Cilindro (Crea> Geometria> Cilindro) e convertirlo in Poly modificabile. Eliminare il poligono posteriore e sul lato anteriore applicare un'inset, quindi Estrudere con un valore di altezza negativo alto e quindi inserire il poligono due volte. Il primo riquadro dovrebbe essere fatto con una quantità bassa per ottenere un loop vicino al bordo originale per il supporto.
Aggiungi qualche altro spigolo vicino ai bordi come mostrato. Applicare un Turbosmooth - Iterazioni: 1.
Utilizzando lo strumento Linea (Crea> Forme> Linea) crea una forma che assomigli. È possibile utilizzare questa immagine come riferimento per semplificare la forma.
Dall'elenco Modificatore, applicare un modificatore Estrusione e quindi convertirlo in Modificabile Poly.
Collega i vertici sul lato frontale dell'elemento selezionando ciascuna coppia di vertici corrispondente e premendo il pulsante Connetti. Quindi Elimina i poligoni posteriore e inferiore. Seleziona i due anelli frontali frontali e applica uno smusso con una quantità bassa e i segmenti di bordo impostati su 2, per creare bordi di supporto.
Applicare un modificatore di Turbosmooth con 2 Iterazioni e posizionare gli elementi come mostrato.
Crea nuovamente la stessa forma usando lo strumento Linea e applica un'estrusione, ma questa volta con una quantità di altezza maggiore.
Collega nuovamente i vertici e quindi applica un'estrusione ai due poligoni in basso per ottenere una forma come questa.
Applicare un'estrusione agli otto poligoni frontali e i due poligoni posteriori per ottenere qualcosa di simile.
Sulla parte anteriore sposta i vertici in basso verso l'alto usando lo strumento Sposta. Poi sul retro sposta i vertici superiori indietro e poi un po 'verso il basso, in modo da ottenere una forma come questa. Infine aggiungi bordi di supporto vicino ai bordi principali come mostrato.
Seleziona tutti i poligoni all'interno e cancellali, poiché non saranno visibili.
Collega i bordi attraverso il centro usando lo strumento Ponte e crea due nuovi anelli di bordo e spostali un po 'in avanti come mostrato.
Aggiungi un loop sul retro e due nel mezzo.
Dopo aver usato lo strumento Taglia, collega le due estremità dei due anelli appena creati.
Sul retro due poligoni obliqui, applica un incastro e poi li estrude verso l'esterno per ottenere qualcosa di simile.
Usando lo strumento Sposta, regola i vertici fino a ottenere questa forma. Quindi aggiungere gli spigoli orizzontali e verticali come mostrato.
Aggiungi altri loop di supporto come mostrato usando Ring e Connect.
Crea un cerchio (Crea> Forme> Cerchio) e dal menu Interpolazione, impostare i passaggi su 1.
Usando lo strumento Taglia, taglia seguendo la forma del "cerchio" che abbiamo appena creato. Al termine, eliminalo.
Collega i vertici come mostrato e usando ctr + backspace eliminiamo i bordi selezionati. Usiamo questa scorciatoia, perché se usiamo solo rimuovere rimuoviamo i bordi, ma non i vertici e questo ci farà andare ed eliminare i vertici manualmente.
Seleziona il poligono e applica un inserto con una quantità bassa e quindi lo estrai con una quantità bassa e un valore di altezza negativo. Quindi, ancora una volta estrudi con una maggiore altezza e quantità negativa di nuovo fino a ottenere qualcosa di simile. Finalmente cancella il poligono.
Selezionare i due poligoni mostrati sul lato e applicare un riquadro con una quantità bassa e quindi Estrusione e di nuovo Inserto con una quantità bassa. Il risultato dovrebbe essere così.
Aggiungi loop di supporto come mostrato e aggiungi un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea nuovamente tale forma usando lo strumento Linea. Quindi aggiungi un modificatore Estrusione e convertilo in Poly modificabile. Finalmente Estrudi i due poligoni in basso come mostrato.
Estrudi i quattro poligoni anteriori verso l'esterno e aggiungi 5 nuovi anelli (due vicini ai bordi e tre nel mezzo).
