SpeedTree To UDK il flusso di lavoro completo parte 1

A causa del numero di poligoni spesso richiesto per rendere credibili gli alberi 3D, la creazione di elementi realistici per l'uso "in-game" può essere un'attività impegnativa e dispendiosa in termini di tempo. SpeedTree di IDV mira a cambiare tutto ciò con la sua intuitiva interfaccia utente, facilità d'uso e potente set di strumenti. Realizzare alberi e piante credibili non è mai stato più facile!

In questo nuovo tutorial in due parti, l'artista Madhan Mohan ti aiuterà a lavorare con il software e ti mostrerà come creare un albero di pino ottimizzato con SpeedTree, ma come ottenere il modello attivo e funzionante all'interno di UDK pure. Nella prima parte Madhan ti darà uno sguardo approfondito ai molti parametri che compongono l'interfaccia di Speedtree e ti guiderà attraverso il processo di creazione del tuo primo modello di albero.

Tutorial ripubblicato

Ogni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nel gennaio del 2012.

SpeedTree è stata la forza trainante dietro il fogliame realistico in molti giochi AAA tra cui Batman: Arkam Asylum, Gears Of War 3 e Dragon Age: Origins per citarne alcuni, per non parlare delle bellissime giungle di Pandora ILM create per il film "Avatar".


Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.


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