Scolpire un rinoceronte ad alta densità realistica in ZBrush

Quando si crea un animale o un personaggio da utilizzare in un moderno motore di gioco, una parte essenziale del processo è la scultura di una mesh ad alto numero di poligoni da utilizzare per generare mappe normali, mappe di occlusione ambientale e qualsiasi altra cosa che potrebbe essere necessaria per realizzare il finale risultato sembra realistico.

Tutorial ripubblicato

Ogni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nell'agosto del 2009.

In questo tutorial imparerai la teoria chiave su come impostare la tua mesh low poly in modo appropriato, e il modo migliore per aggirare la scultura per ottenere il livello desiderato di dettaglio. Questo tutorial copre la creazione di un Rhino, ma quando hai finito, dovresti essere pronto per iniziare a scolpire qualsiasi modello organico che ti piace.


Anteprima dell'effetto finale

È possibile ottenere le immagini di riferimento Daniel utilizzate dai seguenti link: White Rhino; Rinoceronte bianco maschio; Rhino Red Nose; dsc_0134_kb3c.jpg; 007N65-16605284.jpg; Black-Rhino-702131.jpg.


Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.