Nell'ultimo rapido suggerimento Modo dell'autore Tomasz Lechociński, imparerai come creare un fantastico materiale scintillante di fiocchi in Modo 601 usando la pelliccia. Anche se il Natale è lontano, questo tipo di materiale procedurale è ottimo per qualsiasi progetto a tema decorativo ed è stato originariamente creato come una voce per il concorso preimpostato di Luxology, che puoi scoprire di più in questo thread dai forum di Luxology.
Scarica la scena predefinita predefinita dal forum di Luxology o cerca nei forum di Luxology per: PresetScene-Yazan.lxo per ottenere l'ultima versione (ci sono anche video che spiegano il suo utilizzo). Nel Shader Tree tavolozza individuare il gruppo 9ball e creare a nuovo Raggruppa al suo interno andando a Aggiungi livello> Gruppo. Rinominare questo nuovo gruppo Sfera X-mas con scaglie glitterate, e quindi aggiungere un altro gruppo al suo interno chiamato bicchiere. Quindi aggiungere un materiale a quel gruppo usando Aggiungi livello> Materiale [1] e rinominalo base di vetro.
Con questo materiale selezionato vai al Tavolozza delle proprietà e modificatelo Materiale rif sottoscheda. Imposta la sua Quantità diffusa a 50%, scegliere un colore blu scuro e dai un'occhiata Conserva le energie per l'assorbimento della luce nel mondo reale. Quindi impostare il Quantità Speculare a 40%, Fresnel a 60% e regolare il Colore speculare ad un azzurro per colorare le alte luci. Impostare il Importo di riflessione a 40%, Fresnel a 60% e cambia il Colore di riflessione a un blu scuro, Quantità di Clearcoat a 100%, Bump Altitude e Distanza di spostamento ad un piccolo valore di 1 mm.
Ora è il momento di rompere la superficie e renderla leggermente distorta. Useremo un materiale procedurale per questo. Per farlo, nel Shader Tree, Inserisci Livello> Texture> Rumore. Nel suo Tavolozza delle proprietà seleziona la sottoscheda Localizzatore di texture [1] e cambiala Trasforma dimensioni a 7 cm su ogni asse. Cambialo Tipo di proiezione a Mappa UV, e dal Mappa UV discesa, selezionare Struttura. Per le opzioni di piastrellatura bitmap lasciare il Orizzontale e Involucro verticale impostato uno. Nel Tavolozza delle proprietà, seleziona la sottoscheda Strati di trama [2] e impostare il Tipo di rumore a fractal.
Quindi aggiungere un altro livello procedurale. Vai al Shader Tree e Aggiungi livello> Elaborazione> Gradiente. Impostalo Modalità di fusione a Moltiplicare con Opacità: 70%, e Modifica la curva del gradiente. Per fare ciò, premere Modifica sfumatura e una nuova finestra si aprirà. Sul sinistra lato selezionare i tre canali di colore e utilizzando il mezzo Pulsante del mouse, aggiungi una chiave al viewport nel mezzo [1] e cambia il suo colore in blu scuro. Aggiungi una seconda chiave [2] e cambia il suo colore in blu chiaro. E cambia il gradiente Modalità di fusione a Moltiplica l'80%. Ora abbiamo finito con la nostra base materiale.
Ora è il momento di creare un materiale per il modello. Vai al Shader Tree e Aggiungi livello> Gruppo. Adesso cambia il suo nome in fiocchi. Avanti Vai a Shader Tree e Aggiungi livello> Materiale e nominalo base di fiocchi. Cambia le sue proprietà come segue: Quantità diffusa: 80%, Importo Speculare: 10%, Fresnel: 20%, Rugosità: 16,5%, Quantità di riflessione: 30%, Fresnel: 40%, Bump Ampiezza: 0 mm. Distanza di spostamento: 0 mm, e infine controllare Doppia faccia. Assicurati che il tuo materiale sia all'interno del fiocchi cartella di gruppo.
