In questo tutorial, ti mostrerò come strappare un panno 3ds Max usando un modificatore di stoffa.
Mostrerò due varianti di strappo del tessuto. Per prima cosa, strappo il tessuto con il trascinamento e nella seconda versione strappo il tessuto con una spada.
Vale la pena ricordare che se desideri iniziare rapidamente, c'è una fantastica simulazione di tessuto strappato su 3DOcean che puoi acquistare a $ 5.
Aperto 3ds Max.
Creare un piano nella vista prospettica. Mantieni la sua Segmenti di lunghezza e Segmenti di larghezza come 100.
Crea un pianoVai a Aiutanti> Manichino e crea due manichini su entrambi i lati dell'aereo.
Aiutanti> ManichinoCon il manichino del lato sinistro selezionato, accendilo Chiave automatica pulsante. Vai al decimo fotogramma sulla timeline e fai scivolare un po 'il manichino sinistro a sinistra.
Chiave automaticaCon il manichino del lato destro selezionato, accendilo Chiave automatica pulsante. Vai al decimo fotogramma sulla timeline e fai scivolare un po 'il manichino destro sul lato destro. Spegni Chiave automatica pulsante.
Chiave automaticaCon il piano selezionato, applica il Stoffa modificatore su di esso.
Nel modificatore di tessuto, fare clic su Proprietà dell'oggetto linguetta.
Proprietà dell'oggettoNel Proprietà dell'oggetto finestra, selezionare piano e accendere Stoffa pulsante di scelta. Trasforma l'aereo in tessuto. Clicca su ok pulsante.
Finestra Proprietà dell'oggettoApri il modificatore di stoffa. Selezionare Gruppo.
Con la colonna sinistra estrema dei vertici del piano selezionato, fare clic su Crea gruppo pulsante.
Nel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Gruppo di Sinistra.
Gruppo di SinistraCon il Gruppo di Sinistra selezionato, fare clic su Nodo pulsante e seleziona il manichino sinistro. Pertanto, i vertici del gruppo di sinistra vengono attaccati al manichino sinistro.
Con la colonna di destra estrema dei vertici del piano selezionato, fare clic su Crea gruppo pulsante.
Nel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Gruppo giusto.
Con il Gruppo giusto selezionato, fare clic su Nodo pulsante e seleziona il manichino sinistro. Quindi, i vertici di gruppo giusti vengono attaccati al manichino giusto.
È tempo di creare la lacrima. Seleziona i vertici o la parte del tessuto che vuoi strappare. Clicca su Crea una lacrima.
Crea una lacrimaNel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Lacrima 1.
Crea gruppoÈ possibile selezionare i vertici casuali e creare diversi gruppi di strappo separati come Lacrima 2, Lacrima 3 e così via.
Crea diversi gruppi di lacrime separatiClicca su Simulare pulsante. La simulazione inizia e puoi vedere la simulazione di strappo nella finestra.
Fai clic sul pulsante SimulaCreare un piano nella vista prospettica. Mantieni la sua Segmenti di lunghezza e Segmenti di larghezza come 50.
Crea un pianoCrea due cilindri su entrambi i lati del piano.
Con il piano selezionato, applica il Stoffa modificatore su di esso.
Nel modificatore di tessuto, fare clic su Proprietà dell'oggetto scheda. Nel Proprietà dell'oggetto finestra, selezionare piano e accendere Stoffa pulsante di scelta. Trasforma l'aereo in tessuto.
Clicca su Aggiungi oggetti pulsante. Si apre Aggiungi oggetti alla simulazione del tessuto finestra. Seleziona entrambi i cilindri e clicca su Inserisci pulsante.
Entrambi i cilindri sono ora la parte della simulazione. Con entrambi i cilindri selezionati, accendere Collision Object pulsante di scelta. Clicca su ok.
Collision ObjectApri il modificatore di stoffa. Selezionare Gruppo.
Con la colonna sinistra estrema dei vertici del piano selezionato, fare clic su Crea gruppo pulsante. Nel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Gruppo di Sinistra.
Con il Gruppo di Sinistra selezionato, fare clic su Sim Nodo pulsante e selezionare il cilindro sinistro. Pertanto, i vertici del gruppo sinistro vengono attaccati al cilindro sinistro.
Nodo SimCon la colonna di destra estrema dei vertici del piano selezionato, fare clic su Crea gruppo pulsante. Nel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Gruppo giusto.
Con il Gruppo giusto selezionato, fare clic su Sim Nodo pulsante e seleziona il cilindro giusto. Quindi, i vertici di gruppo giusti vengono attaccati al cilindro giusto.
Nodo SimIl prossimo compito è creare lo strappo. Seleziona i vertici o la parte del tessuto che vuoi strappare.
Clicca su Crea una lacrima. Nel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Lacrima.
Crea una lacrimaHo creato una piccola scatola. L'ho animato dall'alto verso il basso e attraverso il tessuto. Questo agirà come una spada che sta tagliando il panno.
Nel modificatore di tessuto, fare clic su Proprietà dell'oggetto scheda. Nel Proprietà dell'oggetto finestra, fare clic su Aggiungi oggetti pulsante. Si apre Aggiungi oggetti alla simulazione del tessuto finestra. Seleziona la casella e clicca su Inserisci pulsante.
Aggiungi oggetti alla simulazione del tessutoLa scatola è ora la parte della simulazione. Con la casella selezionata, accendi Collision Object pulsante di scelta. Accendere Tagli di stoffa opzione anche. Clicca su ok.
Tagli di stoffaClicca su Simulare pulsante. La simulazione inizia e puoi vedere che la scatola sta facendo a pezzi il tessuto.
SimulareUsando questa tecnica, ora puoi strappare il tessuto in molti stili e varianti.