Suggerimento rapido modellazione e rendering di un cuscino in C4D

In questo tutorial rapido daremo un'occhiata alle tecniche necessarie per modellare un oggetto cuscino / cuscino di base in Cinema 4D. Dopo aver applicato un materiale semplice, esamineremo il sistema "Advanced Render" di Maxon per aggiungere un effetto profondità di campo (DOF) al rendering finale. Per tutti quelli che lavorano in interni in C4D questo tutorial è assolutamente da vedere!


File / plugin aggiuntivi:
  • File di scena

Passo 1

Crea un cubo con dimensioni di 760 cm x 280 cm x 760 cm e 50 x 1 x 50 segmenti.


Passo 2

Dopo aver reso modificabile l'oggetto (scorciatoia "C") seleziona lo strumento "selezione loop".


Passaggio 3

Selezionare tutte le facce laterali sull'oggetto cubo facendo clic su uno dei poligoni laterali.


Passaggio 4

Aggiungi il tag "Cloth" al nostro cubo facendo clic con il pulsante destro del mouse sul suo nome nella scheda "Oggetti" e selezionando l'opzione mostrata.


Passaggio 5

Dopo aver selezionato il tag "Cloth", passare alla scheda "Dresser" e attivare "Dress Mode". A tal fine, modificare i valori del passo "Relax" e "Dress-O-matic" su 35 e impostare "Larghezza" su 5 cm. Quindi premere il pulsante "Imposta" nella riga "Seam Polys".


Passaggio 6

Ora fai clic sul pulsante "Dress-O-matic" per far sì che C4D crei automaticamente la nostra forma di cuscino di base.


Passaggio 7

Ora dobbiamo inserire ed eliminare il tag "Cloth" che abbiamo precedentemente aggiunto al nostro oggetto, quindi selezionare il tag "Cloth" stesso e premere backspace sulla tastiera.


Passaggio 8

Con il nostro cuscino selezionato, vai su "Carattere> Panno NURBS". Trascina l'oggetto cuscino sull'oggetto "Cloth NURBS" per creare una relazione genitore-figlio.


Passaggio 9

Ora crea un nuovo materiale, andando su "File> Nuovo materiale" nella scheda Materiali.


Passaggio 10

Clicca sul campione di colore e seleziona un colore per il tuo cuscino. Fai clic su "OK" per confermare.


Passaggio 11

Dalle opzioni di base, attiva la casella di controllo "Bump" del canale.


Passaggio 12

Con le opzioni del canale "Bump" visibili, fai clic sulla freccia a discesa "Texture" e vai a "Superfici> Semplice rumore".


Passaggio 13

Fare clic sul testo "Simple Noise" per accedere alle proprietà dello shader.


Passaggio 14

Impostare i valori di frequenza U e V su "40".


Passaggio 15

Fare clic sul pulsante Indietro nella parte superiore dell'editor dei materiali per tornare alle nostre impostazioni di rumore.


Passaggio 16

Cambia lo "Offset della sfocatura" all'1%.


Passaggio 17

Ora trascina e rilascia il nuovo materiale dalla scheda del materiale sull'oggetto cuscino nella finestra, che aggiungerà il tag mostrato.


Passaggio 18

Ora dobbiamo creare un ambiente per il nostro cuscino, quindi per prima cosa crea un oggetto "Piano".


Passaggio 19

Ora crea un oggetto "Sky".


Passaggio 20

Apri la finestra "Impostazioni rendering".


Passaggio 21

Fai clic sul pulsante "Effetto" e aggiungi "Illuminazione globale" dal menu a discesa. Ripeti questa procedura per aggiungere "Profondità di campo".


Passaggio 22

Nella scheda Impostazioni "Profondità di campo", modifica "Sfocatura resistenza" al 15%. Ora puoi chiudere la finestra "Impostazioni rendering".


Passaggio 23

Ora è il momento di creare una scena leggermente più interessante! Quindi crea diverse copie dell'oggetto "Cloth NURBS" e disponili all'incirca come nell'immagine sottostante. È anche possibile creare copie diverse del materiale del cuscino, consentendo di aggiungere colori diversi a ciascun oggetto cuscino.


Passaggio 24

Crea un oggetto "Camera".


Passaggio 25

Seleziona la telecamera e sotto la scheda "Profondità" abilita "Sfocatura frontale" e "Sfocatura posteriore".


Passaggio 26

Passare a "Vista destra" (premere F3). Ora dobbiamo impostare il punto di messa a fuoco. Questo viene fatto usando il quadrato al centro del cono della fotocamera. Fare clic e trascinare il centro dei 3 punti centrali per impostare il punto di messa a fuoco. Puoi anche fare clic e trascinare gli altri punti per controllare le aree sfocate nel rendering finale.


Passo 27

Ora abbiamo bisogno di impostare la nostra fotocamera come macchina da presa principale, quindi vai su "Fotocamere> Scene Cameras> Camera".


Passaggio 28

Ora fai clic sul pulsante di rendering per vedere il risultato finale.


Passaggio 29

Dopo il rendering, applico una curva S di base all'immagine finale usando lo strumento curve in Photoshop.