Rilascia il tuo chimico interiore con Maya Parte 2 - Finalizzazione della scena

Oggi, Alan Monroig finisce di guidarci attraverso la sua scena di miscelazione chimica nella seconda parte del suo fantastico tutorial sui fluidi Maya. Dopo aver modellato gli oggetti e impostato gli stati del fluido iniziale nella prima parte, la parte di oggi continua a completare l'animazione fluida stessa e ad aggiungere un po 'di fumo alla scena. È tempo di rilasciare il tuo chimico interiore!


Passo 1

Nel menu delle dinamiche, vai su "Effetti fluidi> Crea contenitore 3D con emettitore".


Passo 2

Un contenitore dovrebbe apparire nella tua scena.


Passaggio 3

Se il contenitore è troppo piccolo o troppo grande, vai a "Effetti fluidi> Estendi fluido (casella di opzione)".


Passaggio 4

Modificare il valore per estendere il contenitore grande quanto si desidera e fare clic su "Applica e chiudi".


Passaggio 5

Ora il contenitore ha una dimensione corretta.


Passaggio 6

Vai a "Finestra> Outliner".


Passaggio 7

Seleziona l'emettitore del contenitore dei fluidi.


Passaggio 8

Posiziona l'emettitore.


Passaggio 9

All'interno del menu della vista attiva, vai su "Mostra> nParticles" per nascondere l'acqua e consentirci di lavorare facilmente con il fumo.


Passaggio 10

Gioca l'animazione.


Passaggio 11

Vedrai che il fumo sembra davvero brutto.


Passaggio 12

Vai all'Editor degli attributi del contenitore dei fluidi.


Passaggio 13

Cambia tutte le opzioni che vedi nell'immagine qui sotto. Puoi trovare queste opzioni nella sezione "Dettagli contenuti".


Passaggio 14

Scorri verso il basso fino alla sezione "Ombreggiatura", cambia "Forma dropoff" a "Y Gradient" e "Edge Dropoff" a 0,400.


Passaggio 15

Nella sezione "Illuminazione", attiva l'opzione "Ombra automatica", modifica "Opacità ombra" a 0.830 e deseleziona l'opzione "Luci reali".


Passaggio 16

Riavvolgi e riproduci l'animazione per vedere come appare.


Passaggio 17

Puoi vedere che il fumo sembra ancora brutto, perché il contenitore ha una relosution molto scarsa.


Passaggio 18

Vai alla sezione "Proprietà contenitore" e aumenta l'opzione "Risoluzione base" a 160.


Passaggio 19

Riavvolgi l'animazione.


Passaggio 20

Vedrai il pavimento del contenitore con più quadrati di prima.


Passaggio 21

Gioca l'animazione.


Passaggio 22

Il fumo sembra molto meglio, ma il movimento non è come lo vogliamo.


Passaggio 23

Riavvolgi l'animazione.


Passaggio 24

Seleziona il contenitore dei fluidi e poi il pallone. È molto importante selezionarli in questo ordine.


Passaggio 25

Vai a "Particles> Make Collide".


Passaggio 26

Gioca l'animazione.


Passo 27

Ora il fumo interagirà con il contenitore e l'animazione apparirà più realistica.


Passaggio 28

Seleziona l'emettitore di fumo.


Passaggio 29

All'interno della sezione "Attributi base dell'emettitore", evidenzia l'attributo "Rate".


Passaggio 30

Ecco come appaiono i miei keyframe. Lo scopo di questo keyframe è quello di avviare il fumo solo quando l'acqua da un contenitore colpisce l'altro contenitore.


Passaggio 31

Riavvolgi l'animazione e giocaci.


Passo 32

Ora puoi vedere come il fumo inizia più tardi in un momento più appropriato.


Passaggio 33

Riavvolgi l'animazione.


Passaggio 34

Nel menu della vista attiva, vai su "Mostra> nParticles" per rendere l'acqua nuovamente visibile.