Cambia la vista per vedere l'elemento dal lato. Sposta i vertici per ottenere qualcosa di simile. Sul retro due poligoni, applichiamo un'estrusione due volte.
Sposta i vertici posteriori usando lo strumento Sposta e aggiungi i bordi come mostrato. Quindi applicare Turbosmooth - Iterations: 2. Il risultato dovrebbe essere simile a questo.
Crea un nuovo Cilindro con 18 i lati. Sul retro poligono applica di nuovo un riquadro, Estrudi e riquadri per ottenere qualcosa di simile. Quindi aggiungi 4 spigoli su ogni lato in questo modo.
Sul poligono frontale applichiamo un riquadro, quindi Estrusione e smusso 3 volte, fino a quando il risultato non è così.
Successivamente applica nuovamente un riquadro, Estrudi e smussa 3 volte al fine di ottenere questo sul lato superiore dell'elemento che abbiamo appena creato nel passaggio precedente.
Ridimensionare i vertici centrali sull'asse X (nel mio caso) e quindi collegarli per ottenere i bordi al centro.
Sulla parte anteriore di tre poligoni centrali applichiamo un Bisello per ottenere questo risultato. Quindi dobbiamo selezionare i poligoni come mostrato.
Ora applica un'inset e quindi estrudi con un valore di altezza negativo, quindi imposta nuovamente. Il risultato dovrebbe essere così.
Seleziona i poligoni come mostrato e applica un'estrusione con un valore di altezza negativo.
Ora seleziona ciascun secondo poligono come mostrato e applica un Bisello.
Seleziona i loop di bordo e applica uno smusso per creare bordi di supporto come mostrato.
Aggiungi altri bordi di supporto con Smusso sul lato anteriore.
Infine aggiungi gli spigoli come mostrato e applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea una nuova Sfera (Crea> Geometria> Sfera) e convertirlo in Poly modificabile. Quindi fai tre copie così insieme al primo, abbiamo quattro. Posizionali come mostrato e ripeti la stessa procedura anche sull'altro lato.
Crea una nuova casella (Crea> Geometria> Casella) e convertirlo in Poly modificabile. Dopodiché sposta i vertici attorno usando lo strumento Sposta, finché non ottieni questa forma.
Ai quattro angoli, applica uno smusso e quindi aggiungi altri anelli del bordo come mostrato.
In basso i poligoni applicano un'estrusione due volte e spostano i vertici fino a ottenere qualcosa di simile.
Continua a ripetere i passaggi precedenti fino a ottenere questo risultato.
Alla fine abbiamo bisogno di ruotare l'elemento usando lo strumento Ruota e applicare un'estremità sui poligoni alla fine. Finalmente applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Per la maniglia del fucile inizieremo con una scatola. Abbiamo bisogno di convertirlo in Poly modificabile e spostare i vertici intorno fino a quando non otteniamo questo come risultato.
Continuiamo applicando un'estrusione e usando lo strumento Sposta per spostare i vertici per modellare qualcosa di simile.
Alla fine la forma dovrebbe apparire così. Come puoi vedere non è così difficile da fare.
Aggiungi un anello di bordo al centro in alto e in basso e uno al centro su ciascuno dei due lati. Sposta i vertici sul loop in modo che segua la forma. Elimina definitivamente i poligoni alle due estremità della forma.
Per il trigger, crea una nuova casella con le seguenti impostazioni: Lunghezza Segmenti: 6 e Larghezza Seg: 2 e Converti in Poli modificabili.
Muovi i vertici attorno per ottenere questa forma. Sui vertici sul retro applica una saldatura con un valore di Soglia di circa 2.5, per avvicinarli sul lato spesso dell'elemento e non sull'altezza di esso.
Sul poligono anteriore applica un'estrusione tre volte e la forma così spostando i vertici. Dopo di ciò, aggiungi i loop di bordo come mostrato per supportare la geometria. E infine applicare un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea un nuovo Tube e convertilo in Poly modificabile. Quindi vai alle opzioni di connessione e inserisci i seguenti valori mostrati nell'immagine (Segmenti: 3, pizzico 80).
