Rigging And Steering A Simple Car In Cinema 4D R12

Grazie a Cinema 4D versione R12, che è appena uscito prima del nuovissimo R13. Siamo in grado di montare e guidare un'auto rapidamente e facilmente. In questo tutorial imparerai come modellare una macchina semplice, quindi avrai due opzioni per giocare usando la tua auto truccata. O sterzando come vuoi, o distruggendolo attraverso un muro con un ulteriore effetto al rallentatore. Tutto realizzato proprio qui nel Cinema 4D.

Tutorial ripubblicato

Ogni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nell'ottobre del 2011.


Anteprima dell'effetto finale



Passo 1

Iniziare. crea un "Cubo" e poi usando lo "Strumento Estrusione", crea la forma mostrata.


Passo 2

Quindi selezionare la superficie superiore posteriore ed estruderla usando "Extrude Inner", quindi estrudere la superficie verso l'interno come mostrato di seguito.


Passaggio 3

Estrudere la parte superiore anteriore e utilizzare lo "Strumento bordo" per manipolarlo in una forma del parabrezza.

Passaggio 4

Estrudere anche la parte anteriore, per creare un cappuccio.

Passaggio 5

Ora seleziona lo "Strumento bordo" e usa "cmd + A" (Ctrl + A) combinazione di tasti per selezionare tutti i bordi. Ora fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e seleziona lo strumento "Coltello".

Passaggio 6

Nel menu "Attributi", selezionare la modalità "Loop" e quindi tagliare due nuovi loop nella superficie per i fari (imitare l'esempio mostrato).

Passaggio 7

Selezionare le aree rettangolo, estrudere interno, quindi estrudere normalmente (come mostrato).

Passaggio 8

Seguendo queste semplici tecniche di modellazione, forma la tua auto. Poiché potrebbero essere necessari troppi passaggi per modellare l'auto poco a poco e l'intento effettivo di questo tutorial non è la modellazione di un'auto, salterò questa parte e la lascerò al tuo talento.

Passaggio 9

Crea anche una ruota per la tua auto utilizzando forme semplici e le tecniche che abbiamo seguito nei passaggi precedenti. Ecco cosa ho ottenuto.

Passaggio 10

Ora la parte importante sta arrivando. Attaccheremo le ruote al corpo, quindi vai Simulazione> Dinamica> Connettore.

Passaggio 11

Ora seleziona quel connettore e il pneumatico sulla struttura ad albero, quindi segui i menu mostrati nella figura seguente. Attraverso questo comando posizionerai entrambe le ruote e il connettore nello stesso punto centrale. Cercare di farlo manualmente potrebbe causare problemi con il movimento circolare, poiché potresti non trovare il centro esatto della ruota.

Passaggio 12

Ora seleziona nuovamente il connettore e la rotella, quindi usa "Cmd + A" (Ctrl + A) combinazione di tasti, raggrupparli in un oggetto "Gruppo". E così non rovinerai gli oggetti posizionati mentre li muovi.

Passaggio 13

Posiziona la ruota come desideri, quindi seleziona l'oggetto "Connettore". Sotto "Attributi", vedrai le sezioni "Oggetto A" e "Oggetto B". Assegna prima il Corpo della macchina a "Oggetto A", quindi la ruota a "Oggetto B". Questo è importante, se lo fai il contrario, può portare a problemi. Dopo la parte assegnata, scegli "Sospensione ruota" come "Tipo".

Passaggio 14

Ora seleziona sia il corpo che il pneumatico e aggiungi un tag "Dynamics Body".

Passaggio 15

Ora copia la rotella tre volte e posizionale come mostrato. Dal momento che hai impostato tutto in anticipo, non è necessario impostare di nuovo tutto per ciascuno di essi.

Passaggio 16

Crea un nuovo oggetto "Floor" e assegna anche un tag "Body Dynamics".

Passaggio 17

Se premi il pulsante Play, la tua auto probabilmente cadrà a terra come se non ci fosse alcuna sospensione. Per regolare il problema, seleziona tutti gli oggetti "Connettore" e imposta "Rigidezza di sospensione" su qualcosa 10. Inoltre, giocando con le altre opzioni di sospensione, puoi ottenere ciò che desideri. Ma non toccare l'angolo di sterzata, lo copriremo più tardi.

Passaggio 18

Ora la nostra macchina è pronta per prendere un motore. Quindi, crea un oggetto motore (Simulazione> Dinamica> Motore) e quindi duplicarlo.

Passaggio 19

Seleziona uno di loro. E ancora come abbiamo fatto sul "Connettore", assegnare il corpo macchina a "Oggetto A" e una delle ruote (che si desidera accelerare) a "Oggetto B". Applicare lo stesso all'altro motore, questa volta usarne un altro naturalmente.

Passaggio 20

Quando fai clic sul pulsante di riproduzione, autorizzi il motore. Girerà, ma l'auto non accelererà come dovrebbe e sembrerà che scivoli sul petrolio. Questa è fisica semplice. A causa della mancanza di un adeguato attrito, non può prendere il terreno. Quindi, semplicemente aumentando l'attrito, questo problema verrà risolto. Seleziona tutti i tag "Corpo dinamico" e sotto la scheda "Collisione", aumenta l'attrito a 150%.

Passaggio 21

Ora seleziona entrambi gli oggetti Motore e sotto la scheda "Oggetto", imposta qualsiasi valore che desideri per la sezione "Coppia" per determinare la velocità della macchina.

