In questo tutorial rapido daremo un'occhiata alle tecniche necessarie per modellare un oggetto cuscino / cuscino di base in Cinema 4D. Dopo aver applicato un materiale semplice, esamineremo il sistema "Advanced Render" di Maxon per aggiungere un effetto profondità di campo (DOF) al rendering finale. Per tutti quelli che lavorano in interni in C4D questo tutorial è assolutamente da vedere!
Crea un cubo con dimensioni di 760 cm x 280 cm x 760 cm e 50 x 1 x 50 segmenti.
Dopo aver reso modificabile l'oggetto (scorciatoia "C") seleziona lo strumento "selezione loop".
Selezionare tutte le facce laterali sull'oggetto cubo facendo clic su uno dei poligoni laterali.
Aggiungi il tag "Cloth" al nostro cubo facendo clic con il pulsante destro del mouse sul suo nome nella scheda "Oggetti" e selezionando l'opzione mostrata.
Dopo aver selezionato il tag "Cloth", passare alla scheda "Dresser" e attivare "Dress Mode". A tal fine, modificare i valori del passo "Relax" e "Dress-O-matic" su 35 e impostare "Larghezza" su 5 cm. Quindi premere il pulsante "Imposta" nella riga "Seam Polys".
Ora fai clic sul pulsante "Dress-O-matic" per far sì che C4D crei automaticamente la nostra forma di cuscino di base.
Ora dobbiamo inserire ed eliminare il tag "Cloth" che abbiamo precedentemente aggiunto al nostro oggetto, quindi selezionare il tag "Cloth" stesso e premere backspace sulla tastiera.
Con il nostro cuscino selezionato, vai su "Carattere> Panno NURBS". Trascina l'oggetto cuscino sull'oggetto "Cloth NURBS" per creare una relazione genitore-figlio.
Ora crea un nuovo materiale, andando su "File> Nuovo materiale" nella scheda Materiali.
Clicca sul campione di colore e seleziona un colore per il tuo cuscino. Fai clic su "OK" per confermare.
Dalle opzioni di base, attiva la casella di controllo "Bump" del canale.
Con le opzioni del canale "Bump" visibili, fai clic sulla freccia a discesa "Texture" e vai a "Superfici> Semplice rumore".
Fare clic sul testo "Simple Noise" per accedere alle proprietà dello shader.
Impostare i valori di frequenza U e V su "40".
Fare clic sul pulsante Indietro nella parte superiore dell'editor dei materiali per tornare alle nostre impostazioni di rumore.
Cambia lo "Offset della sfocatura" all'1%.
Ora trascina e rilascia il nuovo materiale dalla scheda del materiale sull'oggetto cuscino nella finestra, che aggiungerà il tag mostrato.
Ora dobbiamo creare un ambiente per il nostro cuscino, quindi per prima cosa crea un oggetto "Piano".
Ora crea un oggetto "Sky".
Apri la finestra "Impostazioni rendering".
Fai clic sul pulsante "Effetto" e aggiungi "Illuminazione globale" dal menu a discesa. Ripeti questa procedura per aggiungere "Profondità di campo".
Nella scheda Impostazioni "Profondità di campo", modifica "Sfocatura resistenza" al 15%. Ora puoi chiudere la finestra "Impostazioni rendering".
Ora è il momento di creare una scena leggermente più interessante! Quindi crea diverse copie dell'oggetto "Cloth NURBS" e disponili all'incirca come nell'immagine sottostante. È anche possibile creare copie diverse del materiale del cuscino, consentendo di aggiungere colori diversi a ciascun oggetto cuscino.
Crea un oggetto "Camera".
Seleziona la telecamera e sotto la scheda "Profondità" abilita "Sfocatura frontale" e "Sfocatura posteriore".
Passare a "Vista destra" (premere F3). Ora dobbiamo impostare il punto di messa a fuoco. Questo viene fatto usando il quadrato al centro del cono della fotocamera. Fare clic e trascinare il centro dei 3 punti centrali per impostare il punto di messa a fuoco. Puoi anche fare clic e trascinare gli altri punti per controllare le aree sfocate nel rendering finale.
Ora abbiamo bisogno di impostare la nostra fotocamera come macchina da presa principale, quindi vai su "Fotocamere> Scene Cameras> Camera".
Ora fai clic sul pulsante di rendering per vedere il risultato finale.
Dopo il rendering, applico una curva S di base all'immagine finale usando lo strumento curve in Photoshop.