Suggerimento rapido come ottenere un effetto fotocamera tremolante in Blender

La gestione della fotocamera è una delle parti più importanti dell'animazione. Utilizzando un arsenale di piccoli effetti e trucchi, possiamo ottenere risultati molto drammatici.

In questo tutorial impareremo alcune tecniche di gestione della fotocamera per rendere le nostre animazioni più credibili e avere un maggiore impatto sullo spettatore. Impareremo anche un po 'sui sistemi di particelle di Blender.


Anteprima dell'effetto finale

Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.


Scena 1: scuotere l'effetto della fotocamera

Passo 1

Cancellare tutto. Premi "barra spaziatrice" nella vista 3D e aggiungi un cubo. Aggiungi un piano e ridimensionalo un po '.

Passo 2

Aggiungi una videocamera e posizionala vicino al piano per rendere la vista più drammatica. Premere "0" sul tastierino numerico per controllare la vista della telecamera. Il cubo non dovrebbe entrare nella vista della telecamera.

Passaggio 3

Vai alla vista laterale premendo "3" sul tastierino numerico. Premi "shift" + freccia destra per andare al frame 1. Seleziona il cubo e premi "I" e clicca su "LocRot" per inserire un keyframe.

Passaggio 4

Premere la freccia su due volte per passare al fotogramma 21. Inserire un fotogramma chiave. Premi la freccia destra 4 volte per andare al fotogramma 25. Prendi il cubo e posizionalo sull'aereo. Inserisci un altro fotogramma chiave. Premi "shift" + freccia sinistra per andare al fotogramma 1. Premi "alt" + "a" per riprodurre l'animazione. Premi "esc" in qualsiasi momento per interrompere la riproduzione dell'animazione.

Passaggio 5

Scarica lo script da: http://mke3.net/projects/bpython/Constraint_Noise-1.0.py. Questo script fornisce un movimento casuale alla posizione, alla rotazione e a qualsiasi oggetto
scala. Dividi la vista 3d. Cambia una vista in "Editor di testo". Apri e carica lo script.

Passaggio 6

Seleziona la videocamera. Premere "F7" per andare al pannello "Vincoli". Aggiungere un
"Constraint"> "Script". Nel menu "Script", scegli il nostro script e digita il nome dell'oggetto "Camera". Vai al fotogramma 1 e premi "alt" + "a" per vedere lo script in azione.

Passaggio 7

Ora personalizzeremo il nostro script in base alla nostra animazione. Premi il pulsante "Opzione". Usa le impostazioni nell'immagine qui sotto. Riproduci l'animazione e noterai meno rumore nel movimento e nella rotazione, ma abbiamo ancora bisogno che la fotocamera si agiti solo quando il cubo colpisce l'aereo. Nei prossimi passi ci prenderemo cura di questo.

Passaggio 8

Con la fotocamera selezionata, vai al fotogramma 1 premendo "shift" + la freccia sinistra e sposta il cursore "Influenza" su 0.00. Premere il pulsante "Chiave" per aggiungere un fotogramma chiave al valore "Influenza" per il vincolo. Vai al frame numero 24, appena prima che il cubo colpisca il piano, e con il cursore "Influence" impostato su 0.00, premi il pulsante "Key".

Passaggio 9

Sul fotogramma 25, quando il cubo tocca l'aereo, sposta il cursore "Influenza" verso l'alto
a pieno e premere il tasto "Key".

Passaggio 10

Vai al frame 28 e premi nuovamente il pulsante "Key".

Passaggio 11

Ora fermeremo la fotocamera. Vai al frame 35 e imposta il cursore "Influence"
torna a 0.00 e premi il tasto "Key". Vai al fotogramma 1, riproduci l'animazione e goditi l'effetto!

Passaggio 12

Puoi anche spostare e regolare i fotogrammi chiave nell'editor "NLA".


Scena 2: oggetti multipli che volano alla telecamera

Passo 1

Questa non è una continuazione dei passaggi precedenti. Guarderemo una scena completamente nuova qui. Crea una nuova scena. Premi "barra spaziatrice" nella vista 3D e aggiungi una telecamera. Aggiungi anche un aereo.

Passo 2

Scala l'aereo in un rettangolo e posizionalo rivolto verso la telecamera.

Passaggio 3

Selezionare l'aereo facendo clic con il tasto destro e premere il pulsante di contesto "Oggetto" nella finestra "Pulsanti", o premere "F7".

Passaggio 4

Premere "Pulsanti particelle" per far apparire il pannello "Sistema particelle" e premere il pulsante "Aggiungi nuovo".

Passaggio 5

Vai al fotogramma 1, premendo "shift" + la freccia destra e premi "alt" + "a" per riprodurre l'animazione. Vedrai che non succede niente, quindi aumenta il valore "Normale" a 25 nel pannello "Fisica".

Passaggio 6

Vai al fotogramma 1 e premi "alt" + "a". Ora vedrai particelle che emettono verso la telecamera dall'aereo. Se le particelle stanno scorrendo nella direzione opposta, basta ruotare il piano di 180 gradi.

Passaggio 7

Ora trasforma le particelle in una rete solida. Puoi renderli simili a qualsiasi mesh, ma qui li trasformeremo in cubetti. Aggiungi un cubo.

Passaggio 8

Selezionare il piano e, in "Sistema particelle" nel pannello "Visualizzazione", selezionare "Oggetto". Digitare il nome dell'oggetto mesh. In questo caso è "Cube".

Passaggio 9

Ora quello che abbiamo è un altro cubo. Premi "alt" + "a" per vedere l'anteprima dell'animazione. Le particelle ora hanno la forma di cubi e stanno uscendo dal secondo cubo.

Passaggio 10

Premi "esc" in qualsiasi momento per interrompere la riproduzione dell'animazione. Seleziona il cubo e posizionalo in modo che le particelle volino verso la telecamera. Controlla la vista della videocamera e ridimensionali in base all'ordine o verso l'alto di conseguenza.

Passaggio 11

Seleziona la videocamera. Ripeti i passaggi 5,6,7 e 8 del primo segmento di questo tutorial. In altre parole, assegnare lo script alla telecamera, impostare i valori e keyframe il valore "Influenza" su 0,00 al fotogramma 1.

Passaggio 12

Vai al fotogramma dove le particelle arrivano appena prima della fotocamera.

Passaggio 13

Ancora una volta, con "Influence" impostato su 0.00, premere "Key".

Passaggio 14

Nel riquadro successivo, sposta il cursore "Influenza" al massimo e premi il pulsante "Key". Torna al fotogramma 1, premi "alt" + "a" e goditi il ​​viaggio! In un movimento della fotocamera più lungo, puoi fare il keyframe del cursore "Influenza" con valori diversi in mezzo, in modo che l'animazione risulti più naturale.

Scena 3: Effetto telecamera portatile

Passo 1

Questa non è una continuazione dei passaggi precedenti. Stiamo facendo un
scena completamente nuova qui. Ancora una volta, utilizzare lo stesso script di prima e assegnarlo alla fotocamera con le impostazioni seguenti. Premere "0" sul tastierino numerico per la visualizzazione della telecamera e "alt" + "a" per riprodurre l'animazione. Godere! Si noti che tutte le impostazioni dei vincoli possono variare in base alla dimensione della scena e degli oggetti. Sentiti libero di giocare con le impostazioni come meglio credi.