SpeedTree To UDK The Complete Workflow Part 2

A causa del numero di poligoni spesso richiesto per rendere credibili gli alberi 3D, la creazione di elementi realistici per l'uso "in-game" può essere un'attività impegnativa e dispendiosa in termini di tempo. SpeedTree di IDV mira a cambiare tutto ciò con la sua intuitiva interfaccia utente, facilità d'uso e potente set di strumenti. Realizzare alberi e piante credibili non è mai stato più facile!

In questo nuovo tutorial in due parti, l'artista Madhan Mohan ti aiuterà a lavorare con il software e ti mostrerà come creare un albero di pino ottimizzato con SpeedTree, ma come ottenere il modello attivo e funzionante all'interno di UDK pure. Nella seconda parte Madhan ti guiderà attraverso il processo di esportazione del modello completato da SpeedTree e la sua compilazione per l'uso in UDK. Vengono inoltre trattati dettagliatamente l'impostazione del materiale, il popolamento del terreno e la generazione di primitive di collisione. Completa il progetto dopo il salto!

SpeedTree è stata la forza trainante dietro il fogliame realistico in molti giochi AAA tra cui Batman: Arkham Asylum, Gears Of War 3 e Dragon Age: Origins per citarne alcuni, per non parlare delle bellissime giungle di Pandora ILM create per il film "Avatar".


Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.


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