Tattered Cloth In Cinema4D Parte 1

Ciao, Tony Rivera qui. In questo tutorial condividerò alcune delle mie tecniche per la creazione di stracci laceri con Maxon Cinema 4D. Impareremo come creare questo effetto realizzando una simulazione di flag sfruttando la potenza degli strumenti Spline e Boole di C4D. Questa tecnica è stata utilizzata su una delle mie recenti collaborazioni / opere per http://evokeone.com.

Tutorial ripubblicato

Ogni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nel febbraio del 2011.

Nota * Sì, esiste già un tutorial di tessuto strappato per 3DSMax, ma le tecniche sono molto diverse tra i programmi. I metodi descritti di seguito sono stati creati pensando agli utenti di Cinema4D. Quindi iniziamo!


Passo 1

Inizia cambiando la vista della telecamera su Superiore.


Passo 2

Ora creiamo un aereo, che sarà usato come panno.


Passaggio 3

In basso a destra dell'interfaccia C4D, cambia il proprietà dell'oggetto per abbinare quelli visti qui. Questo ci darà una forma simile a una bandiera con cui lavorare.


Passaggio 4

Adesso la parte divertente. Seleziona il strumento spline a mano libera.


Passaggio 5

Ecco la parte in cui diventiamo creativi. In sostanza, ciò che vuoi fare è disegnare i bordi strappati del tessuto, come mostrato di seguito. L'esterno non ha importanza, poiché stiamo tagliando questa forma lontano dall'aereo. Assicurati che quando hai creato la tua spline, che sia una spline chiusa.


Passaggio 6

Una volta che hai reso la tua spline a forma di stoffa strappata, la prossima volta vogliamo una Estrudi Nurbs. Questo darà forma alla nostra spline.


Passaggio 7

Adesso trascinare la spline all'interno del Estrudi Nurbs nell'elenco Oggetti in alto a destra dell'interfaccia e modificare il proprietà dell'oggetto del Estrudi Nurbs a quelli visti di seguito. (Questo espanderà la forma nel modo giusto in modo da poter tagliare il piano correttamente.)


Passaggio 8

Ora, in alto a destra dell'interfaccia, seleziona il Estrudi Nurbs, quindi vai nella parte superiore e passa il mouse sopra Utensili per ottenere un menu a discesa, quindi selezionare Oggetto. Una volta selezionato Oggetto, vai alle coordinate e cambia l'asse Y in -5 e fare clic su Applica, questo aiuta a posizionare la nostra forma in modo che possiamo tagliarla dall'aereo, per dare la forma del tessuto strappato.


Passaggio 9

Tempo di selezionare a Boole.


Passaggio 10

Adesso, trascinare il Estrudi Nurbs nel Boole, e poi trascinare il piano in. Vedrai che ora abbiamo un lato 'strappato' dall'aspetto del rettangolo.


Passaggio 11

Usa di nuovo lo strumento spline a mano libera, usa la tua immaginazione e crea più forme lungo il rettangolo in cui vuoi buche e strappi. Basta essere sicuri e non sovrapporre le spline, in quanto ciò può rendere le cose complicate e rendere il Estrudi Nurbs non funziona correttamente.


Passaggio 12

Ora nel menu oggetto, selezionare tutte le tue spline, quindi tasto destro su uno di loro Quindi selezionare Collegare + Canc, questo unirà tutte le tue spline in una e libererà le spline non necessarie.


Passaggio 13

Ripeti i passaggi 6-9 per questo nuovo set di forme / spline.


Passaggio 14

Ora facciamo trascinare Il nostro nuovo Estrudi Nurbs oggetto in Boole.1, e poi trascina "Boole" in "Boole.1. Noterai ora più fori e strappi tagliati nel rettangolo. (Puoi ripetere questo processo tutte le volte che desideri aumentare la quantità di dettagli).


Passaggio 15

È ora di creare il materiale di stoffa. In basso a sinistra, crea un nuovo materiale facendo clic File, poi Nuovo materiale.


Passaggio 16

Clic destro il materiale e selezionare modificare in modo che possiamo regolare le proprietà del nostro materiale di stoffa. Seleziona il Campo di colore, e quindi dove è il triangolo accanto a Texture, fare clic su di esso e quindi selezionare Carica immagine. Sfoglia la tua directory per CG.jpg, selezionalo e quindi fai clic Aperto. Ora l'immagine verrà caricata come trama nel canale dei colori.


Passaggio 17

Abilitare il canale Diffusion, clic il freccia nel campo di trama per ottenere il menu a discesa e aggiungere Rumore, anche tonificare il Mescola la forza giù verso 35%.


Passaggio 18

Clicca il Rumore per modificare le proprietà del rumore. (Ciò contribuirà a dare una consistenza più simile al tessuto). Ora fai clic su rumore menu a discesa nella nuova schermata e selezionare 'FBM' digita il rumore, quindi modifica il Scala globale a 300% per aumentare la diffusione del rumore.


Passaggio 19

Adesso abilitare il Bump Channel. Nel campo Texture, carichiamo la nostra trama 'Fabric', e quindi per ridurre la ruvidità e renderla più simile al tessuto, abbassa la Forza a 5%, e cambiare l'Offset di sfocatura a 5%


Passaggio 20

Ultimo ma non meno importante per questo materiale, selezioniamo il Canale speculare. Vogliamo una lucentezza più realistica per il nostro materiale, non vogliamo che assomigli alla plastica. Alza la larghezza a 85%, e abbassare l'altezza a 7% per ottenere una specular più liscia.


Passaggio 21

Applichiamo il nostro materiale. Seleziona il Boole dalla lista degli oggetti, quindi tasto destro il materiale e selezionare Applicare'.



Passaggio 22

Nella parte superiore del riquadro di visualizzazione, fare clic su Macchine fotografiche, e cambia la vista in Prospettiva.


Passaggio 23

Ora seleziona il Boole e premere 'C' per rendere l'oggetto modificabile, questo avrà un effetto su ogni oggetto all'interno del boole. rightclick il boole più in alto. Boole.1 di nuovo, quindi selezionare Seleziona bambini, e quindi selezionare Collegare + Canc sbarazzarsi di oggetti inutili.


Passaggio 24

L'elenco degli oggetti ora dovrebbe assomigliare a questo.


Passaggio 25

Seleziona la bandiera nel menu Oggetto, quindi vai a Strumenti> Oggetto. Ora nell'area inferiore, cambia la posizione Y in 250, e il campo P a 90 gradi .



Passaggio 26

Creare un Pavimento .


Passo 27

Quindi creiamo un palo della bandiera. Creare un Cilindro , cambia il suo raggio in 6m , Altezza a 400m , e modificare le coordinate dell'oggetto in X -200, Y 175, Z 0 .


Passaggio 28

Ora creiamo un materiale per il palo della bandiera. Crea un nuovo materiale e doppio click per andare in modalità di modifica. Per prima cosa abilitiamo il Canale di riflessione. All'interno delle impostazioni di Reflection, cambia la Texture in Fresnel. Lascia tutto il resto come predefinito nel canale Reflection. Ora lascia cambiare la speculare, alzare l'altezza a 75%, e ora abbiamo un materiale metallico lucido da applicare al nostro palo portabandiera.


Passaggio 29

Seleziona il pennone che abbiamo appena creato, quindi copia e incolla esso. Cambia la nuova copia proprietà a raggio 8m, Altezza 10m, e modificare le coordinate dell'oggetto in X -200m, Y 135m, Z 0m.


Passaggio 30

Copia + Incolla il cilindro appena ridimensionato e cambia la sua coordinata dell'asse Y in 360m.