Attrezzare una traccia serbatoio dettagliata usando C4D, XPresso e Mograph

Questo tutorial mostrerà all'utente come configurare una traccia tank dettagliata usando Cinema 4d, XPresso, il modulo Mograph e Roll-It - un plugin gratuito. Il risultato finale sarà una traccia serbatoio che si anima automaticamente mentre ci si sposta e si ruota.


Scarica i file di progetto per questo tutorial


Scarica Roll It (plugin gratuito)


Anteprima dell'effetto finale

Passo 1

Apri il NAMETHISFILE.c4d file fornito. Contiene un collegamento traccia già modellato.

Passo 2

Rilascia il collegamento in un oggetto Mograph Cloner (menu Mograph> Oggetto Cloner). Impostare il Contare a 60, il Modalità a Lineare, e il Spostamento a 24m sull'asse Z..

Passaggio 3

Creare un oggetto Spline di Bezier (Oggetti> Crea spline> Bezier) e tracciare una spline simile a quella sottostante. Questa spline è stata disegnata dalla vista laterale (premere F3) ed è lunga circa 600 m per 100 m di altezza. Assicurati di fare clic e trascinare quando crei i nuovi punti per dare curve più morbide.

Passaggio 4

Inserire un oggetto Spline Wrap (Mograph> Spline Wrap) e raggrupparlo con l'oggetto Cloner selezionando entrambi gli oggetti nel gestore oggetti e premendo alt + G.

Passaggio 5

Fare clic sull'oggetto Spilne Wrap nell'Object Manager. In Attribute Manager, imposta il Bancario a 270 gradi, il Modalità a Mantieni la lunghezza, il Asse a Z+ e trascina la spline dal punto 3 nel linguetta scatola.

Passaggio 6

A seconda della lunghezza totale della tua spline, i link avranno o un gap o una sovrapposizione (la sovrapposizione è mostrata in questa immagine).

Passaggio 7

Per ovviare a questo, regola il numero di Contare nell'oggetto clonatore fino a raggiungere la misura più adatta senza sovrapposizioni. Da lì, regola il valore Z per sintonizzare. In questo caso, il Contare è stato ridotto da 60 a 58, e il valore Z è stato aumentato da 24 a 24.1. Questo ha chiuso il piccolo spazio rimasto

Passaggio 8

Se tutto va bene, la tua traccia dovrebbe essere simile a questa. Ora alle ruote e al sartiame.

Passaggio 9

Creare un cilindro (Oggetti> Primitive> Cilindro).

Passaggio 10

Impostare il Orientamento del cilindro a X+, il Segmenti di rotazione a 50, e il Altezza a 20.

Passaggio 11

Muovere il cilindro in posizione e regolare il Raggio impostazione in modo che si adatta tra le tracce superiore e inferiore. In questo esempio, il cilindro è stato ridotto da 50m a 48m.

Passaggio 12

Fare clic con il tasto destro sul cilindro nel gestore oggetti e selezionare Rendi modificabile (in alternativa, premere C con l'oggetto selezionato). Quindi, selezionare il tag Phong e impostare il Angolo Phong in Attribute Manager a 22 gradi

Passaggio 13

Vai in modalità Poligono e seleziona il Coltello strumento (Struttura> Coltello). Impostare il Modalità in Attribute Manager a Ciclo continuo, e fare due tagli come mostrato di seguito.

Passaggio 14

Utilizzare il Selezione del loop strumento (Selezione> Selezione loop) e seleziona l'anello di poligoni tra i due tagli.

Passaggio 15

Estrudi i poligoni selezionati (Struttura> Estrusione).

Passaggio 16

Vai in modalità Punto, seleziona il punto centrale della ruota e spostalo indietro di 10 m. Tenere premuto shift una volta che si muove per scattare i movimenti a incrementi di 10.

Passaggio 17

Crea un tubo (Oggetti> Primitivo> Tubo). In Attribute Manager, impostare il Raggio interno a 10m, il Raggio esterno a 15m, e il Altezza a 5m.

Passaggio 18

Con il tubo selezionato, usa il Trasferimento strumento (Funzioni> Trasferisci) e posiziona il cursore sopra la ruota. Apparirà una linea tra il tubo e la ruota. Fare clic e il tubo verrà trasferito sulla superficie della ruota.

Passaggio 19

Crea un cilindro. Impostare il Altezza a 8m, il Raggio a 2m, e il Orientamento a Z+. Assegna un nome a questo cilindro "Bulloni".

Passaggio 20

Inserisci un oggetto Cloner (Mograph> Cloner) mentre tieni premuto alt, e il Cilindro verrà posizionato sotto il Cloner nel Gestore oggetti. Impostare il Modalità a Radiale, il Raggio a 12m , e il Contare a 6. Dai un nome a questo oggetto Cloner "Bulloni Clonatore".

Passaggio 21

Come con il passaggio precedente, seleziona l'oggetto Cloner e usa il Trasferimento tool (Fucntions> Transfer) per centrare la matrice sulla ruota facendo clic su di essa, ruotare il Cloner di 90 gradi in modo che si allinei alla ruota.

Passaggio 22

Posiziona il tubo sotto l'oggetto "Ruota" nell'Object Manager. Quindi, seleziona il Cloner per i bulloni e l'oggetto Ruota e raggruppali (fai clic con il pulsante destro del mouse> Raggruppa o Alt + g). Assegna un nome a questo gruppo Wheel.1.

