Ri-Targeting Motion Acquisisci dati ai personaggi del gioco usando MotionBuilder

In questo tutorial esamineremo il processo di caratterizzazione di un personaggio di gioco low poly, quindi possiamo applicare l'animazione da un file di dati motion capture su di esso. Vedremo aprire il personaggio e il file Mocap in Motionbuilder, caratterizzando entrambi gli scheletri, applicando l'animazione, ripulendo la scena e aprendo il risultato finale in Unity 3D.


Panoramica dell'esercitazione


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