Ora carica una bitmap nel Shader Tree utilizzando Aggiungi livello> Mappa immagine> (Carica immagine). Seleziona una bitmap in bianco e nero con un motivo di affiancamento dal tuo disco rigido. Nel mio caso ho un'immagine con nome maschera xa mas 2a. Quando finisci il tuo materiale, le aree bianche della bitmap avranno la pelliccia visibile. E nelle aree nere, non ci sarà nessuna pelliccia visibile. Nella bitmap Tavolozza delle proprietà, seleziona la sottoscheda Localizzatore di texture [1] e cambia il Tipo di proiezione a Mappa UV, e dal Mappa UV menu a discesa, selezionare Struttura. Per le opzioni di piastrellatura bitmap Impostare il Orizzontale e Involucro verticale a proprio piacimento per renderlo interessante.
Seleziona la bitmap che hai aggiunto nel passaggio precedente e cambiala Effetto a Lunghezza della pelliccia [1]. Quindi selezionare il fiocchi gruppo e nel suo Proprietà pannello, cambialo Scopo a Pelliccia [2]. Ora il modello sparirà, ma non ti preoccupare tornerà al prossimo passaggio.
Ora inizia davvero il divertimento della pelliccia. Nel Shader Tree, dal menu a discesa scegliere Aggiungi livello> Speciale> Materiale pelliccia. Assicurati che sia sopra base di fiocchi. Prima nelle sue proprietà, sotto il Materiale di pelliccia scheda [1]. Cambia le sue proprietà come segue. Densità di rendering: 1000%, Seme casuale: 1234, Spaziatura: 700 um, Lunghezza: 1 mm, Larghezza: 50%, Taper: 0%, Compensare: 0 m, Tipo di geometria: Le foglie, e infine dai un'occhiata Visualizza Frustum Culing. Quest'ultima opzione consente di risparmiare molta memoria e riduce i tempi di rendering rimuovendo i fili di pelliccia invisibili dalla fotocamera ai calcoli.
Ora è il momento di fare apparire la pelliccia come piccole scaglie attaccate alla superficie con la colla. Vai alla pelliccia Pannello Proprietà, e sotto il Forma di pelliccia scheda, cambia i suoi valori come segue: ciuffi: 0%, Strays: 1%, Resistenza allo strappo: 100%, Crescita: 25%, Posizione Jitter: 50%, Direzione Jitter: 80%, Dimensione Jitter: 50%, Flex Ampiezza: 0%, Curvatura delle radici: 0%, Ampiezza dei ricci: 0%, Fur Bump Altitude: 0%.
Ora aggiungeremo un po 'di brillantezza ai nostri fiocchi di pelo. Vai al Shader Tree e Aggiungi livello> Elaborazione> Gradiente. Metti questo strato sopra il scaglie di base Materiale. Modifica i colori del gradiente usando il mezzo Pulsante del mouse. Per prima cosa aggiungi una chiave [1] e cambia il suo colore alla luce blu vivido. Aggiungi una seconda chiave [2] e cambia il suo colore in un rosa vivace. Ora i fiocchi brilleranno in base all'angolo di incidenza dal quale li stai osservando.
Ora i tuoi luccicanti fiocchi shader sono pronti. Ora puoi selezionare il gruppo in alto chiamato Sfera X-mas con scaglie glitterate e Destra-cliccaci sopra. Scegli il Salva preset con miniatura ... opzione, e Salva il tuo preset su disco. Prossima stampa F9 per rendere un'anteprima a piena risoluzione.
Aprire il browser predefinito premendo F6 e vai alla cartella in cui è salvato il tuo preset. Trova il Sfera X-mas con scaglie glitterate preset e Destra-fare clic su di esso, scegliere Sostituisci icona con ultimo rendering. Ora il tuo preset è pronto per l'uso e puoi fare delle belle palle di Natale decorative!