Suggerimento rapido usa Maya's mia_roundcorners Shader

In questo tutorial, Ivan Krushkov ci spiega come utilizzare lo shader mia_roundcorners di Maya per aggiungere un aspetto smussato ai bordi del tuo modello in fase di rendering! Diamo un'occhiata…

Passo 1

Per iniziare, dobbiamo prima fare in modo che il renderizzatore di Mental Ray sia abilitato all'interno di Maya perché mia_roundcorners è una texture Mental Ray. Se stai usando il file di scena da questo tutorial sarà già abilitato per te, ma se stai usando la tua scena assicurati di accenderla andando su ?? Window -> Impostazioni / Preferenze -> Plug-in Manager


Passo 2

Quindi scorri fino a quando non vedi Mayatomr.mll ?? e controllare ?? Caricato ?? e poi chiudi la finestra


Passaggio 3

Ora seleziona il secondo oggetto e tieni premuto il tasto destro su di esso e seleziona "Assegna nuovo materiale ????


Passaggio 4

Sotto la sezione Maya seleziona ?? Surface ?? e poi a destra seleziona il ?? Blinn ?? Materiale


Passaggio 5

Nell'editor degli attributi del materiale seleziona il pulsante a scacchi accanto a Bump Mapping ??


Passaggio 6

Se per qualche motivo non puoi accedere agli attributi per il materiale puoi ancora fare clic con il tasto destro del mouse e tenere premuto sull'oggetto e selezionare ?? Materiale Attributi ??


Passaggio 7

Dopo aver cliccato su ?? Bump Mapping ?? pulsante, nella finestra che si apre, sotto la sezione mental shader degli shader seleziona the mia_roundcorners. Questo posizionerà questo shader texture nello slot di bump del tuo materiale


Passaggio 8

Negli attributi per mia_roundcorner puoi iniziare a modificare il ?? Raggio ?? attributo che determinerà quanto saranno livellati gli angoli dei tuoi oggetti. E se desideri aggiungere la mappa del bump al tuo materiale senza rimuovere mia_roundcorner, all'interno del nodo puoi posizionare il bump all'interno del Bump ?? slot della mia_roundcorner


Passaggio 9

Se ora hai eseguito un rendering della scena, puoi vedere come l'oggetto centrale ha tutti i suoi spigoli arrotondati in contrasto con quello sinistro


Passaggio 10

Il flusso di lavoro per assegnare un materiale di mental ray con lo shader roundcorner è leggermente diverso da quello con un materiale maya. Seleziona il terzo oggetto e di nuovo fai clic con il pulsante destro del mouse e mantieni premuto Vai a Assegna nuovo materiale ????


Passaggio 11

Nella finestra che appare sotto la sezione mental ray seleziona il mio_material_x


Passaggio 12

Ancora una volta se non si vedono gli attributi del materiale, è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e selezionare Attributi materiale ????


Passaggio 13

Sotto gli attributi per il materiale scorrere fino al ?? Bump ?? sezione ed espanderlo. Quindi fare clic sul pulsante a scacchi accanto a Bump generale ??


Passaggio 14

Di nuovo nella finestra che si apre, sotto la sezione mentale degli shader seleziona la mia_roundcorners


Passaggio 15

Ora ancora possiamo modificare il raggio per selezionare la rotondità dei nostri bordi. Mettiamoci ?? 0.150 ??


Passaggio 16

Se vuoi ora puoi posizionare la mappa di bump addizionale in ?? Bump ?? slot della mia_roundcorners o nel tuo materiale ?? Bump standard ??


Passaggio 17

Ecco il risultato finale è possibile vedere l'oggetto più a destra è ora con bordi arrotondati e puoi confrontarlo con quello senza lo shader mia_roundcorners applicato ad esso