Passaggio 35

Dovresti essere in grado di vedere le particelle d'acqua.


Passaggio 36

Gioca l'animazione.


Passaggio 37

Assicurati che il fumo inizi all'ora corretta.


Passaggio 38

Vai a "Finestra> Editor di rendering> Hypershade".


Passaggio 39

Crea un nuovo materiale "Lambert".


Passaggio 40

Vai al suo "Attributes Editor", cambia il colore in bianco e "Ambient Color" in un grigio scuro.


Passaggio 41

Applica quel materiale allo sfondo.


Passaggio 42

Vai su "Finestra> Impostazioni / Preferenze> Plug-in Manager"


Step 43

Assicurati che il plug-in "Matatomr.mll" sia caricato e chiudi la finestra.


Passaggio 44

Vai a "Finestra> Editor di rendering> Impostazioni di rendering".


Passaggio 45

All'interno della finestra "Impostazioni rendering" cambia l'opzione "Renderizza" in "mental ray".


Passaggio 46

Vai alla scheda "Qualità", modifica il "Livello campione massimo" su 2, il filtro "Filtro multi-pixel" su "Triangolo" e attiva "Jitter".


Passaggio 47

Scorri verso il basso, attiva "Raytracing", modifica i riflessi e le rifrazioni a 6 e "Max Trace Depth" a 12 (l'opzione Max Trace Depth, dovrebbe sempre essere la somma di tutte le riflessioni e le rifrazioni). Cambia anche l'opzione "Motion Blur" su Full.


Passaggio 48

Vai alla scheda "Illuminazione indiretta", fai clic sul pulsante di creazione di "Illuminazione basata sull'immagine" e aggiungi qualsiasi immagine HDRI, attiva "Raccolta finale" e diminuisci "Densità punto" a 0.100 (questo aumenterà la velocità di rendering, con molto basso diminuzione della qualità).


Passaggio 49

Vai a "Crea> Luci> Luce area".


Passaggio 50

Con la luce dell'area selezionata, nel menu della vista attiva vai su "Pannelli> Guarda attraverso la telecamera selezionata".


Passaggio 51

Posiziona la luce e torna alla fotocamera principale della scena.


Passaggio 52

Vai a "Attributes Editor" della luce e aumenta "Intensity" a 2.400.


Passaggio 53

Scorri verso il basso fino a "Attributi Shadow Raytrace", attiva "Usa Ray Trace Shadows" e aumenta i "Raggi d'ombra" a 15.


Passaggio 54

Vai a "Crea> Luci> Punto luce".


Passaggio 55

Seleziona la luce puntiforme e posizionala nel mezzo della scena.


Passaggio 56

Andare su "Attributes Editor" della luce e ridurre "Intensity" a 0.600.


Passaggio 57

Rendi la scena.


Passaggio 58

Vedrai come la mia scena sembra davvero luminosa, questo è causato dall'immagine HDRI.


Passaggio 59

Vai alla finestra "Impostazioni rendering".


Passaggio 60

All'interno della scheda "Illuminazione indiretta", fai clic sul piccolo pulsante a destra del pulsante di eliminazione "Illuminazione basata sull'immagine". Questo pulsante aprirà "Attributes Editor" dell'HDRI ".


Passo 61

Cambia il "Color Gain" in un colore più scuro, questo varierà a seconda della tua immagine HDRI.


Passaggio 62

Rendi la scena.


Passaggio 63

Vedrai che l'illuminazione è ottima, ma l'acqua non è visibile.


Passaggio 64

Seleziona le particelle d'acqua.


Passaggio 65

Apri il suo "Attributes Editor", scorri verso il basso fino alla sezione "Render Stats" e attiva le opzioni "Visible in Reflections and Refractions".


Step 66

Rendi la scena.


Passaggio 67

Ora puoi eseguire il rendering dell'animazione.


Spero ti sia piaciuto il tutorial. Sentiti libero di lasciare un commento se hai qualche domanda!