In questo tutorial video di 2 ore in più parti, seguirai Dan Cox, un artista e insegnante professionista del gioco, che ti darà un'idea del suo processo di pensiero e del flusso di lavoro su come procedere per scartare e texturizzare un volto umano esistente. Le tecniche e le teorie che Dan insegna possono essere utilizzate sia nei videogiochi che nei film.
Il primo video sarà di 30 minuti dedicati al processo di scucire un volto umano in 3D Studio Max 9 (anche se le teorie possono essere applicate a qualsiasi strumento unwrapping UVW). La seconda parte della serie sarà di un'ora e mezza e coprirà il processo di texturing di un volto con trama fotografica molto piccola o nulla, in Photoshop CS3.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.