Una delle cose di cui mi sono interessato ultimamente è creare suoni realistici da campioni. Ciò significa fondamentalmente la creazione di suoni organici come se fossero registrati da una performance dal vivo o da fenomeni sonori presenti in natura da suoni o campioni statici e piuttosto senza vita. Questo rapido suggerimento che sto per illustrare riguardo la batteria può essere esteso a qualsiasi suono di batteria o qualsiasi altro tipo di suono.
Batteria che mostra le onde sinusoidali dell'808.
La prima cosa che ho fatto è istanziare Battery (questo può essere fatto in qualsiasi DAW e sampler) con un suono di kick kick statico da un 808. Questo per gettare le basi per la mia cassa e generare le onde sinusoidali a bassa frequenza necessarie per calci puliti e pronunciati.
Successivamente, ho esaminato la mia libreria e ho trovato un campione di calcio "reale" stratificato a velocità da sovrapporre all'808.
Poi ho registrato entrambi i calci e li ho inviati tramite un'app gratuita. chiamato Transcribe! (dovresti dare un'occhiata a www.seventhstring.com) che mi ha aiutato a sintonizzare entrambi i calci su C (una sintonizzazione arbitraria, ma è quello con cui lavoreremo qui - ho dovuto inserire la forma di kick con velocità stratificata da A a C).
La grancassa analizzata.
Ho quindi filtrato la maggior parte della fascia alta dell'808 e la parte bassa del calcio stratificato della velocità in modo che non si sovrapponessero perché volevo il basso fondamentale dell'808 con la parte superiore piuttosto organica del calcio stratificato velocità per fondere.
Il filtro di sinistra è per l'808, il diritto per la cella con livelli di velocità.
Poi sono passato al menu di modulazione in Batteria e ho impostato una modulazione di sintonia per inviluppo su entrambi i suoni di batteria e l'ho impostato su un attacco rapido e un rapido decadimento per modulare un'ottava + di tono che accentua la fase di attacco di entrambi i calci..
La busta di modulazione in basso a sinistra.
Poi sono entrato con lo strumento di trasformazione di Logic per randomizzare i miei livelli MIDI. Ho dato alle cime una velocità casuale di + - 10 da quello che avevo selezionato in precedenza perché volevo sfruttare i diversi campioni degli strati di velocità e ho dato alla mia fine inferiore un + -5 perché volevo che i miei bassi rimanessero costanti e non articolare troppo. Se la tua DAW non ha qualcosa del genere, puoi facilmente aggiungere alcune casualità a mano.
Strumento di trasformazione della logica.
Da lì ho eliminato alcuni bassi medi con un EQ per eliminare gli effetti sonori inutili e rafforzare il suono, fondamentalmente per eliminare la disfonia di esso. Ho poi aggiunto un po 'di punto all'attacco con il filtro per scaffali alti e ho ripulito la parte inferiore e aggiunto un pugno con un taglio basso risonante.
Logic's Channel EQ.
Puoi sicuramente usare più di due livelli di esempio per questo trucco, ma dovresti anche fare attenzione a non esagerare e rendere il tuo suono fangoso. Ho trovato 3 per il calcio è il massimo per me. I rullanti e gli altri elementi che consistono in molte armoniche possono essere stratificati più a seconda del suono che stai cercando, ma dovresti comunque fare attenzione a non esagerare poiché dovrai solo eliminare le informazioni extra in un secondo momento.
Anche se questo trucco non è in realtà un sostituto per una performance dal vivo, può dare la sensazione di essere uno ed è un ottimo sostituto per i costosi tempi di registrazione e di registrazione. Inoltre, poiché molti mixer rilasciano la parte inferiore delle registrazioni di kick per le onde sinusoidali comunque, questo trucco di kick layering suona alla grande e corrente per il tempo / sforzo richiesto, consentendo allo stesso tempo una grande quantità di controllo sulle dinamiche e variazioni del suono.