Quando si tratta di fare vendite, il pacchetto è importante quanto il prodotto. Lo stesso si può dire nel mondo del CG, eccetto il pacchetto è il tuo portafoglio ... e il prodotto sei tu! In questa serie di tutorial in due parti, l'artista professionista dell'ambiente 3D, Kaleb Aylsworth, ti mostrerà un processo semplice e rapido, ma estremamente efficace per l'illuminazione, il rendering e, infine, la presentazione del tuo gioco di grafica 3D per il tuo portfolio.
Il primo giorno esploreremo il processo di installazione di una telecamera e un impianto di illuminazione a 3 punti semplice ma efficace. Quindi, dopo aver ottenuto il risultato desiderato, imposteremo ombre raytracing, in combinazione con il plug-in di tracciamento della luce, i filtri antialiasing e il supersampling globale, per ottenere un rendering finale raffinato e di alta qualità. Vedremo anche come creare un rendering di argilla e wireframe per mostrare correttamente i nostri modelli ottimizzati.
Il giorno 2 porteremo i rendering in Photoshop e combineremo i nostri fogli di texture, oltre ad alcuni elementi grafici e testi accattivanti, per completare il pezzo di presentazione finale.
Nota: questo non è un tutorial di modellazione o texturing. Per completarlo devi già avere un pezzo finito di game art, completo di mappe di texture standard del settore.
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