Passaggio 22

Se desideri guidare la tua macchina in rettilineo, potrebbe non essere possibile (anche se le ruote sono dritte). Suppongo che ciò sia dovuto alla natura casuale delle Dinamiche. Quindi, per risolvere questo problema, ecco un piccolo trucco. Seleziona il tag "Dynamics Body" dell'oggetto del corpo dell'auto. E sotto la scheda "Force", c'è una sezione chiamata "Follow Rotation". Se si imposta a circa 10, la tua auto andrà bene e dovrebbe andare dritta.

Passaggio 23

Un'altra caratteristica importante e utile è la guida, ovviamente. Per guidare le nostre ruote useremo gli oggetti connettore che abbiamo assegnato alle ruote anteriori. Scegli questi oggetti connettore e sotto la scheda "Oggetto" vedrai la sezione "Angolo di sterzata". Se lo cambi all'inizio la tua macchina fallirà e le ruote si muoveranno in modo strano.

Passaggio 24

Passa ora al layout "Animazione". Ancora una volta scegliere quei connettori anteriori e mentre "Angolo di guida" è impostato su un valore di 0, aggiungi un fotogramma chiave mantenendo il "Cmd" (Ctrl) tasto premuto sulla tastiera. Fare clic sulla piccola icona quadrata arrotondata vicino alla sezione "Angolo di guida" come mostrato di seguito.

Passaggio 25

Ora fai scorrere l'ago dell'indicatore del tempo verde verso destra finché non trovi il fotogramma dove sterzano le ruote, quindi aggiungi un altro fotogramma chiave. Ancora il valore è 0.

Passaggio 26

Ora seleziona tutti i fotogrammi chiave sulla timeline e imposta i tasti selezionati su "Interpolazione lineare" facendo clic sul pulsante indicato nell'immagine sotto.

Passo 27

Dopo alcuni fotogrammi aggiungi un altro fotogramma chiave, ma questa volta cambia il valore dell'angolo di sterzata (fallo prima di aggiungere il fotogramma chiave!). Più è lontano il fotogramma chiave, più tempo passerà perché le ruote girino. AVVERTIMENTO! - Ripristina il valore "Segui la rotazione", che è aumentato per consentire all'auto di proseguire dritto. Altrimenti la tua auto non girerà correttamente e scivolerà sulle ruote.

Ecco il risultato finale dello sterzo!


Secondo risultato possibile!

Se preferisci spaccare la tua auto attraverso un muro con un effetto rallentatore, continua a leggere

Passaggio 28

Finora abbiamo coperto lo sterzo della macchina. Ora faremo qualcosa di molto più divertente. Rompere un muro con un effetto al rallentatore. Copia il tuo progetto in un'altra nuova scena o elimina i fotogrammi chiave che hai creato.
Inizia con un oggetto cubo e controlla l'opzione "Raccordo", rendilo un po 'arrotondato.

Passaggio 29

Crea un nuovo oggetto "Cloner" andando a Mograph> Cloner, e imposta le impostazioni corrette per creare una fila di mattoni orizzontalmente di cui sei soddisfatto.

Passaggio 30

Crea un altro oggetto "Cloner" e rendi il precedente "Bambino" di quello nuovo. Questa volta allinea i mattoni verticalmente. Dopo aver finito, seleziona entrambi gli oggetti "Cloner" e rendili "Modificabili".

Passaggio 31

Ora fai clic con il pulsante destro del mouse sul file di gruppo che è rimasto dopo averli modificati e seleziona tutto "Bambini".

Passo 32

Con tutti questi selezionati, assegnare un tag "Corpo Dinamico" al Gruppo. Quindi lo assegnerai a tutti loro.

Passaggio 33

Ora posiziona il muro a una certa distanza e imposta il miglior valore di coppia per la tua auto. Premi "Gioca" e l'auto distruggerà il muro. Tuttavia non abbiamo ancora finito.

Passaggio 34

Passa al layout "Animazione". Quindi usando "cmd + D" (Ctrl + D) combinazione di tasti sulla tastiera per accedere alle impostazioni "General Dynamics".

Passaggio 35

Qui useremo "Time scale" per creare l'effetto slow motion. Ora sposta l'ago verde nel punto in cui desideri iniziare a rallentare, quindi aggiungi un fotogramma chiave alla "Scala del tempo".

Passaggio 36

Vai al fotogramma successivo, proprio vicino al fotogramma chiave che abbiamo aggiunto. Questa volta cambia il valore della "Scala temporale" prima di aggiungere il fotogramma chiave. Cambia il valore in 10 (o qualsiasi cosa ti piaccia) quindi aggiungi un fotogramma chiave.

Passaggio 37

Aggiungi il tuo prossimo fotogramma chiave nel punto in cui desideri interrompere l'effetto rallentatore, non modificare il valore, lascialo come prima.

Passaggio 38

Aggiungi l'ultimo fotogramma chiave sul lato destro del precedente, ma con un valore di 100. Quindi selezionare i due fotogrammi chiave che sono stati impostati su 10 e tra i due keyframe esterni. Quindi imposta i fotogrammi chiave selezionati su "Interpolazione lineare" facendo clic sull'icona mostrata nell'immagine sottostante. Se ora sei soddisfatto dei tempi, puoi manipolare i valori e la posizione dei fotogrammi chiave per modificare ulteriormente le cose.

Ecco il mio ultimo risultato al rallentatore!