Presentare professionalmente i modelli come ottenere grandi Renders ombreggiati

Come modellista, dovrai spesso presentare i tuoi modelli o sculture 3D a potenziali clienti o datori di lavoro, o semplicemente mostrare il tuo lavoro migliore nel tuo portfolio. Sapere come visualizzare un modello è importante quanto il modello stesso. Molte volte un grande modello passa inosservato o non apprezzato semplicemente a causa di un rendering scadente.

Questo tutorial ti insegnerà alcune ottime tecniche per presentare un modello, o scolpire, nella migliore luce possibile. Nel primo video, imparerai come eseguire il rendering di una scultura in ZBrush usando BPR. Shaun Keenan ti guiderà attraverso il processo di creazione di un materiale adatto, aggiungendo luci personalizzate usando LightCaps e come configurare il rendering multi-pass ed esportare quei dati per la successiva composizione in Photoshop, che è coperto nel video 2.

Finalmente è in Maya, dove imparerai come impostare l'illuminazione di scena con V-Ray, regolare le impostazioni di rendering e configurare il rendering multi-pass per ottenere rendering professionali ed esteticamente gradevoli che sarai orgoglioso di mostrare.


File aggiuntivi:

  • Scarica i file di progetto

Video 1


Video 2


Video 3


Utilizzare i collegamenti sottostanti per scaricare questo suggerimento rapido per la visualizzazione offline. Scarica video
  • Download (video 1,2 e 3)