Creazione di personaggi mitici in Modo Parte 1

Nella nostra prima serie per Modo con un focus sulla creazione del personaggio, l'artista 3D Thomasz Lechociński ti guiderà attraverso l'intero processo di creazione di un personaggio stilizzato dettagliato mentre impari a modellare, UV Map, texture, posa e render Hern, il dio mitico della foresta dalla leggenda celtica.

Utilizzando una potente combinazione di Modo e Mari, Thomas mostrerà come questi due programmi all'avanguardia possano essere utilizzati insieme per ottenere risultati sorprendenti. Nelle prossime lezioni esplorerai l'intuitivo sistema di suddivisione suddivisione di Modo per aggiungere dettagli al tuo personaggio, e scopri come le straordinarie capacità di pittura 3D di Mari e l'esclusivo sistema UV possono essere utilizzate per creare trame convincenti e ad alta risoluzione per il personaggio.

File aggiuntivi:

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Impostazione e blocco della scena

Finalizzazione del modulo e creazione degli antlers

Finalizzare i palchi e aggiungere le orecchie

Speed ​​Art Bonus: parte 1 in Timelapse