Oggi Tony Rivera è tornato con la parte finale del suo tutorial Tattered Cloth In Cinema4D. Nel Day 2, Tony continua a perfezionare l'aspetto generale della bandiera aggiungendo ulteriori dettagli, oltre a impostare le simulazioni di stoffa, i materiali, le impostazioni di illuminazione e di rendering. Diamo un'occhiata!
Ciao, Tony Rivera qui. In questo tutorial condividerò un modo per creare tessuti laceri con Maxon Cinema 4D. Imparerai come creare un effetto stropicciato facendo una simulazione di bandiera, sfruttando la potenza degli strumenti Spline e Boole di Cinema 4D. Questa tecnica è stata utilizzata su una delle mie recenti collaborazioni / opere per http://evokeone.com
Ora è il momento di creare una stringa di disegno per la bandiera a cui attaccare. Inizia selezionando il Davanti fotocamera, e cambiando le coordinate della vista della telecamera su X -200m, Y 245m, Z 0m, e quindi Focus / Zoom su 2.865, in modo che possiamo ottenere una visione più chiara di ciò con cui stiamo lavorando.
Seleziona il Strumento Spline a mano libera, e traccia una spline vicino al pennone, come mostrato. Assicurati di fissare ciascuna estremità all'asta della bandiera dove si trovano i cilindri.
Creiamo a Cerchio spline e cambia il suo raggio in 1m.
Ora creiamo a Sweep Nurbs. Primo trascinare la Spline in Sweep Nurbs, quindi trascinare the Circle in. Ora abbiamo una stringa di draw per la nostra bandiera a cui attaccarci!
Ora per attaccare effettivamente la bandiera alla stringa! Iniziamo creando un Torus. Cambia il raggio dell'anello a 5m, Raggio del tubo a 1m, cambia l'orientamento in +Z, e modificare le coordinate della posizione dell'oggetto su X -187m, Y 160m, Z 0m.
Seleziona il Torus che abbiamo appena creato nell'elenco degli oggetti e poi Copia + Incolla esso. Seleziona il nuovo Toro e modifica la coordinata della posizione Y in 340m.
Consente di selezionare entrambi i nostri oggetti Torus nel menu Oggetto, quindi tasto destro il materiale metallico e selezionare Applicare.
Dobbiamo tagliare un paio di buchi nella nostra bandiera usando la tecnica Boole. Crea un nuovo Cilindro. Cambia il raggio in 5m, Altezza a 20m, Orientamento a +Z. Cambia le coordinate del nuovo Cilindro in X -187m, Y 160m, Z 0m.
Ora facciamo Copia + Incolla il nostro Cilindro appena ridimensionato, quindi cambia la coordinata Y dell'oggetto Cilindro in 340m.
Seleziona entrambi i nuovi oggetti Cilindro e premi 'C' per rendere modificabili i Cilindri. Clic destro uno dei Cilindri nell'elenco degli oggetti e selezionare Collegare + Canc per unire i 2 Cilindri in 1 oggetto.
Crea un nuovo Boole. Quindi lascia trascinare il nuovo singolare oggetto Cylinder nel Boole, e poi trascinare la bandierina dentro. Ciò taglierà i fori nella bandierina come visto sotto.
Selezionare di nuovo Sweep Nurbs, quindi fare clic su Scheda di base nella sezione Attributi e quindi abilitare il Raggi X vista. Stiamo andando a modificare la nostra stringa di disegno per adattarsi correttamente alla bandiera.
Consente di selezionare la Spline e quindi andare a Utensili e selezionare Punti.
Ora andiamo a Struttura e selezionare Aggiungi punto. Inserisci 3 punta lungo la spline vicino ad ogni buca che ritagliamo dalla bandiera, in modo simile a quanto mostrato di seguito. Stiamo creando questi punti in modo che possiamo regolare la forma della stringa di disegno in modo che scorra correttamente attraverso i fori nella nostra bandiera.
Consente di modificare la nostra vista in modo che saremo in grado di lavorare con le cose un po 'più facilmente. Cambia la modalità della fotocamera in Destra. Trascina temporaneamente la Spline fuori dalla Sweep Nurbs. Ora facciamo clic sul segni di spunta accanto ai 2 oggetti Torus e al pennone per disabilitarli temporaneamente, di nuovo in modo che possiamo vedere con cosa stiamo lavorando. Aumentare lo zoom per ottenere una vista migliore, selezionare la Spline, quindi fare clic su Modalità punti a sinistra in modo che possiamo vedere e modificare i nostri nuovi punti aggiunti alla nostra spline.
Seleziona il primo punto e spostalo leggermente verso destra, salta al punto successivo e spostalo leggermente verso sinistra, continua a spostare i punti finché la spline non appare vicino all'ultima immagine mostrata sotto.
Consente di riattivare entrambi gli oggetti Torus e il palo della bandiera facendo clic su x rosso. Quindi trascina nuovamente la spline in Sweep Nurbs (sotto la spline Circle). Quindi seleziona Sweep Nurbs e disattivare la radiografia.
Ora applicheremo un nuovo materiale alla stringa di disegno. Crea un nuovo materiale ed entra modalità Modifica. Nel canale di colore, tutto ciò che faremo è portare la Luminosità verso il basso 20%. Ora applica il materiale a Sweep Nurbs.
Per finire il nostro palo portabandiera, creiamo a Sfera. Cambia il raggio della sfera in 10, e modificare le coordinate dell'oggetto in X -200m, Y 380m, Z 0m. Infine, applica il materiale metallico alla Sfera.
