Suggerimento rapido conversione di loghi vettoriali in 3D da Illustrator a Maya

Nel tutorial di Suggerimenti rapidi di oggi, l'abituale autore di Cgtuts + Abed Ibrahim torna a mostrarci come esportare un logo vettoriale 2D da Adobe Illustrator a Maya. Abed coprirà quindi il processo di conversione del vettore 2d in un modello completamente 3d. Controlliamolo!?


Passo 1

Apri il tuo logo in Adobe Illustrator.


Passo 2

Esporta il file come (Illustrator 8) e premere ok.


Passaggio 3

Apri Maya e vai a Creare > quindi apri il casella di opzione per> Oggetto Adobe (R) Illustrator (R).


Passaggio 4

Passa a curve quindi premere Creare.

* Assicurati che il tuo frame o il tempo corrente sia a 1.


Passaggio 5

Ora dovresti avere il tuo logo come Schema.


Passaggio 6

Seleziona la forma quadrata, quindi su Menu Superfici (F4), vai a superfici, e apri il casella di opzione per> Planar


Passaggio 7

Regolare le seguenti impostazioni, quindi premere Applicare.

* Ho impostato i conteggi a 1 per ridurre i bordi non necessari per il Forma piana, ma questo dipenderà dalla forma del tuo logo.


Passaggio 8

Seleziona la tua prossima forma quindi aumenta il Contare valore secondo necessità, in modo da ottenere un effetto liscio sulle aree arrotondate.

* Stampa sol ripetere l'ultima azione.


Passaggio 9

Continuare a tagliare le superfici aumentando o diminuendo il Contare valore fino a quando non li finisci tutti.


Passaggio 10

Seleziona le lettere o i caratteri del testo direttamente dalla scena (tutto in una volta) e premi Applica o Trim planare.


Passaggio 11

Quindi vai a Mostra Nascondi> Nascondi geometria> Curve NURBS. Dato che ora non è più necessario mostrare le curve.


Passaggio 12

Seleziona una forma e vai nel Menu Poligoni (F3), vai a Modifica mesh> Estrudi. Usa un valore di circa 1.


Passaggio 13

Estrudi le altre forme secondo necessità.


Passaggio 14

Combina le lettere di testo in modo che diventino un oggetto. Andando a Mesh> Combina. Quindi estrudilo in modo da raggiungere un risultato vicino a questo livello.


Passaggio 15

Potresti voler applicare booleani ad alcune forme come la seguente, andando a Mesh> Booleans> Differenza.


Passaggio 16

Per scegliere i colori del logo. Importa la tua immagine del logo originale, andando a Visualizza> Piano immagine> Importa immagine.


Passaggio 17

Aperto Hypershade dal Finestra> Editor di rendering> Hypershade menu, quindi creare 4 materiali lambert (a seconda del numero di colori nel tuo logo).


Passaggio 18

Negli Attributi materiale, clicca su Colore, quindi scegli il colore desiderato usando il Color Picker strumento.


Passaggio 19

Assegna i materiali alle forme.


Passaggio 20

Per cambiare il colore dello sfondo in Bianco, vai a Visualizza> Seleziona videocamera.


Passaggio 21

Nel Attributi della telecamera, espandere Ambiente e cambia il Colore di sfondo a bianca.


Passaggio 22

Crea le tue luci e rendi la tua scena.

* Ho creato a punto luce e lo ha collocato nell'angolo in alto a destra, con un valore di 2. Ho anche impostato un Tasso di decadimento lineare e anche acceso un basso Riunione finale.


Passaggi bonus - Smussare i bordi

Per chi è interessato a smussare i bordi, è molto semplice e puoi seguire questi passaggi aggiuntivi:

Passo 1

Seleziona la curva quindi vai a Superfici> Bevel Plus.


Passo 2

Aggiusta il Bevel Plus attribuisce lo stesso come nell'immagine o secondo necessità.


Passaggio 3

Impostare il Stile esterno a Convex Out.


Passaggio 4

Ora otterrai un risultato come questo ed è anche l'output di Polygon.