In questo rapido suggerimento, l'autore Abed Ibrahim ti mostrerà un ottimo modo per creare un semplice puzzle 3D in Maya. Anche se semplice nell'approccio, questa preziosa tecnica può essere utilizzata in una varietà di progetti, che vanno da puzzle molto semplici a scene estremamente complesse o persino animazioni.
Apri Maya e crea una nuova scena, quindi sposta la videocamera sulla "Vista dall'alto" e ingrandisci.
Passare a (Menu Superfici) premendo "F4", quindi andare a Crea> Strumento curva EP.
Disegna 7 punti tenendo premuto "X" sulla tastiera, per agganciare i punti alla struttura. Quindi premere "Invio".
Ora premi "3" per arrotondare la curva. Quindi fai clic con il pulsante destro e scegli "Controllo vertice". Cerca di abbinare strettamente la seguente forma.
Premi "Inserisci" e sposta il "Pivot" sul primo punto della griglia, tenendo premuto "X".
Ora premi "Ctrl + D" per duplicare la forma della curva e ruotarla 90 gradi sull'asse "Y".
Ripeti il processo per le due curve successive per completare la forma. Quindi vai a Modifica curve> e apri l'opzione per "Allega curve".
Regola le impostazioni come segue. e quindi premere "Allega":
- Metodo di collegamento: Collegare
- Nodi multipli: conservare
- allegare
Elimina cronologia e centra la forma al centro della griglia, quindi elimina le vecchie curve.
Nella "Persp View", vai a Superfici> e apri l'opzione per "Bevel Plus".
Modificare le seguenti impostazioni nelle schede "Bevel" (1) e "Output Options" (2), quindi premere il pulsante "Bevel".
Elimina cronologia e nascondi la curva, quindi nella "Vista dall'alto", fai scattare il perno nell'angolo in basso a destra e nel punto della griglia (come mostrato).
Premi "Ctrl + D" per duplicare il pezzo del puzzle, quindi ruotalo 90 gradi sull'asse "Y".
Ora premi "Shift + D" due volte per duplicare la forma con gli attributi di trasformazione.
Ripeti gli ultimi tre passaggi fino ad ottenere la dimensione del puzzle desiderata.
Seleziona tutti i pezzi del puzzle e passa al menu Poligoni (F3), quindi vai a Mesh> Seleziona> Combina.
Apri il menu "Hypershade" da Finestra> Editor di rendering> Hypershade, e scegli il tuo file immagine (trama).
Seleziona tutti i volti contemporaneamente (dalle viste "Side" o "Front", quindi assegna loro l'immagine.
Scegli "Mappatura planare" dal menu "Crea UV" e regola gli UV tramite Attributi e Manipolatore.
Sono stati fatti! Puoi eseguire il rendering della scena usando Mental Ray o Maya.