Suggerimento rapido profondità di campo con 3DS Max e V-ray

Nel tutorial di oggi, Ben Henry ci descrive come imposta Depth of Field (o DOF) nei suoi rendering utilizzando 3Ds Max e Vray. Dopo aver coperto le impostazioni della fotocamera e aggiunto DOF alla scena, Ben dà anche una rapida occhiata a come aggiungere effetti Bokeh al rendering finale. Se stai cercando di creare più risultati fotorealistici con 3Ds Max, non guardare oltre il Quick-tip di oggi.


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    • Conoscenze di base

      Profondità di campo (noto anche come DOF) è l'effetto del tuo primo piano a fuoco, mentre lo sfondo è sfocato (o sfocato) o viceversa (viceversa).

      Prima di iniziare con il tutorial, tuttavia, dobbiamo parlare un po 'di alcuni dei VRayPhysicalCamera proprietà e come si relazionano a una vera macchina fotografica:

      • Il cancello cinematografico è la parte della fotocamera dietro l'otturatore che cattura la luce e determina l'aspect ratio finale dell'immagine. Funziona allo stesso modo su videocamere di vita reale come fa con VRayPhysicalCamera.
      • Il lunghezza focale è la distanza tra la parte anteriore dell'obiettivo e il punto in cui è posizionata la fotocamera, che può rendere la fotocamera con un raggio di visione più ampio o un raggio di visione più piccolo. Se vuoi che l'intervallo di visualizzazione sia più grande, riduci quel numero e viceversa. Anche in questo caso funziona allo stesso modo su entrambe le fotocamere di vita reale e il VRayPhysicalCamera.
      • Il fattore di zoom, come puoi probabilmente intuire, è lo zoom della fotocamera.
      • Il numero f fondamentalmente descrive l'iride della fotocamera; più basso è il valore, più aperta sarà l'iride della fotocamera, che a sua volta crea uno sfondo più sfocato. Funziona allo stesso modo su entrambe le fotocamere della vita reale e il VRayPhysicalCamera.
      • Il velocità dell'otturatore è il tempo di esposizione della fotocamera - il periodo di tempo in cui l'otturatore è aperto. Colpisce il motion blur in quanto più bassa è la velocità dell'otturatore, più lunghe saranno le strisce della sfocatura e viceversa. Funziona allo stesso modo su entrambe le fotocamere della vita reale e il VRayPhysicalCamera.
      • Il ISO o velocità del film è la sensibilità della fotocamera alla luce. Più alto è il valore, più sensibile è la fotocamera, rendendo più luminose le immagini / rendering e viceversa. Funziona allo stesso modo su entrambe le fotocamere della vita reale e il VRayPhysicalCamera.

      Quindi, come puoi vedere, il VRayPhysicalCamera è identico a una fotocamera reale in molti modi. Ora che hai imparato un po 'sulle diverse impostazioni della fotocamera, mettiamola in azione!


      Passo 1

      Prima di iniziare, dobbiamo assicurarci di cambiare il nostro renderer in V-ray. Alza il Renderizza l'installazione finestra, vai al Comune scheda, quindi scorri verso il basso nella parte inferiore in cui è indicato Assegna il renderer. Fai clic sul pulsante a destra di Produzione linea e scegliere V-ray nella finestra di dialogo che si apre. Clic Ok.


      Passo 2

      Per testare il DOF abbiamo bisogno di mettere insieme una scena di prova. Vai al Creare pannello, selezionare Geometria, e posiziona alcune scatole un po 'come ho fatto nell'immagine qui sotto.


      Passaggio 3

      Quindi, fare clic su Macchine fotografiche pulsante nel Creare pannello, fare clic su Standard menu a discesa, fare clic su V-ray, e quindi creare a VRayPhysicalCamera. Una volta creato, spostalo in posizione come mostrato, assicurandoti che sia mirato ai tuoi oggetti, e che il bersaglio sia dove vuoi che il tuo focus sia.


      Passaggio 4

      Ora andremo a cambiare le impostazioni sulla nostra fotocamera. Seleziona la videocamera e vai a Modificare. Qui imposteremo il F-Numero a 1, il Velocità di scatto a 1000, quindi selezionare la casella che dice Specifica messa a fuoco, che ci consente un maggiore controllo sui piani focali della fotocamera.

