Suggerimento rapido modifica delle informazioni sull'illuminazione mediante la regolazione B / N in Photoshop

Nel suggerimento rapido di oggi, il nuovo autore di Cgtuts + Dimitar Katerov ci mostra come modificare le informazioni sull'illuminazione con la regolazione del bianco e nero in Photoshop. Ciò consente di modificare l'aspetto di una trama o di un rendering 3D semplicemente modificando la luce su un particolare intervallo di colori nell'immagine. Questa è una tecnica estremamente utile quando si lavora con mappe bump e speculari. Diamo un'occhiata!

La regolazione in bianco e nero può essere utilizzata direttamente per realizzare mappe Bump, Specular o Displacement. È molto facile da usare e il più delle volte non è necessario alcun mascheramento complesso per ottenere risultati soddisfacenti. Ad esempio, se si crea una copia desaturata dell'immagine per Displacement o Bump textures, è possibile ottenere le informazioni sull'altezza sbagliata perché alcune delle pieghe nel soggetto reale potrebbero essere dipinte con un colore più luminoso e, di conseguenza, potrebbero essere generate più in alto sul tuo modello 3D. Se si inverte solo un'immagine di questo tipo, potrebbero esserci dati errati anche in altre aree, quindi il modo migliore per farlo è usare Immagine> Regolazioni> Bianco e nero (Alt + Shift + Ctrl + B) dove hai il controllo indipendente su sei principali gruppi di colori e puoi facilmente modificare l'aspetto finale della tua mappa. In questo tutorial ti mostrerò come utilizzare il livello di regolazione Black & Light per modificare l'aspetto di un'immagine e applicarla alle trame.

Passo 1

Apri l'immagine che vuoi manipolare. Duplica il livello Sfondo trascinandolo sull'icona Nuovo livello nella parte inferiore del pannello Livelli o andando su Livelli> Nuovo> Livello tramite Copia (Ctrl + J).


Passo 2

Ora che abbiamo due livelli, useremo quello superiore per trasferire le informazioni sull'illuminazione al livello Sfondo. Per ottenere ciò, modifica la modalità di fusione della nostra copia di livello in Luminosità. In questo modo trasferisce solo le informazioni sul valore della luce al livello Sfondo.


Passaggio 3

Invece di applicare direttamente Immagine> Regolazioni> Bianco e nero, è meglio usare un livello di regolazione in modo da poter cambiare l'aspetto più e più volte se si desidera.

Fai clic sull'icona di regolazione nel pannello Livelli e scegli Bianco e nero.


Passaggio 4

Tieni premuto il pulsante "Alt" e quando passi con il mouse sopra la linea tra il bianco e nero e il livello "copia di sfondo", il cursore cambia per indicare che creerai una maschera di ritaglio. Fare clic una volta, ora il livello di regolazione ha effetto solo sulla "copia di sfondo".


Passaggio 5

Ora modifica i valori nel pannello Regolazioni come vuoi. Puoi vedere il risultato finale mentre muovi i cursori. Per vedere solo la regolazione applicata alla copia, puoi nascondere il livello di sfondo.


Conclusione

È possibile applicare questo metodo a qualsiasi immagine. Se si desidera utilizzarlo per realizzare texture Bump, Displacement, Specular e altre in scala di grigi, è necessario applicare direttamente il livello di regolazione al livello di sfondo, poiché non sono necessari i dati di colore che il metodo precedente salva.