Rendering e composizione Multi Pass in 3ds Max e After Effects - Parte 1

Cosa starai creando

1. Creazione di una scena di base

Passo 1

Aperto 3ds Max. Disegna un piano nella vista prospettica.

Apri 3ds Max

Passo 2

Prepara una teiera e mettila sull'aereo.

Fai una teiera 

Passaggio 3

Ho applicato diverse luci nella scena. ho scelto Ray Traced Shadows come l'ombra.

Ray Traced Shadows

Passaggio 4

stampa M per aprire il Editor di materiali. Seleziona uno slot vuoto. Clicca su Riflessione canale. 

Si apre il Browser materiale / mappa. Selezionare raytrace e fare clic su ok.

Editor di materiali

Passaggio 5

Applica questo materiale sull'aereo.

Applica questo materiale sull'aereo

Passaggio 6

Aumentare il Livello speculare e Lucentezza della teiera.

Aumentare il livello speculare e la lucentezza

Passaggio 7

Rendi la scena. Ottieni una cornice renderizzata. In questa cornice renderizzata, ottieni Colore diffuso, Ombra, specularità e Riflessione

Al momento, non puoi controllare il singolo canale. Influirà sull'intero frame. Dovrai rendere ogni passaggio separatamente. 

Rendi la scena

2. Rendering Multi Pass in 3ds Max

Passo 1

stampa F10 aprire Impostazioni di rendering finestra. Clicca su Elementi di rendering linguetta.

Impostazioni di rendering

Passo 2

Clicca su Inserisci pulsante. Si apre Elementi di rendering finestra. Selezionare Diffondere e fare clic su ok.

Elementi di rendering

Passaggio 3

Seguendo allo stesso modo, fare clic su Inserisci pulsante e aggiungi Riflessione, Ombra e Speculare.

Aggiungi pulsante 

Passaggio 4

Hai aggiunto con successo questi 4 passaggi nel Elemento di rendering elenco.

Elemento di rendering 

Passaggio 5

Con Diffondere passare selezionato, fare clic su Navigare linguetta. 

Navigare 

Passaggio 6

Salva il file come Diffuse.TGA.

TGA

Passaggio 7

Si apre Targa Image Control finestra. Scegliere 32 bit per canale opzione. Clicca su ok.

32 bit per canale 

Passaggio 8

Seguendo allo stesso modo, salva il Riflessione, Ombra e Speculare file in TGA formato.

Salva i file Reflection, Shadow e Specular

Passaggio 9

Clicca su rendere pulsante.

rendere 

Passaggio 10

Riceverai 4 diversi fotogrammi renderizzati per ogni singolo passaggio.

I pass

Passaggio 11

Questo è Diffondere passaggio.

Questo è un passaggio diffuso.

Questo è Riflessione passaggio.

Questo è il passaggio di riflessione.

Questo è Ombra passaggio.

Questo è Shadow Pass.

Questo è Speculare passaggio.

Questo è il passaggio speculare.

3. Compositing in After Effects

Passo 1

Aperto Effetti postumi.

Apri After Effects.

Passo 2

Importa tutti i passaggi all'interno Effetti postumi e metterli sulla timeline in ordine.

Importa tutti i passaggi all'interno di After Effects

Passaggio 3

Per ottenere tutti i passaggi nel posto giusto, è necessario metterli in ordine. Mantieni l'ordine dei passaggi come mostrato nell'immagine seguente. Con il Riflessione passare selezionato, cambiare la sua modalità di fusione in Schermo.

Modalità di fusione e ordine corretto

Passaggio 4

Ora ottieni la scena finale composta. 

Ora ottieni la scena finale composta

Passaggio 5

La bellezza di questo processo è che puoi controllare ogni singolo passaggio separatamente. Se vuoi che la tua ombra sia un po 'chiara, puoi ridurre il valore Opacità valore del Ombra strato e interesserà solo l'ombra. Tutti gli altri livelli / passaggi non saranno interessati.

Opacità

Passaggio 6

Se vuoi rendere il riflesso sfocato, applica semplicemente Sfocatura gaussiana effetto al Riflessione strato. Gioca con il valore di sfocatura e influirà solo sul riflesso.

Applica sfocatura gaussiana

Conclusione

Il rendering multi-pass e il compositing sono un'ottima tecnica per risparmiare tempo. Non solo consente di risparmiare tempo, ma consente anche al compositore di lavorare in modo più efficiente e indipendente sulle composizioni. 

Nella prossima parte della serie di tutorial, ti mostrerò alcuni passaggi più importanti 3ds MaxRLA, RPF e Apri EXR formato che rende il processo di compositing ancora migliore.