In questo tutorial video di 2 ore in più parti, seguirai Dan Cox, un artista e insegnante professionista del gioco, che ti darà un'idea del suo processo di pensiero e del flusso di lavoro su come procedere per scartare e texturizzare un volto umano esistente. Le tecniche e le teorie che Dan insegna possono essere utilizzate sia nei videogiochi che nei film.
Questa è la seconda parte della serie di tutorial. È lunga un'ora e mezza e coprirà il processo di texturing di una faccia con texture fotografica molto scarsa o nulla, utilizzando Photoshop CS3. Strutturare la pelle umana è spesso più semplice di quanto molti pensino e questo tutorial mostra come semplificare il processo, quando non sono disponibili trame fotografiche perfette.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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