Ai lati aggiungere anelli come mostrato. Applicare uno smusso all'anello centrale per ottenere due nuovi anelli su entrambi i lati del lato spesso dell'elemento. Quindi Elimina i poligoni nel mezzo come mostrato, e usa Cap per riempire i buchi. Infine usa lo strumento Taglio per connettere i vertici.
Applica un Estrusione sui poligoni in alto e Connetti di nuovo, ma questa volta con un valore di pizzico più basso.
Sui poligoni che abbiamo appena creato, applica un riquadro due volte come mostrato. Quindi vai al menu dei loop (Nastro di grafite: strumenti per la modellazione della grafite> Cicli> Strumenti loop), fai clic su Strumenti Loop e fai clic su Cerchio per ottenere una circonferenza tra i due anelli creati con gli inserti ...
Elimina i poligoni nel mezzo come mostrato e applica un ponte sui fori. Infine aggiungi loop di bordi come mostrato e aggiungi un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Infine posiziona l'elemento come mostrato e quindi fai una copia (Strumenti> Clona) e scalare. Posizionalo e aggiungi due nuovi loop come mostrato.
Al centro due poligoni del nuovo elemento clonato. Applichiamo una Bevel due volte e aggiungiamo due nuovi loop come mostrato, e cancelliamo i poligoni superiori. Finalmente applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Crea un toro (Crea> Geometria> Toro) con le seguenti impostazioni: Segmenti: 24 e lati: 12, e convertirlo in Poly modificabile.
Applicare un'estrusione ai poligoni selezionati come mostrato.
Applicare uno smusso sui passanti come mostrato, per creare bordi di supporto. Quindi aggiungere un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea un altro toro con 4 Segmenti e convertirlo in Poly modificabile. Aggiungi due nuovi anelli vicino a ciascun angolo e infine applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea quattro nuovi cilindri sottili con 18 Lati e posizionarli in questo modo, in modo da collegare i due elementi insieme.
Crea un altro Cilindro con 30 Lati e convertilo in Modificabile Poly. Smussa il poligono anteriore per cinque volte finché non ottieni qualcosa di simile.
Spostare i vertici sul lato anteriore per creare una linea retta come mostrato. È possibile utilizzare le funzioni Connect o Cut per farlo.
Sulla parte anteriore di cinque poligoni verticali, applica un'estrusione negativa, quindi seleziona i circuiti esterno e interno, nonché i bordi nei quattro angoli e Smussa.
Sul retro del poligono, applica un'Insetta e quindi Estrudi tre volte, quindi inserisce nuovamente.
Seleziona tutti i bordi laterali nel mezzo e aggiungi 32 nuovi loop usando Connect, quindi selezionare ogni secondo poligono.
Applicare un'estrusione ai poligoni selezionati e quindi applicare uno smusso ai loop selezionati come mostrato, infine applicare un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Crea un nuovo tube con 30 Lati, convertirlo in Poly modificabile e ridimensionare il ciclo esterno in modo che sia più piccolo su uno dei lati.
Seleziona due poligoni su ciascun lato e applica un'estrusione due volte. Quindi sposta i vertici usando lo strumento Sposta finché non ottieni qualcosa di simile a questo.
Aggiungi loop di supporto come mostrato e applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Posiziona l'elemento come mostrato, creane una copia e ridimensiona. E posizionalo anche sull'elemento più grande.
Copia la vite e Elimina il lato posteriore (quindi abbiamo solo la parte della testa.) E posizionala come mostrato su entrambi i lati come mostrato.
Crea una nuova scatola con 8 Segmenti di larghezza e convertirlo in Poly modificabile. Spostare i vertici attorno usando lo strumento Sposta per ottenere una forma arrotondata come questa.
Ridimensionare un po 'la parte anteriore e ruotarla 30 gradi.
Aggiungi spigoli come mostrato.
Crea una copia dell'elemento e uniscili con Allega, quindi applica Turbosmooth - Iterazioni: 2 e posizionare gli elementi in questo modo.
Crea un nuovo Cilindro e sui due poligoni di estremità applica un'Inserina, quindi Estrudi e Inserisci di nuovo.
Seleziona i loop su entrambe le estremità e applica uno smusso come mostrato, infine applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Crea una nuova casella con le seguenti impostazioni: Lunghezza segmenti 2 e segmenti di larghezza 3, e quindi convertirlo in Poly modificabile e spostare i vertici usando lo strumento Sposta, fino a ottenere qualcosa di simile.
