In questo tutorial dell'autore Shaun Keenan, daremo un'occhiata all'impostazione e al rendering di un prodotto girato all'interno di Frandom di RandomControl. Shaun inizierà coprendo il processo di creazione e preparazione della scena in Maya, prima di esportare in Fry. Daremo un'occhiata alla creazione di geometrie che emettono luce attraverso gli ombreggiatori, così come alla creazione di materiali jellybean e di vetro, finalmente imposteremo e modificheremo le impostazioni di rendering all'interno di Fry.
Fryrender è il simulatore di luce basato su fisica sviluppato da RandomControl. È un motore di rendering fotorealistico in cui tutti gli elementi coinvolti nella generazione dell'immagine finale (materiali, luci e telecamere) sono basati su modelli fisicamente accurati. In Fryrender, quando premi il pulsante di rendering, avviene una simulazione del comportamento reale della luce all'interno. Per questo motivo è possibile ottenere risultati iperrealistici con il minimo sforzo.
Se hai domande o commenti, puoi contattare Shaun Here!
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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