Creiamo un po 'di illuminazione per la nostra scena. Fai una Luce, cambia l'Ombra in Mappe ombra (morbide), e cambia le coordinate di posizione della Luce in X -200m, Y 600m, Z -150m.
Creiamo un'altra Luce per un po 'di atmosfera. Crea una Luce, abbassa l'Intensità a 30%, e cambiare le coordinate in X 0m, Y 300m, Z 300m. Cambia Visible Light to Visible e fai clic Nessuna illuminazione. Quindi passare alla scheda Visibilità e modificare la distanza esterna a 1500m. Quindi fai clic sulla scheda Disturbo, cambia il rumore in Visibilità e le ottave in 8.
Per più atmosfera, creeremo un po 'di nebbia. Vai alla sezione Materiali e crea un PyroCluster VolumeTracer. Una volta creato il VolumeTracer, cambia la Modalità di rendering in nebbioso.
Creare un Ambiente, e quindi applicare il VolumeTracer al ambiente.
Ora creiamo un Emettitore. Modificare l'editor dei tassi di natalità / convertire i valori in 500, Velocità a 350m, e abilitare le istanze di rendering. Ora facciamo clic sulla scheda Emettitore nell'area Attributi e cambia l'Angolo orizzontale in 360 gradi.
Ora è il momento di creare il nostro materiale PyroCluster per la nostra nebbia ambientale. Creare un PyroCluster materiale, e doppio click per andare in modalità di modifica. Iniziamo con Globals. Cambia la densità a 0.5. Successivamente ci occupiamo del gradiente di colore. Doppio click la freccia sinistra e cambia il valore V in 20%. Ora fai clic sulla freccia destra e abbassa il valore V su 70%.
Andiamo al canale Forma dopo e cambiamo la forma Raggio in 200m. Accanto al canale Shadow, abilita Ombre nascoste e Auto ombre.
Infine, andiamo al canale Noise. Cambia il tipo di rumore in fractal, Grow Radius to 30%, Scala su 300%, Miscela di picco a 80%, Dettaglio a 5, Fase a 590%, Guadagna 60%, e Soglia bassa a 20%. Ora abbiamo il nostro materiale per la nebbia. Applicare il materiale PyroCluster all'emettitore.
Clicca il Personaggio elenca dalla barra degli strumenti in alto, quindi seleziona e crea Cloth Nurbs. Nell'area Attributi, cambia le suddivisioni delle Nurbes di tessuto in 0, e cambiare lo spessore in 1. Una volta che hai cambiato gli attributi, trascinare i Cloth Nurbs nel Boole attivo, e poi trascinare la bandiera nel panno Nurbs. Questo aumenterà lo spessore della nostra bandiera, e darà profondità, invece di farlo sembrare carta.
Clic destro la bandiera, e vai a Tag Clothilde> Cloth, e selezionalo per creare un tag Cloth per la nostra bandiera. Nell'area Attributi, cambia la rigidità in 70%, Flessione a 15%, e attrito a 30%. Quindi fai clic sulla scheda Forze e modifica la gravità in -1, Trascinamento globale a 5%, Direzione del vento X a 1m, Direzione del vento Y a 0.4m, Forza del vento a 10, e resistenza dell'aria a 2.
Selezioniamo temporaneamente i Nurbs di stoffa che contengono la nostra bandiera, e spostiamolo fuori dal boule attivo per ora in modo che non ci siano problemi di congelamento. Cambia la modalità Camera su Davanti e zoomare in modo che possiamo vedere un po 'più facile. Seleziona l'oggetto bandiera, seleziona lo strumento Selezione e vai a Utensili, quindi selezionare Punti.
tenere Cambio, e selezionare i punti intorno a dove dovrebbero essere i 2 fori nella bandiera. Fare clic sul tag Cloth sulla bandiera nell'elenco degli oggetti, quindi fare clic sulla scheda Dresser nell'area Attributes e negli attributi Dresser, fare clic sul Impostato pulsante nella sezione Punti fissi. Questo dovrebbe far risaltare i punti selezionati con un colore rosa.
Ora premiamo 'Giocare' e lascia che l'animazione funzioni finché non colpisce il fotogramma 90, vorrai metterlo in pausa quando colpisce 87, poi trascinare il cursore lentamente a 90.
Selezioniamo una nuova angolazione della fotocamera successiva. Cambia la modalità della fotocamera su Prospettiva. Dal menu della barra degli strumenti, assicurati di selezionare Strumenti> Fotocamera. Nell'area Coordinate, cambia la Posizione in X 285m, Y 120m, Z -320m. Cambia Focus / Zoom a 18, e cambia la rotazione in H 35, P 1,5, B 10.
Trascinare i Cloth Nurbs che riportano la bandiera nel Boole attivo.
Infine, modifichiamo le nostre impostazioni di rendering. Nel canale Output, ho impostato la dimensione di rendering su 1280 larghezza di 720 altezza. Nel canale Salva, ho selezionato JPEG formato. Quando si seleziona il formato JPEG, è possibile fare clic sul pulsante Opzioni accanto ad esso e mettere la qualità fino a 100%. Infine, nel canale Anti-aliasing, lo cambieremo da Geometria a Migliore. Per un ulteriore bit di qualità, potresti anche voler cambiare il Livello Min a 2x2. Uscire dalle impostazioni di rendering e quindi colpisci Render Per Picture Viewer per vedere la nostra bandiera di stoffa strappata!
Questo è il risultato finale. Spero che questo tutorial ti abbia aiutato a illuminarti!