I poligoni in alto applicano un'estrusione tre volte, ma dopo la prima estrusione, deseleziona i poligoni come mostrato e sposta i vertici per ottenere una forma simile a questa.
Continua a Estrudere i poligoni altre sei volte e modellare una forma come questa.
Elimina i poligoni selezionati e sui bordi applica un ponte. E poi fai un berretto sui buchi.
Crea un nuovo bordo e Connetti i vertici selezionati. Ora dobbiamo rimuovere il bordo che attraversa il poligono diagonalmente.
Aggiungi due nuovi loop come mostrato.
Connetti i vertici selezionati.
Aggiungi altri quattro spigoli come mostrato.
Sul vertice dove le linee si incrociano, applica uno smusso per creare una forma a rombo.
Usando lo strumento Taglio, crea tre nuovi bordi su ciascun lato e quindi crea una forma circolare.
Crea un nuovo Cilindro con 16 Lati e Elimina il poligono posteriore. Applicare un inserto sul davanti e aggiungere due anelli come mostrato.
Sul poligono anteriore applica un'estrusione con un valore di altezza negativo, quindi applica un'inset con una quantità bassa e smussa tre volte finché non ottieni qualcosa come questo.
Sui poligoni tra i due spigoli si applica un'estrusione con una quantità di altezza negativa e infine si collegano i fori usando lo strumento Ponte.
Applicare uno smusso sui circuiti laterali come mostrato.
Abbiamo bisogno di spostare leggermente i vertici selezionati verso l'interno, in modo da ottenere un piccolo margine sulla parte superiore.
Infine Elimina i poligoni in basso e applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Seleziona i poligoni posteriori sulla maniglia del fucile e usa MAIUSC + trascina, copiali e scegli "Clona all'oggetto".
Nascondi il resto del modello e prendi l'elemento che abbiamo appena creato. Dalla vista laterale dovrebbe apparire così. Potrebbe essere necessario spostare i vertici per creare questa forma.
Aggiungi alcuni loop di bordo aggiuntivi e modellalo in qualcosa di simile.
Usa MAIUSC + trascina per modellare la parte frontale dell'elemento.
Seleziona il back loop e usa Shift + Scale, ridimensionalo. Abbiamo bisogno di ottenere questo come risultato.
Ora usando gli strumenti Bridge e Cut, riempi il buco per ottenere questo risultato.
Seleziona i poligoni come mostrato e applica un Bisello.
Usando il bordo, seleziona il buco sul lato anteriore e poi usando Shift + Scale, cerca di ottenere qualcosa di simile.
Aggiungi spigoli come mostrato e applica un Turbosmooth - Iterazioni: 2.
Posiziona l'elemento come mostrato. Crea una nuova sfera e creane quattro copie. Posizionali come mostrato e quindi unisci le sfere insieme in un singolo oggetto usando Attacca.
Per l'ultimo elemento abbiamo bisogno di creare una forma come questa usando lo strumento Linea.
Estrudi la linea e convertila in Poly modificabile. Aggiungi un nuovo ciclo di spigoli e dal menu Modifica geometria, scegli Bordo e quindi Ruota il ciclo 50 gradi.
Sui poligoni selezionati applica un Bisello, e sul lato frontale usando Shift + Trascina e lo strumento Scala, prova a ottenere questo risultato.
Aggiungi nuovi spigoli come mostrato.
Usando Shift + Drag spostiamo il loop frontale all'interno, quindi usiamo Shift + Scale due volte. La prima volta scaliamo solo un po 'per ottenere un loop vicino al bordo. E per la seconda scala, usiamo Collapse e spostiamo il vertice che saliamo. Infine aggiungiamo due spigoli come mostrato e applichiamo Turbosmooth - Iterations: 2.
Prima di posizionare l'elemento, è necessario aggiungere due nuovi anelli sul lato anteriore ed eliminare le due righe superiori di poligoni. Quindi, utilizzando lo strumento Scala, spostare i vertici selezionati sui lati.
Infine posiziona l'elemento in questo modo, e il risultato finale dovrebbe assomigliare a questo.