Aperto 3ds Max. Disegna un piano nella vista prospettica.
Prepara una teiera e mettila sull'aereo.
Fai una teieraHo applicato diverse luci nella scena. ho scelto Ray Traced Shadows come l'ombra.
Ray Traced Shadowsstampa M per aprire il Editor di materiali. Seleziona uno slot vuoto. Clicca su Riflessione canale.
Si apre il Browser materiale / mappa. Selezionare raytrace e fare clic su ok.
Applica questo materiale sull'aereo.
Applica questo materiale sull'aereoAumentare il Livello speculare e Lucentezza della teiera.
Rendi la scena. Ottieni una cornice renderizzata. In questa cornice renderizzata, ottieni Colore diffuso, Ombra, specularità e Riflessione.
Al momento, non puoi controllare il singolo canale. Influirà sull'intero frame. Dovrai rendere ogni passaggio separatamente.
Rendi la scenastampa F10 aprire Impostazioni di rendering finestra. Clicca su Elementi di rendering linguetta.
Impostazioni di renderingClicca su Inserisci pulsante. Si apre Elementi di rendering finestra. Selezionare Diffondere e fare clic su ok.
Elementi di renderingSeguendo allo stesso modo, fare clic su Inserisci pulsante e aggiungi Riflessione, Ombra e Speculare.
Aggiungi pulsanteHai aggiunto con successo questi 4 passaggi nel Elemento di rendering elenco.
Con Diffondere passare selezionato, fare clic su Navigare linguetta.
Salva il file come Diffuse.TGA.
TGASi apre Targa Image Control finestra. Scegliere 32 bit per canale opzione. Clicca su ok.
32 bit per canaleSeguendo allo stesso modo, salva il Riflessione, Ombra e Speculare file in TGA formato.
Clicca su rendere pulsante.
rendereRiceverai 4 diversi fotogrammi renderizzati per ogni singolo passaggio.
Questo è Diffondere passaggio.
Questo è un passaggio diffuso.Questo è Riflessione passaggio.
Questo è il passaggio di riflessione.Questo è Ombra passaggio.
Questo è Shadow Pass.Questo è Speculare passaggio.
Questo è il passaggio speculare.Aperto Effetti postumi.
Importa tutti i passaggi all'interno Effetti postumi e metterli sulla timeline in ordine.
Importa tutti i passaggi all'interno di After EffectsPer ottenere tutti i passaggi nel posto giusto, è necessario metterli in ordine. Mantieni l'ordine dei passaggi come mostrato nell'immagine seguente. Con il Riflessione passare selezionato, cambiare la sua modalità di fusione in Schermo.
Modalità di fusione e ordine correttoOra ottieni la scena finale composta.
Ora ottieni la scena finale compostaLa bellezza di questo processo è che puoi controllare ogni singolo passaggio separatamente. Se vuoi che la tua ombra sia un po 'chiara, puoi ridurre il valore Opacità valore del Ombra strato e interesserà solo l'ombra. Tutti gli altri livelli / passaggi non saranno interessati.
OpacitàSe vuoi rendere il riflesso sfocato, applica semplicemente Sfocatura gaussiana effetto al Riflessione strato. Gioca con il valore di sfocatura e influirà solo sul riflesso.
Applica sfocatura gaussianaIl rendering multi-pass e il compositing sono un'ottima tecnica per risparmiare tempo. Non solo consente di risparmiare tempo, ma consente anche al compositore di lavorare in modo più efficiente e indipendente sulle composizioni.
Nella prossima parte della serie di tutorial, ti mostrerò alcuni passaggi più importanti 3ds Max, RLA, RPF e Apri EXR formato che rende il processo di compositing ancora migliore.