Passaggio 23

Utilizzare la funzione Copia Incolla per copiare la ruota. Una volta che hai quattro ruote, selezionale tutte e duplicale. Sposta questo nuovo gruppo dietro di loro e spostalo come mostrato sotto.

Passaggio 24

Per costruire l'ingranaggio, crea una Spline a cremagliera (Oggetti> Primitive spline> Ruota dentata).

Passaggio 25

Ridimensiona la Spline della cremagliera per adattarla al percorso che hai creato, quindi in Gestione attributi, regola il numero di Denti per adattarsi al tuo percorso. In questo caso, il numero magico era 13. Il Raggio interno in questa immagine è 45.6, mentre il Raggio esterno è 55,8.

Passaggio 26

Trascina la spline in un oggetto Estrudi Nurbs (Oggetti> Nurbs> Estrudi Nurbs) e imposta il Movimento a 8m. Assicurati di azzerare l'altro Movimento scatole. Posizionare l'ingranaggio per adattarlo all'interno delle staffe.

Passo 27

Seleziona le Ruote, il Gear, la Spline e il gruppo che contiene Splineewrap e Cloner e raggruppali tutti insieme. Un buon nome per questo gruppo sarebbe "Traccia".

Passaggio 28

Seleziona tutte le 8 ruote. fare clic con il pulsante destro del mouse e aggiungere un Roll-E etichetta. Roll-E è un plugin gratuito e può essere scaricato dal link all'inizio di questo post. Useremo Roll-E per automatizzare il rotolamento delle ruote e degli ingranaggi, che a loro volta deformeranno la pista.

Passaggio 29

Sotto il Roll-E tag, impostare manualmente il Raggio a quello della tua ruota. In questo caso, la ruota era 96m di diametro, quindi il Raggio è impostato per 48. Il Calcolare la funzione non deve essere utilizzata poiché il tag si trova su un oggetto nullo e genererà sempre un raggio di 0

Passaggio 30

Aggiungere un Roll-E tag alla spline Cogwheel (non all'oggetto Extrude Nurbs). Il Raggio il valore dell'ingranaggio è molto complicato e verrà ottimizzato più avanti nel tutorial.

Passaggio 31

Fare clic con il tasto destro sull'oggetto Spline Wrap e aggiungere un tag XPresso. XPresso è l'ambiente di programmazione basato su nodo di Cinema 4d. Ha dimostrato di essere un prezioso risparmio di tempo e oggi costruiremo uno script molto semplice.

Passo 32

Fai doppio clic sul tag Xpresso e sarai accolto con una griglia. Dall'Object Manager, trascina e rilascia l'oggetto Spline Wrap e la ruota anteriore nella finestra di Xpresso come mostrato di seguito.

Passaggio 33

Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla piccola casella rossa sulla ruota (questa è la casella di output per la ruota) e aggiungi un Rotation.P porta (Coordinate> Rotazione> Rotazione.P). Ora fai clic con il pulsante destro del mouse sulla casella blu (input) su Spline Wrap e aggiungi un Compensare porta. (Proprietà oggetto> Offset). Il valore Offset controlla la posizione della traccia nel suo percorso attorno alla spline.

Passaggio 34

Fare clic con il tasto destro in qualsiasi punto della griglia XPresso e aggiungere un Matematica nodo (Nuovo nodo> XPresso> Calcola> Matematica). Posizionarlo tra la rotella e il nodo Spline Wrap e trascinare i fili tra gli input / output come illustrato nell'immagine. L'uscita della rotazione della Ruota viene "portata" sul nodo Matematica, che la consegnerà allo Spline Wrap.

Passaggio 35

Il problema ora è che l'uscita della rotazione della Ruota non si traduce direttamente nell'impostazione Offset per la Spline Wrap. Deve essere adattato, per così dire. Fare clic sul nodo Math e guardare sopra la finestra Attribute (sotto il Gestore oggetti). Impostare il Funzione a Dividere, e impostare il Ingresso a 30. Questo è un numero che dovrai modificare, poiché è influenzato dalla lunghezza della spline, dal diametro delle ruote e così via.

Final Tweaks

L'ultimo passaggio consiste nel modificare i valori del nodo Math per garantire che la traccia aderisca al terreno e non scorra in avanti o all'indietro durante lo spostamento dell'oggetto padre. Il valore del Raggio nel tag Roll-It dell'equipaggiamento dovrebbe anche essere ottimizzato per abbinarsi alla traccia. In questo caso, è stato ridotto da 55m a 51.5m per abbinare la velocità della traccia.

Tutto ciò che è necessario per animare la traccia e rotolare le ruote è spostare l'oggetto genitore (denominato Traccia in questo tutorial) avanti o indietro. Questo gruppo può anche essere lasciato cadere in un oggetto padre più grande come un serbatoio e si animerà automaticamente

Ulteriori opzioni

Un'aggiunta facoltativa all'impianto di perforazione consiste nell'aggiungere un Tag Morph (clic con il tasto destro> Tag carattere> Morph) alla Track Spline e per impostare un Morph Target della spline raddrizzato come mostrato di seguito. Ciò si ottiene spostando semplicemente uno dei punti sulla spline verso l'alto. Sui veicoli più grandi come i carri armati, le piste di metallo pesante si raddrizzano in questo modo quando il veicolo accelera o improvvisamente colpisce i freni. Il Morph Target il valore può essere un fotogramma chiave per farlo funzionare nelle animazioni. Questo passaggio è in gran parte non necessario per veicoli cingolati più piccoli, come i robot.