      Cambiare il Distanza focale valore fino a quando le griglie blu nella vista superiore si trovano nella sezione su cui si desidera concentrarsi. Quindi vai al campionatura parametro e selezionare la casella accanto a Profondità di campo, impostando il subdivs a 15.

      SUGGERIMENTO: modifica del subdivs renderà più fluida la profondità di campo. Più alto è il numero, più fluido sarà, ma più tempo ci vorrà per renderizzare.

      SUGGERIMENTO 2: più piccola è la scena, più sfocata sarà la profondità di campo, come mostrato nell'immagine qui sotto. Se la tua scena è troppo grande potresti avere problemi a ottenere l'effetto profondità di campo. In sostanza, cerca sempre di ridimensionare la tua scena in modo realistico.


      Passaggio 5

      Fai la tua finestra di sinistra la vista della telecamera facendo clic su Sinistra> Fotocamere> VrayPhysicalCamera01. Ora regola la posizione della videocamera usando le altre finestre fino a quando non ottieni qualcosa che ti piace!


      Passaggio 6

      Per creare un Messa a fuoco rack effetto (cambiando il punto di messa a fuoco da un oggetto nella scena a un altro nel tempo), è possibile animare il Distanza focale parametro nelle impostazioni della fotocamera. Clic Chiave automatica per creare una prima chiave per il valore, quindi spostare la timeline sul fotogramma 60 (2 secondi a 30 fps) e modificare il valore del Distanza focale fino a quando le griglie sono dove vuoi che la fotocamera si concentri alla fine del movimento. Adesso assicurati di spegnere Chiave automatica in modo da non animare accidentalmente altri valori!


      Passaggio 7

      Ora fai un VRayLight nella vista superiore facendo clic su Crea> Luci> Vray e quindi scegliendo VRayLight. Rendi grande come la tua scena. Quindi, nella finestra della fotocamera, fare clic su VRayPhysicalCamera testo e accendi Mostra frame sicuri??.


      Passaggio 8

      Sposta la luce sull'asse Z nella vista anteriore finché non si trova proprio sopra la scena, come mostrato.


      Passaggio 9

      Con il nostro set di distanza focale e il nostro VRayLight in posizione, ora tratteremo come creare effetti bokeh nel rendering finale. Per fare questo, per prima cosa dovremo creare qualche altra luce nella nostra scena. Ho aggiunto quattro piccoli VrayLights, impilati uno sopra l'altro, come mostrato di seguito.


      Passaggio 10

      Ora fai clic sul VrayPhysCamera, vai a Modifica e scorri verso il basso fino alla scheda bokeh. Andiamo oltre le impostazioni per il bokeh:

      • Lame - Se selezionato, la forma dell'apertura (e quindi la forma dello stesso bokeh) è poligonale, con il numero di lati a seconda del numero di lame. Se questo non è selezionato, la forma del diaframma sarà circolare, così come il bokeh.
      • Rotazione - Se Blades è attivo, questo controlla la rotazione di quella forma poligonale.
      • Center Bias - Questo rende la luminosità di ogni bokeh maggiore sia all'interno che all'esterno della forma. I valori negativi rendono il centro più luminoso, mentre i valori positivi rendono il bordo esterno più luminoso, come mostrato di seguito:

      Passaggio 11

      Ora diamo un'occhiata all'impostazione dell'anisotropia. L'anisotropia distorce sostanzialmente la forma del bokeh orizzontalmente (se inserisci un valore positivo) o verticalmente (se utilizzi un valore negativo) come mostrato di seguito.


      Passaggio 12

      Ora sei pronto per il rendering! Per risultati più efficienti, è possibile modificare il Image Sampler nel Impostazioni di rendering a DMC adattivo, che ci fa guardare leggermente meglio DOF nella scena.


      Spero ti sia piaciuto questo rapido sguardo a DOF e Bokeh in 3Ds Max e Vray. Se avete domande, non esitate a lasciarmi un commento qui sotto!